99 lines
1.4 KiB
Plaintext
99 lines
1.4 KiB
Plaintext
|
#version 310 es
|
||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||
|
|
||
|
layout(std430, binding = 0) readonly buffer SSBO
|
||
|
{
|
||
|
mat4 mvp;
|
||
|
vec4 in_data[];
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
layout(std430, binding = 1) writeonly buffer SSBO2
|
||
|
{
|
||
|
vec4 out_data[];
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
void main()
|
||
|
{
|
||
|
uint ident = gl_GlobalInvocationID.x;
|
||
|
vec4 idat = in_data[ident];
|
||
|
|
||
|
int k = 0;
|
||
|
uint i = 0u;
|
||
|
|
||
|
if (idat.y == 20.0)
|
||
|
{
|
||
|
do
|
||
|
{
|
||
|
k = k * 2;
|
||
|
i++;
|
||
|
} while (i < ident);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
switch (k)
|
||
|
{
|
||
|
case 10:
|
||
|
for (;;)
|
||
|
{
|
||
|
i++;
|
||
|
if (i > 10u)
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
break;
|
||
|
|
||
|
default:
|
||
|
for (;;)
|
||
|
{
|
||
|
i += 2u;
|
||
|
if (i > 20u)
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
break;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
while (k < 10)
|
||
|
{
|
||
|
idat *= 2.0;
|
||
|
k++;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
for (uint i = 0u; i < 16u; i++, k++)
|
||
|
for (uint j = 0u; j < 30u; j++)
|
||
|
idat = mvp * idat;
|
||
|
|
||
|
k = 0;
|
||
|
for (;;)
|
||
|
{
|
||
|
k++;
|
||
|
if (k > 10)
|
||
|
{
|
||
|
k += 2;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
k += 3;
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
k += 10;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
k = 0;
|
||
|
do
|
||
|
{
|
||
|
k++;
|
||
|
} while (k > 10);
|
||
|
|
||
|
int l = 0;
|
||
|
for (;; l++)
|
||
|
{
|
||
|
if (l == 5)
|
||
|
{
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
idat += 1.0;
|
||
|
}
|
||
|
out_data[ident] = idat;
|
||
|
}
|
||
|
|