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synced 2024-11-21 12:00:06 +00:00
Update BWOI support in VC projects (#506)
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7aae82706d
commit
79b4ef0ef8
@ -347,10 +347,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
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<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCVer />
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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</Target>
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</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -488,10 +488,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
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<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCVer />
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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</Target>
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</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -347,10 +347,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
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<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCVer />
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</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
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</Target>
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</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -488,10 +488,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
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<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCVer />
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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</Target>
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</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -557,10 +557,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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|
<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
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<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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<_ATGFXCPath />
|
<_ATGFXCPath />
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<_ATGFXCVer />
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</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
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</Target>
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</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -557,10 +557,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
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|
<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
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</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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||||||
<_ATGFXCPath />
|
<_ATGFXCPath />
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||||||
|
<_ATGFXCVer />
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</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
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||||||
</Target>
|
</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -268,10 +268,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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||||||
<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
|
<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
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||||||
|
<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
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|
<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
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||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
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<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<_ATGFXCPath />
|
<_ATGFXCPath />
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|
<_ATGFXCVer />
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||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
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</Target>
|
</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
|
<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -268,10 +268,13 @@
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
|
<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
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||||||
<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
|
<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
|
||||||
|
<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
|
||||||
|
<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<_ATGFXCPath />
|
<_ATGFXCPath />
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||||||
|
<_ATGFXCVer />
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||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
</Target>
|
</Target>
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||||||
<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
|
<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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@ -342,10 +342,13 @@
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|||||||
<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
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<_ATGFXCPath>$(WindowsSDK_ExecutablePath_x64.Split(';')[0])</_ATGFXCPath>
|
||||||
<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
|
<_ATGFXCPath>$(_ATGFXCPath.Replace("x64",""))</_ATGFXCPath>
|
||||||
<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
|
<_ATGFXCPath Condition="'$(_ATGFXCPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCPath)')">$(_ATGFXCPath)\</_ATGFXCPath>
|
||||||
|
<_ATGFXCVer>$([System.Text.RegularExpressions.Regex]::Match($(_ATGFXCPath), `10\.0\.\d+\.0`))</_ATGFXCVer>
|
||||||
|
<_ATGFXCVer Condition="'$(_ATGFXCVer)' != '' and !HasTrailingSlash('$(_ATGFXCVer)')">$(_ATGFXCVer)\</_ATGFXCVer>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
<Exec Condition="!Exists('Shaders/Compiled/BC6HEncode_EncodeBlockCS.inc')" WorkingDirectory="$(ProjectDir)Shaders" Command="CompileShaders" EnvironmentVariables="WindowsSdkVerBinPath=$(_ATGFXCPath);WindowsSDKVersion=$(_ATGFXCVer);CompileShadersOutput=$(ProjectDir)Shaders/Compiled" LogStandardErrorAsError="true" />
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<_ATGFXCPath />
|
<_ATGFXCPath />
|
||||||
|
<_ATGFXCVer />
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
</Target>
|
</Target>
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<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
|
<Target Name="ATGDeleteShaders" AfterTargets="Clean">
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