SPIRV-Cross/shaders-msl/asm/frag/interpolation-qualifiers-struct.asm.frag
2018-09-05 12:02:07 -05:00

86 lines
3.4 KiB
JavaScript

; SPIR-V
; Version: 1.3
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 6
; Bound: 51
; Schema: 0
OpCapability Shader
OpCapability SampleRateShading
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %FragColor %inp
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 450
OpName %main "main"
OpName %FragColor "FragColor"
OpName %Input "Input"
OpMemberName %Input 0 "v0"
OpMemberName %Input 1 "v1"
OpMemberName %Input 2 "v2"
OpMemberName %Input 3 "v3"
OpMemberName %Input 4 "v4"
OpMemberName %Input 5 "v5"
OpMemberName %Input 6 "v6"
OpName %inp "inp"
OpDecorate %FragColor Location 0
OpDecorate %inp Location 0
OpMemberDecorate %Input 1 NoPerspective
OpMemberDecorate %Input 2 Centroid
OpMemberDecorate %Input 3 Centroid
OpMemberDecorate %Input 3 NoPerspective
OpMemberDecorate %Input 4 Sample
OpMemberDecorate %Input 5 Sample
OpMemberDecorate %Input 5 NoPerspective
OpMemberDecorate %Input 6 Flat
%void = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%v2float = OpTypeVector %float 2
%v3float = OpTypeVector %float 3
%Input = OpTypeStruct %v2float %v2float %v3float %v4float %float %float %float
%_ptr_Input_Input = OpTypePointer Input %Input
%inp = OpVariable %_ptr_Input_Input Input
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_0 = OpConstant %uint 0
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%int_1 = OpConstant %int 1
%uint_1 = OpConstant %uint 1
%int_2 = OpConstant %int 2
%_ptr_Input_v3float = OpTypePointer Input %v3float
%int_3 = OpConstant %int 3
%uint_3 = OpConstant %uint 3
%int_4 = OpConstant %int 4
%int_5 = OpConstant %int 5
%int_6 = OpConstant %int 6
%main = OpFunction %void None %3
%5 = OpLabel
%20 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %inp %int_0 %uint_0
%21 = OpLoad %float %20
%24 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %inp %int_1 %uint_1
%25 = OpLoad %float %24
%26 = OpFAdd %float %21 %25
%29 = OpAccessChain %_ptr_Input_v3float %inp %int_2
%30 = OpLoad %v3float %29
%31 = OpVectorShuffle %v2float %30 %30 0 1
%34 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %inp %int_3 %uint_3
%35 = OpLoad %float %34
%37 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %inp %int_4
%38 = OpLoad %float %37
%39 = OpFMul %float %35 %38
%41 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %inp %int_5
%42 = OpLoad %float %41
%43 = OpFAdd %float %39 %42
%45 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %inp %int_6
%46 = OpLoad %float %45
%47 = OpFSub %float %43 %46
%48 = OpCompositeExtract %float %31 0
%49 = OpCompositeExtract %float %31 1
%50 = OpCompositeConstruct %v4float %26 %48 %49 %47
OpStore %FragColor %50
OpReturn
OpFunctionEnd