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#version 450
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#extension GL_EXT_scalar_block_layout : require
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layout(local_size_x = 1) in;
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layout(binding = 0, std140) buffer SSBO1
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{
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mat2 a;
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layout(row_major) mat2 a2;
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};
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layout(scalar, binding = 1) buffer SSBO2
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{
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mat2x3 b;
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layout(row_major) mat3x2 b2;
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};
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void load_store_column()
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{
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vec2 u = a[0];
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vec2 v = a[1];
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u += v;
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a[0] = u;
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a[1] = v;
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}
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void load_store_row()
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{
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vec2 u = a2[0];
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vec2 v = a2[1];
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u += v;
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a2[0] = u;
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a2[1] = v;
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}
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void load_store_packed_column()
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{
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vec3 u = b[0];
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vec3 v = b[1];
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u += v;
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b[0] = u;
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b[1] = v;
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}
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void load_store_packed_row()
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{
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vec2 u = b2[0];
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vec2 v = b2[1];
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u += v;
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b2[0] = u;
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|
b2[1] = v;
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}
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void main()
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{
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load_store_column();
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load_store_row();
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load_store_packed_column();
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|
load_store_packed_row();
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}
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