Add composite array test shaders for GLSL and HLSL as well.
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57a15dfb0c
commit
af672b7a4b
@ -0,0 +1,50 @@
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static const float X = 4.0f;
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static const uint3 gl_WorkGroupSize = uint3(2u, 1u, 1u);
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struct Data
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{
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float a;
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float b;
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};
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static const Data _21 = { 1.0f, 2.0f };
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static const Data _24 = { 3.0f, 4.0f };
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static const Data _25[2] = { { 1.0f, 2.0f }, { 3.0f, 4.0f } };
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static const Data _30 = { 3.0f, 5.0f };
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RWByteAddressBuffer _61 : register(u0);
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static uint3 gl_WorkGroupID;
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static uint3 gl_LocalInvocationID;
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static uint gl_LocalInvocationIndex;
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struct SPIRV_Cross_Input
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{
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uint3 gl_WorkGroupID : SV_GroupID;
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uint3 gl_LocalInvocationID : SV_GroupThreadID;
|
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uint gl_LocalInvocationIndex : SV_GroupIndex;
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};
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static Data data[2];
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static Data data2[2];
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void comp_main()
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{
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data = _25;
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Data _28 = { X, 2.0f };
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Data _31[2] = { _28, _30 };
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data2 = _31;
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if (gl_LocalInvocationIndex == 0u)
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{
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_61.Store(gl_WorkGroupID.x * 8 + 0, asuint(data[gl_LocalInvocationID.x].a + data2[gl_LocalInvocationID.x].a));
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_61.Store(gl_WorkGroupID.x * 8 + 4, asuint(data[gl_LocalInvocationID.x].b + data2[gl_LocalInvocationID.x].b));
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}
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}
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[numthreads(2, 1, 1)]
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void main(SPIRV_Cross_Input stage_input)
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{
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gl_WorkGroupID = stage_input.gl_WorkGroupID;
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gl_LocalInvocationID = stage_input.gl_LocalInvocationID;
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gl_LocalInvocationIndex = stage_input.gl_LocalInvocationIndex;
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comp_main();
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}
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@ -0,0 +1,25 @@
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#version 310 es
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layout(local_size_x = 2, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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struct Data
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{
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float a;
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float b;
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};
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layout(binding = 0, std430) buffer SSBO
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{
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Data outdata[];
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} _53;
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Data data[2];
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Data data2[2];
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void main()
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{
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data = Data[](Data(1.0, 2.0), Data(3.0, 4.0));
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data2 = Data[](Data(4.0, 2.0), Data(3.0, 5.0));
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||||
_53.outdata[gl_WorkGroupID.x].a = data[gl_LocalInvocationID.x].a + data2[gl_LocalInvocationID.x].a;
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||||
_53.outdata[gl_WorkGroupID.x].b = data[gl_LocalInvocationID.x].b + data2[gl_LocalInvocationID.x].b;
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||||
}
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@ -0,0 +1,59 @@
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static const float X = 4.0f;
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static const uint3 gl_WorkGroupSize = uint3(2u, 1u, 1u);
|
||||
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||||
struct Data
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
float b;
|
||||
};
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||||
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||||
static const Data _21 = { 1.0f, 2.0f };
|
||||
static const Data _24 = { 3.0f, 4.0f };
|
||||
static const Data _25[2] = { { 1.0f, 2.0f }, { 3.0f, 4.0f } };
|
||||
static const Data _30 = { 3.0f, 5.0f };
|
||||
|
||||
RWByteAddressBuffer _61 : register(u0);
|
||||
|
||||
static uint3 gl_WorkGroupID;
|
||||
static uint3 gl_LocalInvocationID;
|
||||
static uint gl_LocalInvocationIndex;
|
||||
struct SPIRV_Cross_Input
|
||||
{
|
||||
uint3 gl_WorkGroupID : SV_GroupID;
|
||||
uint3 gl_LocalInvocationID : SV_GroupThreadID;
|
||||
uint gl_LocalInvocationIndex : SV_GroupIndex;
|
||||
};
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static Data data[2];
|
||||
static Data data2[2];
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Data combine(Data a, Data b)
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{
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Data _46 = { a.a + b.a, a.b + b.b };
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return _46;
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}
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void comp_main()
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{
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data = _25;
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Data _28 = { X, 2.0f };
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||||
Data _31[2] = { _28, _30 };
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||||
data2 = _31;
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||||
if (gl_LocalInvocationIndex == 0u)
|
||||
{
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||||
Data param = data[gl_LocalInvocationID.x];
|
||||
Data param_1 = data2[gl_LocalInvocationID.x];
|
||||
Data _79 = combine(param, param_1);
|
||||
_61.Store(gl_WorkGroupID.x * 8 + 0, asuint(_79.a));
|
||||
_61.Store(gl_WorkGroupID.x * 8 + 4, asuint(_79.b));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
[numthreads(2, 1, 1)]
|
||||
void main(SPIRV_Cross_Input stage_input)
|
||||
{
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gl_WorkGroupID = stage_input.gl_WorkGroupID;
|
||||
gl_LocalInvocationID = stage_input.gl_LocalInvocationID;
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||||
gl_LocalInvocationIndex = stage_input.gl_LocalInvocationIndex;
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||||
comp_main();
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||||
}
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33
reference/shaders/comp/composite-array-initialization.comp
Normal file
33
reference/shaders/comp/composite-array-initialization.comp
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
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||||
#version 310 es
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||||
layout(local_size_x = 2, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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struct Data
|
||||
{
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float a;
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float b;
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};
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layout(binding = 0, std430) buffer SSBO
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{
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Data outdata[];
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} _53;
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||||
Data data[2];
|
||||
Data data2[2];
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||||
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||||
Data combine(Data a, Data b)
|
||||
{
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||||
return Data(a.a + b.a, a.b + b.b);
|
||||
}
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void main()
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{
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||||
data = Data[](Data(1.0, 2.0), Data(3.0, 4.0));
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||||
data2 = Data[](Data(4.0, 2.0), Data(3.0, 5.0));
|
||||
Data param = data[gl_LocalInvocationID.x];
|
||||
Data param_1 = data2[gl_LocalInvocationID.x];
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||||
Data _73 = combine(param, param_1);
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||||
_53.outdata[gl_WorkGroupID.x].a = _73.a;
|
||||
_53.outdata[gl_WorkGroupID.x].b = _73.b;
|
||||
}
|
||||
|
29
shaders-hlsl/comp/composite-array-initialization.comp
Normal file
29
shaders-hlsl/comp/composite-array-initialization.comp
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
#version 450
|
||||
layout(local_size_x = 2) in;
|
||||
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||||
struct Data
|
||||
{
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||||
float a;
|
||||
float b;
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||||
};
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||||
layout(std430, binding = 0) buffer SSBO
|
||||
{
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||||
Data outdata[];
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||||
};
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|
||||
layout(constant_id = 0) const float X = 4.0;
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||||
Data data[2] = Data[](Data(1.0, 2.0), Data(3.0, 4.0));
|
||||
Data data2[2] = Data[](Data(X, 2.0), Data(3.0, 5.0));
|
||||
|
||||
Data combine(Data a, Data b)
|
||||
{
|
||||
return Data(a.a + b.a, a.b + b.b);
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||||
}
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||||
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||||
void main()
|
||||
{
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||||
if (gl_LocalInvocationIndex == 0u)
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||||
outdata[gl_WorkGroupID.x] = combine(data[gl_LocalInvocationID.x], data2[gl_LocalInvocationID.x]);
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||||
}
|
29
shaders/comp/composite-array-initialization.comp
Normal file
29
shaders/comp/composite-array-initialization.comp
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
#version 310 es
|
||||
#extension GL_EXT_shader_non_constant_global_initializers : require
|
||||
layout(local_size_x = 2) in;
|
||||
|
||||
struct Data
|
||||
{
|
||||
float a;
|
||||
float b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
layout(std430, binding = 0) buffer SSBO
|
||||
{
|
||||
Data outdata[];
|
||||
};
|
||||
|
||||
layout(constant_id = 0) const float X = 4.0;
|
||||
|
||||
Data data[2] = Data[](Data(1.0, 2.0), Data(3.0, 4.0));
|
||||
Data data2[2] = Data[](Data(X, 2.0), Data(3.0, 5.0));
|
||||
|
||||
Data combine(Data a, Data b)
|
||||
{
|
||||
return Data(a.a + b.a, a.b + b.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
outdata[gl_WorkGroupID.x] = combine(data[gl_LocalInvocationID.x], data2[gl_LocalInvocationID.x]);
|
||||
}
|
@ -3527,6 +3527,8 @@ void CompilerHLSL::emit_access_chain(const Instruction &instruction)
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bool need_transpose;
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||||
base = access_chain(ops[2], &ops[3], to_plain_buffer_length, get<SPIRType>(ops[0]), &need_transpose);
|
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}
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||||
else if (chain)
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||||
base = chain->base;
|
||||
else
|
||||
base = to_expression(ops[2]);
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||||
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