SPIRV-Cross/shaders-hlsl/frag/tex-sampling-ms.frag

17 lines
361 B
GLSL
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#version 450
layout(location = 0) out vec4 FragColor;
layout(binding = 0) uniform sampler2DMS uTex;
void main()
{
FragColor =
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 1);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 2);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 3);
}