OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %FragColor OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource GLSL 450 OpName %main "main" OpName %FragColor "FragColor" OpDecorate %FragColor Location 0 %void = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %void %bool = OpTypeBool %false = OpConstantFalse %bool %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_1 = OpConstant %uint 1 %uint_2 = OpConstant %uint 2 %true = OpConstantTrue %bool %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %s = OpTypeStruct %float %arr = OpTypeArray %float %uint_2 %_ptr_Function_s = OpTypePointer Function %s %_ptr_Function_arr = OpTypePointer Function %arr %FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_0 = OpConstant %float 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %17 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_1 %float_0 %float_1 %18 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_1 %19 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_1 %float_1 %float_1 %20 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %s0 = OpConstantComposite %s %float_0 %s1 = OpConstantComposite %s %float_1 %v4bool = OpTypeVector %bool 4 %b4 = OpConstantComposite %v4bool %false %true %false %true %arr1 = OpConstantComposite %arr %float_0 %float_1 %arr2 = OpConstantComposite %arr %float_1 %float_0 %main = OpFunction %void None %3 %5 = OpLabel %ss = OpVariable %_ptr_Function_s Function %arrvar = OpVariable %_ptr_Function_arr Function ; Not trivial %21 = OpSelect %v4float %false %17 %18 OpStore %FragColor %21 ; Trivial %22 = OpSelect %v4float %false %19 %20 OpStore %FragColor %22 ; Vector not trivial %23 = OpSelect %v4float %b4 %17 %18 OpStore %FragColor %23 ; Vector trivial %24 = OpSelect %v4float %b4 %19 %20 OpStore %FragColor %24 ; Struct selection %sout = OpSelect %s %false %s0 %s1 OpStore %ss %sout ; Array selection %arrout = OpSelect %arr %true %arr1 %arr2 OpStore %arrvar %arrout OpReturn OpFunctionEnd