22 lines
318 B
GLSL
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318 B
GLSL
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#version 450
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layout(location = 0) out float FragColor;
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float _mat3(float a)
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{
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return a + 1.0;
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}
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float _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_Foo(int a)
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{
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return float(a) + 1.0;
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}
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void main()
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{
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float param = 2.0;
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int param_1 = 4;
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FragColor = _mat3(param) + _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_Foo(param_1);
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}
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