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#version 310 es
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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layout(binding = 0, std430) buffer SSBO
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{
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mat4 mvp;
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vec4 in_data[];
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} _24;
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layout(binding = 1, std430) buffer SSBO2
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{
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vec4 out_data[];
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} _125;
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void main()
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{
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uint ident = gl_GlobalInvocationID.x;
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vec4 idat = _24.in_data[ident];
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int k = 0;
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uint i;
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uint j;
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int l;
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while ((k < 10))
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{
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idat = (idat * 2.000000);
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k = (k + 1);
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}
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i = 0u;
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for (; (i < 16u); i = (i + uint(1)), k = (k + 1))
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{
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j = 0u;
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for (; (j < 30u); j = (j + uint(1)))
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{
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idat = (_24.mvp * idat);
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}
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}
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k = 0;
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for (;;)
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{
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k = (k + 1);
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if ((k > 10))
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{
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k = (k + 2);
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}
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else
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{
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k = (k + 3);
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continue;
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}
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k = (k + 10);
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continue;
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}
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k = 0;
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do
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{
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k = (k + 1);
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} while ((k > 10));
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l = 0;
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for (;;)
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{
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if ((l == 5))
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||
|
{
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||
|
l = (l + 1);
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||
|
continue;
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||
|
}
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idat = (idat + vec4(1.000000));
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|
l = (l + 1);
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||
|
continue;
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||
|
}
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_125.out_data[ident] = idat;
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}
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