SPIRV-Cross/shaders-hlsl/frag/tex-sampling-ms.frag
2018-04-30 10:54:44 +02:00

17 lines
361 B
GLSL

#version 450
layout(location = 0) out vec4 FragColor;
layout(binding = 0) uniform sampler2DMS uTex;
void main()
{
FragColor =
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 1);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 2);
FragColor +=
texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 3);
}