Deal with switch case labels which share a block.
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e59cc24495
commit
9d31154917
@ -0,0 +1,33 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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precision highp int;
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layout(location = 0) flat in mediump int vIndex;
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layout(location = 0) out float FragColor;
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void main()
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{
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highp float _19;
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switch (vIndex)
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{
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case 0:
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case 2:
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{
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_19 = 1.0;
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break;
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}
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case 1:
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default:
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{
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_19 = 3.0;
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break;
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}
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case 8:
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{
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||||
_19 = 8.0;
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break;
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||||
}
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}
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||||
FragColor = _19;
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||||
}
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@ -0,0 +1,33 @@
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#version 310 es
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||||
precision mediump float;
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||||
precision highp int;
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||||
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||||
layout(location = 0) flat in mediump int vIndex;
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||||
layout(location = 0) out float FragColor;
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||||
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||||
void main()
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||||
{
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||||
highp float _19;
|
||||
switch (vIndex)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
{
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||||
_19 = 1.0;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case 1:
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||||
default:
|
||||
{
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||||
_19 = 3.0;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
case 8:
|
||||
{
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||||
_19 = 8.0;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
FragColor = _19;
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||||
}
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45
shaders/asm/frag/switch-label-shared-block.asm.frag
Normal file
45
shaders/asm/frag/switch-label-shared-block.asm.frag
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
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; SPIR-V
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; Version: 1.0
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; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 6
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; Bound: 28
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; Schema: 0
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OpCapability Shader
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%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
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OpMemoryModel Logical GLSL450
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OpEntryPoint Fragment %main "main" %vIndex %FragColor
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OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
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OpSource ESSL 310
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OpName %main "main"
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OpName %vIndex "vIndex"
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OpName %FragColor "FragColor"
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||||
OpDecorate %vIndex RelaxedPrecision
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OpDecorate %vIndex Flat
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OpDecorate %vIndex Location 0
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OpDecorate %13 RelaxedPrecision
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OpDecorate %FragColor RelaxedPrecision
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OpDecorate %FragColor Location 0
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%void = OpTypeVoid
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||||
%3 = OpTypeFunction %void
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||||
%float = OpTypeFloat 32
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||||
%float_8 = OpConstant %float 8
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||||
%int = OpTypeInt 32 1
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||||
%_ptr_Input_int = OpTypePointer Input %int
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||||
%vIndex = OpVariable %_ptr_Input_int Input
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||||
%float_1 = OpConstant %float 1
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||||
%float_3 = OpConstant %float 3
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||||
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
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||||
%FragColor = OpVariable %_ptr_Output_float Output
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||||
%main = OpFunction %void None %3
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||||
%5 = OpLabel
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||||
%13 = OpLoad %int %vIndex
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||||
OpSelectionMerge %17 None
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OpSwitch %13 %15 0 %14 2 %14 1 %15 8 %17
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||||
%15 = OpLabel
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||||
OpBranch %17
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||||
%14 = OpLabel
|
||||
OpBranch %17
|
||||
%17 = OpLabel
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||||
%27 = OpPhi %float %float_3 %15 %float_1 %14 %float_8 %5
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||||
OpStore %FragColor %27
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||||
OpReturn
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||||
OpFunctionEnd
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@ -9657,16 +9657,44 @@ void CompilerGLSL::emit_block_chain(SPIRBlock &block)
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statement("switch (", to_expression(block.condition), ")");
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||||
begin_scope();
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||||
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||||
// Multiple case labels can branch to same block, so find all unique blocks.
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||||
bool emitted_default = false;
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unordered_set<uint32_t> emitted_blocks;
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||||
for (auto &c : block.cases)
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{
|
||||
auto case_value =
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||||
uint32_t_case ? convert_to_string(uint32_t(c.value)) : convert_to_string(int32_t(c.value));
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||||
if (emitted_blocks.count(c.block) != 0)
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||||
continue;
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||||
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||||
// Emit all case labels which branch to our target.
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||||
// FIXME: O(n^2), revisit if we hit shaders with 100++ case labels ...
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||||
for (auto &other_case : block.cases)
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||||
{
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||||
if (other_case.block == c.block)
|
||||
{
|
||||
auto case_value = uint32_t_case ? convert_to_string(uint32_t(other_case.value)) :
|
||||
convert_to_string(int32_t(other_case.value));
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||||
statement("case ", case_value, ":");
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Maybe we share with default block?
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if (block.default_block == c.block)
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||||
{
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||||
statement("default:");
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||||
emitted_default = true;
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||||
}
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||||
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||||
// Complete the target.
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||||
emitted_blocks.insert(c.block);
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||||
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||||
begin_scope();
|
||||
branch(block.self, c.block);
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||||
end_scope();
|
||||
}
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||||
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||||
if (!emitted_default)
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||||
{
|
||||
if (block.default_block != block.next_block)
|
||||
{
|
||||
statement("default:");
|
||||
@ -9684,6 +9712,7 @@ void CompilerGLSL::emit_block_chain(SPIRBlock &block)
|
||||
statement("break;");
|
||||
end_scope();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
end_scope();
|
||||
break;
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||||
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