SPIRV-Cross/shaders-no-opt/asm/frag/opaque-id-literal-alias.preserve.asm.frag

79 lines
3.1 KiB
GLSL
Raw Normal View History

; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 50
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %FragColor %gl_FragCoord %vUV
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 450
OpName %main "main"
OpName %FragColor "FragColor"
OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord"
OpName %uSampled "uSampled"
OpName %vUV "vUV"
OpDecorate %FragColor Location 0
OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord
OpDecorate %uSampled DescriptorSet 0
OpDecorate %uSampled Binding 0
OpDecorate %vUV Location 0
%void = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%float_0 = OpConstant %float 0
%11 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_0 = OpConstant %uint 0
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%float_10 = OpConstant %float 10
%bool = OpTypeBool
%24 = OpTypeImage %float 2D 0 0 1 1 Unknown
%25 = OpTypeSampledImage %24
%_ptr_UniformConstant_25 = OpTypePointer UniformConstant %25
%uSampled = OpVariable %_ptr_UniformConstant_25 UniformConstant
%v2float = OpTypeVector %float 2
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
%vUV = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
%int = OpTypeInt 32 1
%v2int = OpTypeVector %int 2
%int_0 = OpConstant %int 0
%int_1 = OpConstant %int 1
%main = OpFunction %void None %3
%5 = OpLabel
OpStore %FragColor %11
%17 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_0
%18 = OpLoad %float %17
%21 = OpFOrdLessThan %bool %18 %float_10
OpSelectionMerge %23 None
OpBranchConditional %21 %22 %41
%22 = OpLabel
%28 = OpLoad %25 %uSampled
%32 = OpLoad %v2float %vUV
%35 = OpConvertFToS %v2int %32
%64 = OpImage %24 %28
%38 = OpImageFetch %v4float %64 %35 Sample %int_0
%39 = OpLoad %v4float %FragColor
%40 = OpFAdd %v4float %39 %38
OpStore %FragColor %40
OpBranch %23
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %25 %uSampled
%43 = OpLoad %v2float %vUV
%44 = OpConvertFToS %v2int %43
%46 = OpImage %24 %42
%47 = OpImageFetch %v4float %46 %44 Sample %int_1
%48 = OpLoad %v4float %FragColor
%49 = OpFAdd %v4float %48 %47
OpStore %FragColor %49
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd