#version 310 es #extension GL_EXT_tessellation_shader : require layout(cw, triangles, fractional_even_spacing) in; void main() { gl_Position = vec4(gl_TessCoord.x * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[0], gl_TessCoord.y * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[1], gl_TessCoord.z * gl_TessLevelInner[0] * gl_TessLevelOuter[2], 1); }