SPIRV-Cross/shaders-msl/asm/frag/locations-components.asm.frag
Hans-Kristian Arntzen 4e7777c443 Update to latest glslang/SPIRV-Tools.
Fix various bugs along the way.
2019-01-30 13:41:57 +01:00

104 lines
4.2 KiB
JavaScript

; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Wine VKD3D Shader Compiler; 0
; Bound: 67
; Schema: 0
OpCapability Shader
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %8 %16 %22 %28 %33 %o0
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %main "main"
OpName %v1 "v1"
OpName %v2 "v2"
OpName %o0 "o0"
OpName %r0 "r0"
OpDecorate %8 Location 1
OpDecorate %16 Location 1
OpDecorate %16 Component 2
OpDecorate %22 Location 2
OpDecorate %22 Flat
OpDecorate %28 Location 2
OpDecorate %28 Component 1
OpDecorate %28 Flat
OpDecorate %33 Location 2
OpDecorate %33 Component 2
OpDecorate %33 Flat
OpDecorate %o0 Location 0
%void = OpTypeVoid
%2 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v2float = OpTypeVector %float 2
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
%8 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Private_v4float = OpTypePointer Private %v4float
%v1 = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%16 = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%_ptr_Private_float = OpTypePointer Private %float
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_2 = OpConstant %uint 2
%22 = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%v2 = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private
%uint_0 = OpConstant %uint 0
%_ptr_Input_uint = OpTypePointer Input %uint
%28 = OpVariable %_ptr_Input_uint Input
%uint_1 = OpConstant %uint 1
%33 = OpVariable %_ptr_Input_uint Input
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%o0 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%int = OpTypeInt 32 1
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
%main = OpFunction %void None %2
%4 = OpLabel
%r0 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%12 = OpLoad %v2float %8
%13 = OpLoad %v4float %v1
%14 = OpVectorShuffle %v4float %13 %12 4 5 2 3
OpStore %v1 %14
%17 = OpLoad %float %16
%21 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v1 %uint_2
OpStore %21 %17
%24 = OpLoad %float %22
%26 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v2 %uint_0
OpStore %26 %24
%29 = OpLoad %uint %28
%30 = OpBitcast %float %29
%32 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v2 %uint_1
OpStore %32 %30
%34 = OpLoad %uint %33
%35 = OpBitcast %float %34
%36 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v2 %uint_2
OpStore %36 %35
%42 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v2 %uint_1
%43 = OpLoad %float %42
%44 = OpBitcast %int %43
%45 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v2 %uint_2
%46 = OpLoad %float %45
%47 = OpBitcast %int %46
%48 = OpIAdd %int %44 %47
%49 = OpBitcast %float %48
%51 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Function_float %r0 %uint_0
OpStore %51 %49
%52 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Function_float %r0 %uint_0
%53 = OpLoad %float %52
%54 = OpBitcast %uint %53
%55 = OpConvertUToF %float %54
%57 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Output_float %o0 %uint_1
OpStore %57 %55
%58 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v1 %uint_1
%59 = OpLoad %float %58
%60 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Private_float %v2 %uint_0
%61 = OpLoad %float %60
%62 = OpFAdd %float %59 %61
%63 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Output_float %o0 %uint_0
OpStore %63 %62
%64 = OpLoad %v4float %v1
%65 = OpLoad %v4float %o0
%66 = OpVectorShuffle %v4float %65 %64 0 1 6 4
OpStore %o0 %66
OpReturn
OpFunctionEnd