#version 310 es precision mediump float; precision highp int; const mat4 _34[4] = mat4[](mat4(vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0)), mat4(vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0)), mat4(vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0)), mat4(vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0), vec4(1.0))); layout(location = 0) out highp vec4 _GLF_color; void main() { for (;;) { if (gl_FragCoord.x < 10.0) { _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); break; } for (int _46 = 0; _46 < 4; _46++) { int _53; _53 = 0; bool _56; for (;;) { _56 = _53 < 4; if (_56) { if (distance(vec2(1.0), vec2(1.0) / vec2(_34[int(_56)][_46].w)) < 1.0) { _GLF_color = vec4(1.0); int _54 = _53 + 1; _53 = _54; continue; } else { int _54 = _53 + 1; _53 = _54; continue; } int _54 = _53 + 1; _53 = _54; continue; } else { break; } } } break; } }