SPIRV-Cross/shaders-hlsl-no-opt/asm/frag/reserved-function-identifier.asm.frag
Hans-Kristian Arntzen ddb3c65648 Handle reserved identifiers for functions.
gl_ identifiers are already handled by fixups, so remove redundant code.
2021-01-04 10:00:12 +01:00

61 lines
2.2 KiB
JavaScript

; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 37
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 450
OpName %main "main"
OpName %ACOS_f1_ "mat3"
OpName %a "a"
OpName %ACOS_i1_ "gl_Foo"
OpName %a_0 "a"
OpName %FragColor "FragColor"
OpName %param "param"
OpName %param_0 "param"
OpDecorate %FragColor Location 0
%void = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%8 = OpTypeFunction %float %_ptr_Function_float
%int = OpTypeInt 32 1
%_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int
%14 = OpTypeFunction %float %_ptr_Function_int
%float_1 = OpConstant %float 1
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
%FragColor = OpVariable %_ptr_Output_float Output
%float_2 = OpConstant %float 2
%int_4 = OpConstant %int 4
%main = OpFunction %void None %3
%5 = OpLabel
%param = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%param_0 = OpVariable %_ptr_Function_int Function
OpStore %param %float_2
%32 = OpFunctionCall %float %ACOS_f1_ %param
OpStore %param_0 %int_4
%35 = OpFunctionCall %float %ACOS_i1_ %param_0
%36 = OpFAdd %float %32 %35
OpStore %FragColor %36
OpReturn
OpFunctionEnd
%ACOS_f1_ = OpFunction %float None %8
%a = OpFunctionParameter %_ptr_Function_float
%11 = OpLabel
%18 = OpLoad %float %a
%20 = OpFAdd %float %18 %float_1
OpReturnValue %20
OpFunctionEnd
%ACOS_i1_ = OpFunction %float None %14
%a_0 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_int
%17 = OpLabel
%23 = OpLoad %int %a_0
%24 = OpConvertSToF %float %23
%25 = OpFAdd %float %24 %float_1
OpReturnValue %25
OpFunctionEnd