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Improve handling of INT_MIN/INT64_MIN literals.
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97a438d214
19
reference/shaders-hlsl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
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19
reference/shaders-hlsl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
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static const uint3 gl_WorkGroupSize = uint3(1u, 1u, 1u);
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RWByteAddressBuffer _9 : register(u1);
|
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|
cbuffer UBO : register(b0)
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{
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float _14_b : packoffset(c0);
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|
};
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void comp_main()
|
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{
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|
_9.Store(0, asuint(asfloat(asint(_14_b) ^ int(0x80000000))));
|
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}
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|
[numthreads(1, 1, 1)]
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void main()
|
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{
|
||||||
|
comp_main();
|
||||||
|
}
|
24
reference/shaders-msl-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
24
reference/shaders-msl-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
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#include <metal_stdlib>
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#include <simd/simd.h>
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using namespace metal;
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struct UBO
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{
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half b;
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};
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struct SSBO
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{
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half a;
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};
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constant uint3 gl_WorkGroupSize [[maybe_unused]] = uint3(1u);
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kernel void main0(constant UBO& _12 [[buffer(0)]], device SSBO& _24 [[buffer(1)]])
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{
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short v = as_type<short>(_12.b);
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|
v ^= short(-32768);
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_24.a = as_type<half>(v);
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}
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@ -0,0 +1,24 @@
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#include <metal_stdlib>
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#include <simd/simd.h>
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using namespace metal;
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||||||
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struct UBO
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||||||
|
{
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|
float b;
|
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|
};
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struct SSBO
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|
{
|
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|
float a;
|
||||||
|
};
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|
constant uint3 gl_WorkGroupSize [[maybe_unused]] = uint3(1u);
|
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kernel void main0(constant UBO& _12 [[buffer(0)]], device SSBO& _25 [[buffer(1)]])
|
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|
{
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|
long v = long(as_type<int>(_12.b));
|
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|
v ^= long(0x8000000000000000ul);
|
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|
_25.a = as_type<float>(int(v));
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
22
reference/shaders-msl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
22
reference/shaders-msl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
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|||||||
|
#include <metal_stdlib>
|
||||||
|
#include <simd/simd.h>
|
||||||
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using namespace metal;
|
||||||
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struct SSBO
|
||||||
|
{
|
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|
float a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
constant uint3 gl_WorkGroupSize [[maybe_unused]] = uint3(1u);
|
||||||
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|
kernel void main0(device SSBO& _9 [[buffer(0)]], constant UBO& _14 [[buffer(1)]])
|
||||||
|
{
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||||||
|
_9.a = as_type<float>(as_type<int>(_14.b) ^ int(0x80000000));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
34
reference/shaders-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
34
reference/shaders-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
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|
#if defined(GL_AMD_gpu_shader_int16)
|
||||||
|
#extension GL_AMD_gpu_shader_int16 : require
|
||||||
|
#elif defined(GL_NV_gpu_shader5)
|
||||||
|
#extension GL_NV_gpu_shader5 : require
|
||||||
|
#else
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|
#error No extension available for Int16.
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#if defined(GL_AMD_gpu_shader_half_float)
|
||||||
|
#extension GL_AMD_gpu_shader_half_float : require
|
||||||
|
#elif defined(GL_NV_gpu_shader5)
|
||||||
|
#extension GL_NV_gpu_shader5 : require
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#error No extension available for FP16.
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||||
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|
layout(binding = 0, std140) uniform UBO
|
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|
{
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||||||
|
float16_t b;
|
||||||
|
} _12;
|
||||||
|
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|
layout(binding = 1, std430) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float16_t a;
|
||||||
|
} _24;
|
||||||
|
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|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int16_t v = float16BitsToInt16(_12.b);
|
||||||
|
v ^= (-32768s);
|
||||||
|
_24.a = int16BitsToFloat16(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
23
reference/shaders-no-opt/comp/int64min-literal.comp
Normal file
23
reference/shaders-no-opt/comp/int64min-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
#extension GL_ARB_gpu_shader_int64 : require
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(binding = 0, std140) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
} _12;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(binding = 1, std430) buffer SSBO
|
||||||
|
{
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|
float a;
|
||||||
|
} _32;
|
||||||
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|
void main()
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||||||
|
{
|
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|
double b2 = double(_12.b);
|
||||||
|
int64_t v = doubleBitsToInt64(b2);
|
||||||
|
v ^= int64_t(0x8000000000000000ul);
|
||||||
|
double a2 = int64BitsToDouble(v);
|
||||||
|
_32.a = float(a2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
18
reference/shaders-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
18
reference/shaders-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(binding = 1, std430) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a;
|
||||||
|
} _9;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(binding = 0, std140) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
} _14;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_9.a = intBitsToFloat(floatBitsToInt(_14.b) ^ int(0x80000000));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
18
shaders-hlsl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
18
shaders-hlsl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 1) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a = intBitsToFloat(floatBitsToInt(b) ^ 0x80000000);
|
||||||
|
}
|
22
shaders-msl-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
22
shaders-msl-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int16 : require
|
||||||
|
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_float16 : require
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 1) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float16_t a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float16_t b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int16_t v = float16BitsToInt16(b);
|
||||||
|
v ^= 0x8000s;
|
||||||
|
a = int16BitsToFloat16(v);
|
||||||
|
}
|
21
shaders-msl-no-opt/comp/int64min-literal.msl22.comp
Normal file
21
shaders-msl-no-opt/comp/int64min-literal.msl22.comp
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
#extension GL_ARB_gpu_shader_int64 : require
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 1) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int64_t v = int64_t(floatBitsToInt(b));
|
||||||
|
v ^= 0x8000000000000000L;
|
||||||
|
a = intBitsToFloat(int(v));
|
||||||
|
}
|
18
shaders-msl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
18
shaders-msl-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 1) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a = intBitsToFloat(floatBitsToInt(b) ^ 0x80000000);
|
||||||
|
}
|
22
shaders-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
22
shaders-no-opt/comp/int16min-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int16 : require
|
||||||
|
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_float16 : require
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 1) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float16_t a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float16_t b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int16_t v = float16BitsToInt16(b);
|
||||||
|
v ^= 0x8000s;
|
||||||
|
a = int16BitsToFloat16(v);
|
||||||
|
}
|
23
shaders-no-opt/comp/int64min-literal.comp
Normal file
23
shaders-no-opt/comp/int64min-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
#extension GL_ARB_gpu_shader_int64 : require
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 1) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double b2 = b;
|
||||||
|
int64_t v = doubleBitsToInt64(b2);
|
||||||
|
v ^= 0x8000000000000000L;
|
||||||
|
double a2 = int64BitsToDouble(v);
|
||||||
|
a = float(a2);
|
||||||
|
}
|
18
shaders-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
18
shaders-no-opt/comp/intmin-literal.comp
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(local_size_x = 1) in;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 1) buffer SSBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float a;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
a = intBitsToFloat(floatBitsToInt(b) ^ 0x80000000);
|
||||||
|
}
|
@ -211,6 +211,28 @@ inline std::string convert_to_string(const T &t)
|
|||||||
return std::to_string(t);
|
return std::to_string(t);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline std::string convert_to_string(int32_t value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// INT_MIN is ... special on some backends. If we use a decimal literal, and negate it, we
|
||||||
|
// could accidentally promote the literal to long first, then negate.
|
||||||
|
// To workaround it, emit int(0x80000000) instead.
|
||||||
|
if (value == std::numeric_limits<int32_t>::min())
|
||||||
|
return "int(0x80000000)";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return std::to_string(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline std::string convert_to_string(int64_t value, const std::string &int64_type, bool long_long_literal_suffix)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// INT64_MIN is ... special on some backends.
|
||||||
|
// If we use a decimal literal, and negate it, we might overflow the representable numbers.
|
||||||
|
// To workaround it, emit int(0x80000000) instead.
|
||||||
|
if (value == std::numeric_limits<int64_t>::min())
|
||||||
|
return join(int64_type, "(0x8000000000000000u", (long_long_literal_suffix ? "ll" : "l"), ")");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return std::to_string(value) + (long_long_literal_suffix ? "ll" : "l");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Allow implementations to set a convenient standard precision
|
// Allow implementations to set a convenient standard precision
|
||||||
#ifndef SPIRV_CROSS_FLT_FMT
|
#ifndef SPIRV_CROSS_FLT_FMT
|
||||||
#define SPIRV_CROSS_FLT_FMT "%.32g"
|
#define SPIRV_CROSS_FLT_FMT "%.32g"
|
||||||
|
@ -5290,13 +5290,15 @@ string CompilerGLSL::constant_expression_vector(const SPIRConstant &c, uint32_t
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SPIRType::Int64:
|
case SPIRType::Int64:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto tmp = type;
|
||||||
|
tmp.vecsize = 1;
|
||||||
|
tmp.columns = 1;
|
||||||
|
auto int64_type = type_to_glsl(tmp);
|
||||||
|
|
||||||
if (splat)
|
if (splat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
res += convert_to_string(c.scalar_i64(vector, 0));
|
res += convert_to_string(c.scalar_i64(vector, 0), int64_type, backend.long_long_literal_suffix);
|
||||||
if (backend.long_long_literal_suffix)
|
|
||||||
res += "ll";
|
|
||||||
else
|
|
||||||
res += "l";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -5305,19 +5307,14 @@ string CompilerGLSL::constant_expression_vector(const SPIRConstant &c, uint32_t
|
|||||||
if (c.vector_size() > 1 && c.specialization_constant_id(vector, i) != 0)
|
if (c.vector_size() > 1 && c.specialization_constant_id(vector, i) != 0)
|
||||||
res += to_name(c.specialization_constant_id(vector, i));
|
res += to_name(c.specialization_constant_id(vector, i));
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
res += convert_to_string(c.scalar_i64(vector, i), int64_type, backend.long_long_literal_suffix);
|
||||||
res += convert_to_string(c.scalar_i64(vector, i));
|
|
||||||
if (backend.long_long_literal_suffix)
|
|
||||||
res += "ll";
|
|
||||||
else
|
|
||||||
res += "l";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i + 1 < c.vector_size())
|
if (i + 1 < c.vector_size())
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