#version 450 layout(location = 0) out vec4 FragColor; layout(binding = 0) uniform sampler2DMS uTex; void main() { FragColor = texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0); FragColor += texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 1); FragColor += texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 2); FragColor += texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 3); }