SPIRV-Cross/shaders/asm/frag/implicit-read-dep-phi.asm.frag
Hans-Kristian Arntzen e3b8e9455c Add test shader where a phi variable invalidates a temporary.
The temporary in question is used to flush a phi variable.
2018-03-09 14:42:26 +01:00

82 lines
3.3 KiB
JavaScript

; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 3
; Bound: 60
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %v0 %FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 450
OpName %main "main"
OpName %phi "phi"
OpName %i "i"
OpName %v0 "v0"
OpName %FragColor "FragColor"
OpName %uImage "uImage"
OpDecorate %v0 Location 0
OpDecorate %FragColor Location 0
OpDecorate %uImage DescriptorSet 0
OpDecorate %uImage Binding 0
%void = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%float_1 = OpConstant %float 1
%int = OpTypeInt 32 1
%_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int
%int_0 = OpConstant %int 0
%int_4 = OpConstant %int 4
%bool = OpTypeBool
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%v0 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%float_0 = OpConstant %float 0
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%36 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
%37 = OpTypeSampledImage %36
%_ptr_UniformConstant_37 = OpTypePointer UniformConstant %37
%uImage = OpVariable %_ptr_UniformConstant_37 UniformConstant
%v2float = OpTypeVector %float 2
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_0 = OpConstant %uint 0
%float_2 = OpConstant %float 2
%int_1 = OpConstant %int 1
%float_1_vec = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_2 %float_1 %float_2
%main = OpFunction %void None %3
%5 = OpLabel
%i = OpVariable %_ptr_Function_int Function
OpStore %i %int_0
OpBranch %loop_header
%loop_header = OpLabel
%phi = OpPhi %float %float_1 %5 %phi_plus_2 %continue_block
%tex_phi = OpPhi %v4float %float_1_vec %5 %texture_load_result %continue_block
OpLoopMerge %merge_block %continue_block None
OpBranch %loop_body
%loop_body = OpLabel
OpStore %FragColor %tex_phi
%19 = OpLoad %int %i
%22 = OpSLessThan %bool %19 %int_4
OpBranchConditional %22 %15 %merge_block
%15 = OpLabel
%26 = OpLoad %int %i
%28 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %v0 %26
%29 = OpLoad %float %28
%31 = OpFOrdGreaterThan %bool %29 %float_0
OpBranchConditional %31 %continue_block %merge_block
%continue_block = OpLabel
%40 = OpLoad %37 %uImage
%43 = OpCompositeConstruct %v2float %phi %phi
%texture_load_result = OpImageSampleExplicitLod %v4float %40 %43 Lod %float_0
%phi_plus_2 = OpFAdd %float %phi %float_2
%54 = OpLoad %int %i
%56 = OpIAdd %int %54 %int_1
OpStore %i %56
OpBranch %loop_header
%merge_block = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd