SPIRV-Tools/test/opt/common_uniform_elim_test.cpp
Alan Baker 867451f49e Add scalar replacement
Adds a scalar replacement pass. The pass considers all function scope
variables of composite type. If there are accesses to individual
elements (and it is legal) the pass replaces the variable with a
variable for each composite element and updates all the uses.

Added the pass to -O
Added NumUses and NumUsers to DefUseManager
Added some helper methods for the inst to block mapping in context
Added some helper methods for specific constant types

No longer generate duplicate pointer types.

* Now searches for an existing pointer of the appropriate type instead
of failing validation
* Fixed spec constant extracts
* Addressed changes for review
* Changed RunSinglePassAndMatch to be able to run validation
 * current users do not enable it

Added handling of acceptable decorations.

* Decorations are also transfered where appropriate

Refactored extension checking into FeatureManager

* Context now owns a feature manager
 * consciously NOT an analysis
 * added some test
* fixed some minor issues related to decorates
* added some decorate related tests for scalar replacement
2017-12-11 10:51:13 -05:00

1051 lines
27 KiB
C++

// Copyright (c) 2017 Valve Corporation
// Copyright (c) 2017 LunarG Inc.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
#include "pass_fixture.h"
namespace {
using namespace spvtools;
using CommonUniformElimTest = PassTest<::testing::Test>;
TEST_F(CommonUniformElimTest, Basic1) {
// Note: This test exemplifies the following:
// - Common uniform (%_) load floated to nearest non-controlled block
// - Common extract (g_F) floated to non-controlled block
// - Non-common extract (g_F2) not floated, but common uniform load shared
//
// #version 140
// in vec4 BaseColor;
// in float fi;
//
// layout(std140) uniform U_t
// {
// float g_F;
// float g_F2;
// } ;
//
// void main()
// {
// vec4 v = BaseColor;
// if (fi > 0) {
// v = v * g_F;
// }
// else {
// float f2 = g_F2 - g_F;
// v = v * f2;
// }
// gl_FragColor = v;
// }
const std::string predefs =
R"(OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %BaseColor %fi %gl_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 140
OpName %main "main"
OpName %v "v"
OpName %BaseColor "BaseColor"
OpName %fi "fi"
OpName %U_t "U_t"
OpMemberName %U_t 0 "g_F"
OpMemberName %U_t 1 "g_F2"
OpName %_ ""
OpName %f2 "f2"
OpName %gl_FragColor "gl_FragColor"
OpMemberDecorate %U_t 0 Offset 0
OpMemberDecorate %U_t 1 Offset 4
OpDecorate %U_t Block
OpDecorate %_ DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%11 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%BaseColor = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%fi = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%float_0 = OpConstant %float 0
%bool = OpTypeBool
%U_t = OpTypeStruct %float %float
%_ptr_Uniform_U_t = OpTypePointer Uniform %U_t
%_ = OpVariable %_ptr_Uniform_U_t Uniform
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%int_1 = OpConstant %int 1
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%gl_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
)";
const std::string before =
R"(%main = OpFunction %void None %11
%26 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%f2 = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%27 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %27
%28 = OpLoad %float %fi
%29 = OpFOrdGreaterThan %bool %28 %float_0
OpSelectionMerge %30 None
OpBranchConditional %29 %31 %32
%31 = OpLabel
%33 = OpLoad %v4float %v
%34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%35 = OpLoad %float %34
%36 = OpVectorTimesScalar %v4float %33 %35
OpStore %v %36
OpBranch %30
%32 = OpLabel
%37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_1
%38 = OpLoad %float %37
%39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%40 = OpLoad %float %39
%41 = OpFSub %float %38 %40
OpStore %f2 %41
%42 = OpLoad %v4float %v
%43 = OpLoad %float %f2
%44 = OpVectorTimesScalar %v4float %42 %43
OpStore %v %44
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%45 = OpLoad %v4float %v
OpStore %gl_FragColor %45
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
const std::string after =
R"(%main = OpFunction %void None %11
%26 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%f2 = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%52 = OpLoad %U_t %_
%53 = OpCompositeExtract %float %52 0
%27 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %27
%28 = OpLoad %float %fi
%29 = OpFOrdGreaterThan %bool %28 %float_0
OpSelectionMerge %30 None
OpBranchConditional %29 %31 %32
%31 = OpLabel
%33 = OpLoad %v4float %v
%36 = OpVectorTimesScalar %v4float %33 %53
OpStore %v %36
OpBranch %30
%32 = OpLabel
%49 = OpCompositeExtract %float %52 1
%41 = OpFSub %float %49 %53
OpStore %f2 %41
%42 = OpLoad %v4float %v
%43 = OpLoad %float %f2
%44 = OpVectorTimesScalar %v4float %42 %43
OpStore %v %44
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%45 = OpLoad %v4float %v
OpStore %gl_FragColor %45
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
SinglePassRunAndCheck<opt::CommonUniformElimPass>(
predefs + before, predefs + after, true, true);
}
TEST_F(CommonUniformElimTest, Basic2) {
// Note: This test exemplifies the following:
// - Common uniform (%_) load floated to nearest non-controlled block
// - Common extract (g_F) floated to non-controlled block
// - Non-common extract (g_F2) not floated, but common uniform load shared
//
// #version 140
// in vec4 BaseColor;
// in float fi;
// in float fi2;
//
// layout(std140) uniform U_t
// {
// float g_F;
// float g_F2;
// } ;
//
// void main()
// {
// float f = fi;
// if (f < 0)
// f = -f;
// if (fi2 > 0) {
// f = f * g_F;
// }
// else {
// f = g_F2 - g_F;
// }
// gl_FragColor = f * BaseColor;
// }
const std::string predefs =
R"(OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %fi %fi2 %gl_FragColor %BaseColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 140
OpName %main "main"
OpName %f "f"
OpName %fi "fi"
OpName %fi2 "fi2"
OpName %U_t "U_t"
OpMemberName %U_t 0 "g_F"
OpMemberName %U_t 1 "g_F2"
OpName %_ ""
OpName %gl_FragColor "gl_FragColor"
OpName %BaseColor "BaseColor"
OpMemberDecorate %U_t 0 Offset 0
OpMemberDecorate %U_t 1 Offset 4
OpDecorate %U_t Block
OpDecorate %_ DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%11 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%fi = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%float_0 = OpConstant %float 0
%bool = OpTypeBool
%fi2 = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%U_t = OpTypeStruct %float %float
%_ptr_Uniform_U_t = OpTypePointer Uniform %U_t
%_ = OpVariable %_ptr_Uniform_U_t Uniform
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
%int_1 = OpConstant %int 1
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%gl_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%BaseColor = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
)";
const std::string before =
R"(%main = OpFunction %void None %11
%25 = OpLabel
%f = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%26 = OpLoad %float %fi
OpStore %f %26
%27 = OpLoad %float %f
%28 = OpFOrdLessThan %bool %27 %float_0
OpSelectionMerge %29 None
OpBranchConditional %28 %30 %29
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %float %f
%32 = OpFNegate %float %31
OpStore %f %32
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%33 = OpLoad %float %fi2
%34 = OpFOrdGreaterThan %bool %33 %float_0
OpSelectionMerge %35 None
OpBranchConditional %34 %36 %37
%36 = OpLabel
%38 = OpLoad %float %f
%39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%40 = OpLoad %float %39
%41 = OpFMul %float %38 %40
OpStore %f %41
OpBranch %35
%37 = OpLabel
%42 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_1
%43 = OpLoad %float %42
%44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%45 = OpLoad %float %44
%46 = OpFSub %float %43 %45
OpStore %f %46
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%47 = OpLoad %v4float %BaseColor
%48 = OpLoad %float %f
%49 = OpVectorTimesScalar %v4float %47 %48
OpStore %gl_FragColor %49
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
const std::string after =
R"(%main = OpFunction %void None %11
%25 = OpLabel
%f = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%26 = OpLoad %float %fi
OpStore %f %26
%27 = OpLoad %float %f
%28 = OpFOrdLessThan %bool %27 %float_0
OpSelectionMerge %29 None
OpBranchConditional %28 %30 %29
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %float %f
%32 = OpFNegate %float %31
OpStore %f %32
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%56 = OpLoad %U_t %_
%57 = OpCompositeExtract %float %56 0
%33 = OpLoad %float %fi2
%34 = OpFOrdGreaterThan %bool %33 %float_0
OpSelectionMerge %35 None
OpBranchConditional %34 %36 %37
%36 = OpLabel
%38 = OpLoad %float %f
%41 = OpFMul %float %38 %57
OpStore %f %41
OpBranch %35
%37 = OpLabel
%53 = OpCompositeExtract %float %56 1
%46 = OpFSub %float %53 %57
OpStore %f %46
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%47 = OpLoad %v4float %BaseColor
%48 = OpLoad %float %f
%49 = OpVectorTimesScalar %v4float %47 %48
OpStore %gl_FragColor %49
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
SinglePassRunAndCheck<opt::CommonUniformElimPass>(
predefs + before, predefs + after, true, true);
}
TEST_F(CommonUniformElimTest, Basic3) {
// Note: This test exemplifies the following:
// - Existing common uniform (%_) load kept in place and shared
//
// #version 140
// in vec4 BaseColor;
// in float fi;
//
// layout(std140) uniform U_t
// {
// bool g_B;
// float g_F;
// } ;
//
// void main()
// {
// vec4 v = BaseColor;
// if (g_B)
// v = v * g_F;
// gl_FragColor = v;
// }
const std::string predefs =
R"(OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %BaseColor %gl_FragColor %fi
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 140
OpName %main "main"
OpName %v "v"
OpName %BaseColor "BaseColor"
OpName %U_t "U_t"
OpMemberName %U_t 0 "g_B"
OpMemberName %U_t 1 "g_F"
OpName %_ ""
OpName %gl_FragColor "gl_FragColor"
OpName %fi "fi"
OpMemberDecorate %U_t 0 Offset 0
OpMemberDecorate %U_t 1 Offset 4
OpDecorate %U_t Block
OpDecorate %_ DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%10 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%BaseColor = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%uint = OpTypeInt 32 0
%U_t = OpTypeStruct %uint %float
%_ptr_Uniform_U_t = OpTypePointer Uniform %U_t
%_ = OpVariable %_ptr_Uniform_U_t Uniform
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Uniform_uint = OpTypePointer Uniform %uint
%bool = OpTypeBool
%uint_0 = OpConstant %uint 0
%int_1 = OpConstant %int 1
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%gl_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%fi = OpVariable %_ptr_Input_float Input
)";
const std::string before =
R"(%main = OpFunction %void None %10
%26 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%27 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %27
%28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %_ %int_0
%29 = OpLoad %uint %28
%30 = OpINotEqual %bool %29 %uint_0
OpSelectionMerge %31 None
OpBranchConditional %30 %32 %31
%32 = OpLabel
%33 = OpLoad %v4float %v
%34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_1
%35 = OpLoad %float %34
%36 = OpVectorTimesScalar %v4float %33 %35
OpStore %v %36
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%37 = OpLoad %v4float %v
OpStore %gl_FragColor %37
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
const std::string after =
R"(%main = OpFunction %void None %10
%26 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%27 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %27
%38 = OpLoad %U_t %_
%39 = OpCompositeExtract %uint %38 0
%30 = OpINotEqual %bool %39 %uint_0
OpSelectionMerge %31 None
OpBranchConditional %30 %32 %31
%32 = OpLabel
%33 = OpLoad %v4float %v
%41 = OpCompositeExtract %float %38 1
%36 = OpVectorTimesScalar %v4float %33 %41
OpStore %v %36
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%37 = OpLoad %v4float %v
OpStore %gl_FragColor %37
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
SinglePassRunAndCheck<opt::CommonUniformElimPass>(
predefs + before, predefs + after, true, true);
}
TEST_F(CommonUniformElimTest, Loop) {
// Note: This test exemplifies the following:
// - Common extract (g_F) shared between two loops
// #version 140
// in vec4 BC;
// in vec4 BC2;
//
// layout(std140) uniform U_t
// {
// float g_F;
// } ;
//
// void main()
// {
// vec4 v = BC;
// for (int i = 0; i < 4; i++)
// v[i] = v[i] / g_F;
// vec4 v2 = BC2;
// for (int i = 0; i < 4; i++)
// v2[i] = v2[i] * g_F;
// gl_FragColor = v + v2;
// }
const std::string predefs =
R"(OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %BC %BC2 %gl_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 140
OpName %main "main"
OpName %v "v"
OpName %BC "BC"
OpName %i "i"
OpName %U_t "U_t"
OpMemberName %U_t 0 "g_F"
OpName %_ ""
OpName %v2 "v2"
OpName %BC2 "BC2"
OpName %i_0 "i"
OpName %gl_FragColor "gl_FragColor"
OpMemberDecorate %U_t 0 Offset 0
OpDecorate %U_t Block
OpDecorate %_ DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%13 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%BC = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%int = OpTypeInt 32 1
%_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int
%int_0 = OpConstant %int 0
%int_4 = OpConstant %int 4
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%U_t = OpTypeStruct %float
%_ptr_Uniform_U_t = OpTypePointer Uniform %U_t
%_ = OpVariable %_ptr_Uniform_U_t Uniform
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
%int_1 = OpConstant %int 1
%BC2 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%gl_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
)";
const std::string before =
R"(%main = OpFunction %void None %13
%28 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%i = OpVariable %_ptr_Function_int Function
%v2 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%i_0 = OpVariable %_ptr_Function_int Function
%29 = OpLoad %v4float %BC
OpStore %v %29
OpStore %i %int_0
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpLoopMerge %31 %32 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%34 = OpLoad %int %i
%35 = OpSLessThan %bool %34 %int_4
OpBranchConditional %35 %36 %31
%36 = OpLabel
%37 = OpLoad %int %i
%38 = OpLoad %int %i
%39 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v %38
%40 = OpLoad %float %39
%41 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%42 = OpLoad %float %41
%43 = OpFDiv %float %40 %42
%44 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v %37
OpStore %44 %43
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%45 = OpLoad %int %i
%46 = OpIAdd %int %45 %int_1
OpStore %i %46
OpBranch %30
%31 = OpLabel
%47 = OpLoad %v4float %BC2
OpStore %v2 %47
OpStore %i_0 %int_0
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpLoopMerge %49 %50 None
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%52 = OpLoad %int %i_0
%53 = OpSLessThan %bool %52 %int_4
OpBranchConditional %53 %54 %49
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %int %i_0
%56 = OpLoad %int %i_0
%57 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v2 %56
%58 = OpLoad %float %57
%59 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%60 = OpLoad %float %59
%61 = OpFMul %float %58 %60
%62 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v2 %55
OpStore %62 %61
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%63 = OpLoad %int %i_0
%64 = OpIAdd %int %63 %int_1
OpStore %i_0 %64
OpBranch %48
%49 = OpLabel
%65 = OpLoad %v4float %v
%66 = OpLoad %v4float %v2
%67 = OpFAdd %v4float %65 %66
OpStore %gl_FragColor %67
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
const std::string after =
R"(%main = OpFunction %void None %13
%28 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%i = OpVariable %_ptr_Function_int Function
%v2 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%i_0 = OpVariable %_ptr_Function_int Function
%72 = OpLoad %U_t %_
%73 = OpCompositeExtract %float %72 0
%29 = OpLoad %v4float %BC
OpStore %v %29
OpStore %i %int_0
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpLoopMerge %31 %32 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%34 = OpLoad %int %i
%35 = OpSLessThan %bool %34 %int_4
OpBranchConditional %35 %36 %31
%36 = OpLabel
%37 = OpLoad %int %i
%38 = OpLoad %int %i
%39 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v %38
%40 = OpLoad %float %39
%43 = OpFDiv %float %40 %73
%44 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v %37
OpStore %44 %43
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%45 = OpLoad %int %i
%46 = OpIAdd %int %45 %int_1
OpStore %i %46
OpBranch %30
%31 = OpLabel
%47 = OpLoad %v4float %BC2
OpStore %v2 %47
OpStore %i_0 %int_0
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpLoopMerge %49 %50 None
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%52 = OpLoad %int %i_0
%53 = OpSLessThan %bool %52 %int_4
OpBranchConditional %53 %54 %49
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %int %i_0
%56 = OpLoad %int %i_0
%57 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v2 %56
%58 = OpLoad %float %57
%61 = OpFMul %float %58 %73
%62 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v2 %55
OpStore %62 %61
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%63 = OpLoad %int %i_0
%64 = OpIAdd %int %63 %int_1
OpStore %i_0 %64
OpBranch %48
%49 = OpLabel
%65 = OpLoad %v4float %v
%66 = OpLoad %v4float %v2
%67 = OpFAdd %v4float %65 %66
OpStore %gl_FragColor %67
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
SinglePassRunAndCheck<opt::CommonUniformElimPass>(
predefs + before, predefs + after, true, true);
}
TEST_F(CommonUniformElimTest, Volatile1) {
// Note: This test exemplifies the following:
// - Same test as Basic1 with the exception that
// the Load of g_F in else-branch is volatile
// - Common uniform (%_) load floated to nearest non-controlled block
//
// #version 140
// in vec4 BaseColor;
// in float fi;
//
// layout(std140) uniform U_t
// {
// float g_F;
// float g_F2;
// } ;
//
// void main()
// {
// vec4 v = BaseColor;
// if (fi > 0) {
// v = v * g_F;
// }
// else {
// float f2 = g_F2 - g_F;
// v = v * f2;
// }
// gl_FragColor = v;
// }
const std::string predefs =
R"(OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %BaseColor %fi %gl_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 140
OpName %main "main"
OpName %v "v"
OpName %BaseColor "BaseColor"
OpName %fi "fi"
OpName %U_t "U_t"
OpMemberName %U_t 0 "g_F"
OpMemberName %U_t 1 "g_F2"
OpName %_ ""
OpName %f2 "f2"
OpName %gl_FragColor "gl_FragColor"
OpMemberDecorate %U_t 0 Offset 0
OpMemberDecorate %U_t 1 Offset 4
OpDecorate %U_t Block
OpDecorate %_ DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%11 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%BaseColor = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%fi = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%float_0 = OpConstant %float 0
%bool = OpTypeBool
%U_t = OpTypeStruct %float %float
%_ptr_Uniform_U_t = OpTypePointer Uniform %U_t
%_ = OpVariable %_ptr_Uniform_U_t Uniform
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%int_1 = OpConstant %int 1
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%gl_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
)";
const std::string before =
R"(%main = OpFunction %void None %11
%26 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%f2 = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%27 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %27
%28 = OpLoad %float %fi
%29 = OpFOrdGreaterThan %bool %28 %float_0
OpSelectionMerge %30 None
OpBranchConditional %29 %31 %32
%31 = OpLabel
%33 = OpLoad %v4float %v
%34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%35 = OpLoad %float %34
%36 = OpVectorTimesScalar %v4float %33 %35
OpStore %v %36
OpBranch %30
%32 = OpLabel
%37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_1
%38 = OpLoad %float %37
%39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%40 = OpLoad %float %39 Volatile
%41 = OpFSub %float %38 %40
OpStore %f2 %41
%42 = OpLoad %v4float %v
%43 = OpLoad %float %f2
%44 = OpVectorTimesScalar %v4float %42 %43
OpStore %v %44
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%45 = OpLoad %v4float %v
OpStore %gl_FragColor %45
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
const std::string after =
R"(%main = OpFunction %void None %11
%26 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%f2 = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%50 = OpLoad %U_t %_
%27 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %27
%28 = OpLoad %float %fi
%29 = OpFOrdGreaterThan %bool %28 %float_0
OpSelectionMerge %30 None
OpBranchConditional %29 %31 %32
%31 = OpLabel
%33 = OpLoad %v4float %v
%47 = OpCompositeExtract %float %50 0
%36 = OpVectorTimesScalar %v4float %33 %47
OpStore %v %36
OpBranch %30
%32 = OpLabel
%49 = OpCompositeExtract %float %50 1
%39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%40 = OpLoad %float %39 Volatile
%41 = OpFSub %float %49 %40
OpStore %f2 %41
%42 = OpLoad %v4float %v
%43 = OpLoad %float %f2
%44 = OpVectorTimesScalar %v4float %42 %43
OpStore %v %44
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%45 = OpLoad %v4float %v
OpStore %gl_FragColor %45
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
SinglePassRunAndCheck<opt::CommonUniformElimPass>(
predefs + before, predefs + after, true, true);
}
TEST_F(CommonUniformElimTest, Volatile2) {
// Note: This test exemplifies the following:
// - Same test as Basic1 with the exception that
// U_t is Volatile.
// - No optimizations are applied
//
// #version 430
// in vec4 BaseColor;
// in float fi;
//
// layout(std430) volatile buffer U_t
// {
// float g_F;
// float g_F2;
// };
//
//
// void main(void)
// {
// vec4 v = BaseColor;
// if (fi > 0) {
// v = v * g_F;
// } else {
// float f2 = g_F2 - g_F;
// v = v * f2;
// }
// }
const std::string text =
R"(OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %BaseColor %fi
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 430
OpName %main "main"
OpName %v "v"
OpName %BaseColor "BaseColor"
OpName %fi "fi"
OpName %U_t "U_t"
OpMemberName %U_t 0 "g_F"
OpMemberName %U_t 1 "g_F2"
OpName %_ ""
OpName %f2 "f2"
OpDecorate %BaseColor Location 0
OpDecorate %fi Location 0
OpMemberDecorate %U_t 0 Volatile
OpMemberDecorate %U_t 0 Offset 0
OpMemberDecorate %U_t 1 Volatile
OpMemberDecorate %U_t 1 Offset 4
OpDecorate %U_t BufferBlock
OpDecorate %_ DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%BaseColor = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%fi = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%float_0 = OpConstant %float 0
%bool = OpTypeBool
%U_t = OpTypeStruct %float %float
%_ptr_Uniform_U_t = OpTypePointer Uniform %U_t
%_ = OpVariable %_ptr_Uniform_U_t Uniform
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%int_1 = OpConstant %int 1
%main = OpFunction %void None %3
%5 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%f2 = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%12 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %12
%15 = OpLoad %float %fi
%18 = OpFOrdGreaterThan %bool %15 %float_0
OpSelectionMerge %20 None
OpBranchConditional %18 %19 %31
%19 = OpLabel
%21 = OpLoad %v4float %v
%28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%29 = OpLoad %float %28
%30 = OpVectorTimesScalar %v4float %21 %29
OpStore %v %30
OpBranch %20
%31 = OpLabel
%35 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_1
%36 = OpLoad %float %35
%37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0
%38 = OpLoad %float %37
%39 = OpFSub %float %36 %38
OpStore %f2 %39
%40 = OpLoad %v4float %v
%41 = OpLoad %float %f2
%42 = OpVectorTimesScalar %v4float %40 %41
OpStore %v %42
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
opt::Pass::Status res =
std::get<1>(SinglePassRunAndDisassemble<opt::CommonUniformElimPass>(
text, true, false));
EXPECT_EQ(res, opt::Pass::Status::SuccessWithoutChange);
}
TEST_F(CommonUniformElimTest, Volatile3) {
// Note: This test exemplifies the following:
// - Same test as Volatile2 with the exception that
// the nested struct S is volatile
// - No optimizations are applied
//
// #version 430
// in vec4 BaseColor;
// in float fi;
//
// struct S {
// volatile float a;
// };
//
// layout(std430) buffer U_t
// {
// S g_F;
// S g_F2;
// };
//
//
// void main(void)
// {
// vec4 v = BaseColor;
// if (fi > 0) {
// v = v * g_F.a;
// } else {
// float f2 = g_F2.a - g_F.a;
// v = v * f2;
// }
// }
const std::string text =
R"(OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %BaseColor %fi
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpSource GLSL 430
OpName %main "main"
OpName %v "v"
OpName %BaseColor "BaseColor"
OpName %fi "fi"
OpName %S "S"
OpMemberName %S 0 "a"
OpName %U_t "U_t"
OpMemberName %U_t 0 "g_F"
OpMemberName %U_t 1 "g_F2"
OpName %_ ""
OpName %f2 "f2"
OpDecorate %BaseColor Location 0
OpDecorate %fi Location 0
OpMemberDecorate %S 0 Offset 0
OpMemberDecorate %S 0 Volatile
OpMemberDecorate %U_t 0 Offset 0
OpMemberDecorate %U_t 1 Offset 4
OpDecorate %U_t BufferBlock
OpDecorate %_ DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%BaseColor = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float
%fi = OpVariable %_ptr_Input_float Input
%float_0 = OpConstant %float 0
%bool = OpTypeBool
%S = OpTypeStruct %float
%U_t = OpTypeStruct %S %S
%_ptr_Uniform_U_t = OpTypePointer Uniform %U_t
%_ = OpVariable %_ptr_Uniform_U_t Uniform
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%int_1 = OpConstant %int 1
%main = OpFunction %void None %3
%5 = OpLabel
%v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%f2 = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%12 = OpLoad %v4float %BaseColor
OpStore %v %12
%15 = OpLoad %float %fi
%18 = OpFOrdGreaterThan %bool %15 %float_0
OpSelectionMerge %20 None
OpBranchConditional %18 %19 %32
%19 = OpLabel
%21 = OpLoad %v4float %v
%29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_0
%30 = OpLoad %float %29
%31 = OpVectorTimesScalar %v4float %21 %30
OpStore %v %31
OpBranch %20
%32 = OpLabel
%36 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_1 %int_0
%37 = OpLoad %float %36
%38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_0
%39 = OpLoad %float %38
%40 = OpFSub %float %37 %39
OpStore %f2 %40
%41 = OpLoad %v4float %v
%42 = OpLoad %float %f2
%43 = OpVectorTimesScalar %v4float %41 %42
OpStore %v %43
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
opt::Pass::Status res =
std::get<1>(SinglePassRunAndDisassemble<opt::CommonUniformElimPass>(
text, true, false));
EXPECT_EQ(res, opt::Pass::Status::SuccessWithoutChange);
}
// TODO(greg-lunarg): Add tests to verify handling of these cases:
//
// Disqualifying cases: extensions, decorations, non-logical addressing,
// non-structured control flow
// Others?
} // anonymous namespace