#version 450 layout(location = 0) out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(1.0); for (int _52 = 0; _52 < 4; _52++) { switch (_52) { case 0: { FragColor.x += 1.0; break; } case 1: { FragColor.y += 3.0; break; } default: { FragColor.z += 3.0; break; } } continue; } }