#version 310 es precision mediump float; precision highp int; layout(location = 0) out vec4 FragColor; void main() { FragColor = (((vec4(1.0) + vec4(1.0)) + (vec3(1.0).xyzz + vec4(1.0))) + (vec4(1.0) + vec4(2.0))) + (vec2(1.0).xyxy + vec4(2.0)); }