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1.1 KiB
GLSL
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GLSL
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#include <metal_stdlib>
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#include <simd/simd.h>
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using namespace metal;
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fragment void main0()
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{
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int sw0 = 42;
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int result = 0;
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switch (sw0)
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{
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case -42:
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{
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result = 42;
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}
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case 420:
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{
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result = 420;
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}
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case -1234:
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{
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result = 420;
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break;
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}
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}
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char sw1 = char(10);
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switch (sw1)
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{
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case -42:
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{
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result = 42;
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}
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case 42:
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{
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result = 420;
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}
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case -123:
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{
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result = 512;
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break;
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}
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}
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short sw2 = short(10);
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switch (sw2)
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{
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case -42:
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{
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result = 42;
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}
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case 42:
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{
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result = 420;
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|
}
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case -1234:
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{
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result = 512;
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break;
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}
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}
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short sw3 = short(10);
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switch (sw3)
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{
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case -42:
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{
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result = 42;
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}
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case 42:
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{
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|
result = 420;
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|
}
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|
case -1234:
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||
|
{
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|
result = 512;
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||
|
break;
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||
|
}
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||
|
}
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|
}
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