SPIRV-Cross/reference/shaders-msl/frag/scalar-refract-reflect.frag
2019-09-24 14:35:25 -04:00

50 lines
987 B
GLSL

#pragma clang diagnostic ignored "-Wmissing-prototypes"
#include <metal_stdlib>
#include <simd/simd.h>
using namespace metal;
struct main0_out
{
float FragColor [[color(0)]];
};
struct main0_in
{
float3 vRefract [[user(locn0)]];
};
template<typename T>
inline T spvReflect(T i, T n)
{
return i - T(2) * i * n * n;
}
template<typename T>
inline T spvRefract(T i, T n, T eta)
{
T NoI = n * i;
T NoI2 = NoI * NoI;
T k = T(1) - eta * eta * (T(1) - NoI2);
if (k < T(0))
{
return T(0);
}
else
{
return eta * i - (eta * NoI + sqrt(k)) * n;
}
}
fragment main0_out main0(main0_in in [[stage_in]])
{
main0_out out = {};
out.FragColor = spvRefract(in.vRefract.x, in.vRefract.y, in.vRefract.z);
out.FragColor += spvReflect(in.vRefract.x, in.vRefract.y);
out.FragColor += refract(in.vRefract.xy, in.vRefract.yz, in.vRefract.z).y;
out.FragColor += reflect(in.vRefract.xy, in.vRefract.zy).y;
return out;
}