SPIRV-Cross/reference/shaders-hlsl/frag/scalar-refract-reflect.frag
2019-07-03 14:32:06 +02:00

50 lines
1.0 KiB
GLSL

static float FragColor;
static float3 vRefract;
struct SPIRV_Cross_Input
{
float3 vRefract : TEXCOORD0;
};
struct SPIRV_Cross_Output
{
float FragColor : SV_Target0;
};
float SPIRV_Cross_Reflect(float i, float n)
{
return i - 2.0 * dot(n, i) * n;
}
float SPIRV_Cross_Refract(float i, float n, float eta)
{
float NoI = n * i;
float NoI2 = NoI * NoI;
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - NoI2);
if (k < 0.0)
{
return 0.0;
}
else
{
return eta * i - (eta * NoI + sqrt(k)) * n;
}
}
void frag_main()
{
FragColor = SPIRV_Cross_Refract(vRefract.x, vRefract.y, vRefract.z);
FragColor += SPIRV_Cross_Reflect(vRefract.x, vRefract.y);
FragColor += refract(vRefract.xy, vRefract.yz, vRefract.z).y;
FragColor += reflect(vRefract.xy, vRefract.zy).y;
}
SPIRV_Cross_Output main(SPIRV_Cross_Input stage_input)
{
vRefract = stage_input.vRefract;
frag_main();
SPIRV_Cross_Output stage_output;
stage_output.FragColor = FragColor;
return stage_output;
}