18 lines
197 B
GLSL
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GLSL
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#version 100
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struct Foo
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{
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float a[4];
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};
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varying float foo_a[4];
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void main()
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{
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gl_Position = vec4(1.0);
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for (int _46 = 0; _46 < 4; foo_a[_46] = float(_46 + 2), _46++)
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{
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}
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}
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