16 lines
174 B
GLSL
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174 B
GLSL
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#version 320 es
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precision mediump float;
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precision highp int;
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const uint _15 = 3u;
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void main()
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{
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vec3 v = vec3(0.0);
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if (false)
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{
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v[0] = 99.0;
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}
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}
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