SPIRV-Tools/test/fuzz/fuzzer_replayer_test.cpp
Alastair Donaldson f54b8653dd Limit fuzzer tests so that they take less time to run (#2763)
The recently added fuzzer_replayer and fuzzer_shrinker tests were
rather heavyweight and were leading to CI timeouts.  This change
reduces the runtime of those tests by having them do fewer iterations.
2019-07-25 13:09:49 -04:00

981 lines
32 KiB
C++

// Copyright (c) 2019 Google LLC
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
#include "source/fuzz/fuzzer.h"
#include "source/fuzz/replayer.h"
#include "source/fuzz/uniform_buffer_element_descriptor.h"
#include "test/fuzz/fuzz_test_util.h"
namespace spvtools {
namespace fuzz {
namespace {
// Assembles the given |shader| text, and then runs the fuzzer |num_runs|
// times, using successive seeds starting from |initial_seed|. Checks that
// the binary produced after each fuzzer run is valid, and that replaying
// the transformations that were applied during fuzzing leads to an
// identical binary.
void RunFuzzerAndReplayer(const std::string& shader,
const protobufs::FactSequence& initial_facts,
uint32_t initial_seed, uint32_t num_runs) {
const auto env = SPV_ENV_UNIVERSAL_1_3;
std::vector<uint32_t> binary_in;
SpirvTools t(env);
t.SetMessageConsumer(kConsoleMessageConsumer);
ASSERT_TRUE(t.Assemble(shader, &binary_in, kFuzzAssembleOption));
ASSERT_TRUE(t.Validate(binary_in));
for (uint32_t seed = initial_seed; seed < initial_seed + num_runs; seed++) {
std::vector<uint32_t> fuzzer_binary_out;
protobufs::TransformationSequence fuzzer_transformation_sequence_out;
spvtools::FuzzerOptions fuzzer_options;
spvFuzzerOptionsSetRandomSeed(fuzzer_options, seed);
Fuzzer fuzzer(env);
fuzzer.SetMessageConsumer(kSilentConsumer);
auto fuzzer_result_status =
fuzzer.Run(binary_in, initial_facts, fuzzer_options, &fuzzer_binary_out,
&fuzzer_transformation_sequence_out);
ASSERT_EQ(Fuzzer::FuzzerResultStatus::kComplete, fuzzer_result_status);
ASSERT_TRUE(t.Validate(fuzzer_binary_out));
std::vector<uint32_t> replayer_binary_out;
protobufs::TransformationSequence replayer_transformation_sequence_out;
Replayer replayer(env);
replayer.SetMessageConsumer(kSilentConsumer);
auto replayer_result_status = replayer.Run(
binary_in, initial_facts, fuzzer_transformation_sequence_out,
&replayer_binary_out, &replayer_transformation_sequence_out);
ASSERT_EQ(Replayer::ReplayerResultStatus::kComplete,
replayer_result_status);
// After replaying the transformations applied by the fuzzer, exactly those
// transformations should have been applied, and the binary resulting from
// replay should be identical to that which resulted from fuzzing.
std::string fuzzer_transformations_string;
std::string replayer_transformations_string;
fuzzer_transformation_sequence_out.SerializeToString(
&fuzzer_transformations_string);
replayer_transformation_sequence_out.SerializeToString(
&replayer_transformations_string);
ASSERT_EQ(fuzzer_transformations_string, replayer_transformations_string);
ASSERT_EQ(fuzzer_binary_out, replayer_binary_out);
}
}
TEST(FuzzerReplayerTest, Miscellaneous1) {
// The SPIR-V came from this GLSL:
//
// #version 310 es
//
// void foo() {
// int x;
// x = 2;
// for (int i = 0; i < 100; i++) {
// x += i;
// x = x * 2;
// }
// return;
// }
//
// void main() {
// foo();
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// int j = 20;
// while(j > 0) {
// foo();
// j--;
// }
// do {
// i++;
// } while(i < 4);
// }
// }
std::string shader = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main"
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %6 "foo("
OpName %10 "x"
OpName %12 "i"
OpName %33 "i"
OpName %42 "j"
OpDecorate %10 RelaxedPrecision
OpDecorate %12 RelaxedPrecision
OpDecorate %19 RelaxedPrecision
OpDecorate %23 RelaxedPrecision
OpDecorate %24 RelaxedPrecision
OpDecorate %25 RelaxedPrecision
OpDecorate %26 RelaxedPrecision
OpDecorate %27 RelaxedPrecision
OpDecorate %28 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %39 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 RelaxedPrecision
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %53 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %59 RelaxedPrecision
OpDecorate %60 RelaxedPrecision
OpDecorate %63 RelaxedPrecision
OpDecorate %64 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%8 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpConstant %8 2
%13 = OpConstant %8 0
%20 = OpConstant %8 100
%21 = OpTypeBool
%29 = OpConstant %8 1
%40 = OpConstant %8 10
%43 = OpConstant %8 20
%61 = OpConstant %8 4
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%33 = OpVariable %9 Function
%42 = OpVariable %9 Function
%32 = OpFunctionCall %2 %6
OpStore %33 %13
OpBranch %34
%34 = OpLabel
OpLoopMerge %36 %37 None
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%39 = OpLoad %8 %33
%41 = OpSLessThan %21 %39 %40
OpBranchConditional %41 %35 %36
%35 = OpLabel
OpStore %42 %43
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpLoopMerge %46 %47 None
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%49 = OpLoad %8 %42
%50 = OpSGreaterThan %21 %49 %13
OpBranchConditional %50 %45 %46
%45 = OpLabel
%51 = OpFunctionCall %2 %6
%52 = OpLoad %8 %42
%53 = OpISub %8 %52 %29
OpStore %42 %53
OpBranch %47
%47 = OpLabel
OpBranch %44
%46 = OpLabel
OpBranch %54
%54 = OpLabel
OpLoopMerge %56 %57 None
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%58 = OpLoad %8 %33
%59 = OpIAdd %8 %58 %29
OpStore %33 %59
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%60 = OpLoad %8 %33
%62 = OpSLessThan %21 %60 %61
OpBranchConditional %62 %54 %56
%56 = OpLabel
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%63 = OpLoad %8 %33
%64 = OpIAdd %8 %63 %29
OpStore %33 %64
OpBranch %34
%36 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%6 = OpFunction %2 None %3
%7 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%12 = OpVariable %9 Function
OpStore %10 %11
OpStore %12 %13
OpBranch %14
%14 = OpLabel
OpLoopMerge %16 %17 None
OpBranch %18
%18 = OpLabel
%19 = OpLoad %8 %12
%22 = OpSLessThan %21 %19 %20
OpBranchConditional %22 %15 %16
%15 = OpLabel
%23 = OpLoad %8 %12
%24 = OpLoad %8 %10
%25 = OpIAdd %8 %24 %23
OpStore %10 %25
%26 = OpLoad %8 %10
%27 = OpIMul %8 %26 %11
OpStore %10 %27
OpBranch %17
%17 = OpLabel
%28 = OpLoad %8 %12
%30 = OpIAdd %8 %28 %29
OpStore %12 %30
OpBranch %14
%16 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
// Do 5 fuzzer runs, starting from an initial seed of 0 (seed value chosen
// arbitrarily).
RunFuzzerAndReplayer(shader, protobufs::FactSequence(), 0, 5);
}
TEST(FuzzerReplayerTest, Miscellaneous2) {
// The SPIR-V came from this GLSL, which was then optimized using spirv-opt
// with the -O argument:
//
// #version 310 es
//
// precision highp float;
//
// layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
//
// layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
// vec2 injectionSwitch;
// };
// layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
// vec2 resolution;
// };
// bool checkSwap(float a, float b)
// {
// return gl_FragCoord.y < resolution.y / 2.0 ? a > b : a < b;
// }
// void main()
// {
// float data[10];
// for(int i = 0; i < 10; i++)
// {
// data[i] = float(10 - i) * injectionSwitch.y;
// }
// for(int i = 0; i < 9; i++)
// {
// for(int j = 0; j < 10; j++)
// {
// if(j < i + 1)
// {
// continue;
// }
// bool doSwap = checkSwap(data[i], data[j]);
// if(doSwap)
// {
// float temp = data[i];
// data[i] = data[j];
// data[j] = temp;
// }
// }
// }
// if(gl_FragCoord.x < resolution.x / 2.0)
// {
// _GLF_color = vec4(data[0] / 10.0, data[5] / 10.0, data[9] / 10.0, 1.0);
// }
// else
// {
// _GLF_color = vec4(data[5] / 10.0, data[9] / 10.0, data[0] / 10.0, 1.0);
// }
// }
std::string shader = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %16 %139
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %16 "gl_FragCoord"
OpName %23 "buf1"
OpMemberName %23 0 "resolution"
OpName %25 ""
OpName %61 "data"
OpName %66 "buf0"
OpMemberName %66 0 "injectionSwitch"
OpName %68 ""
OpName %139 "_GLF_color"
OpDecorate %16 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 1
OpDecorate %64 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %66 0 Offset 0
OpDecorate %66 Block
OpDecorate %68 DescriptorSet 0
OpDecorate %68 Binding 0
OpDecorate %75 RelaxedPrecision
OpDecorate %95 RelaxedPrecision
OpDecorate %126 RelaxedPrecision
OpDecorate %128 RelaxedPrecision
OpDecorate %139 Location 0
OpDecorate %182 RelaxedPrecision
OpDecorate %183 RelaxedPrecision
OpDecorate %184 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeBool
%14 = OpTypeVector %6 4
%15 = OpTypePointer Input %14
%16 = OpVariable %15 Input
%17 = OpTypeInt 32 0
%18 = OpConstant %17 1
%19 = OpTypePointer Input %6
%22 = OpTypeVector %6 2
%23 = OpTypeStruct %22
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpTypeInt 32 1
%27 = OpConstant %26 0
%28 = OpTypePointer Uniform %6
%56 = OpConstant %26 10
%58 = OpConstant %17 10
%59 = OpTypeArray %6 %58
%60 = OpTypePointer Function %59
%66 = OpTypeStruct %22
%67 = OpTypePointer Uniform %66
%68 = OpVariable %67 Uniform
%74 = OpConstant %26 1
%83 = OpConstant %26 9
%129 = OpConstant %17 0
%138 = OpTypePointer Output %14
%139 = OpVariable %138 Output
%144 = OpConstant %26 5
%151 = OpConstant %6 1
%194 = OpConstant %6 0.5
%195 = OpConstant %6 0.100000001
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%61 = OpVariable %60 Function
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%182 = OpPhi %26 %27 %5 %75 %51
%57 = OpSLessThan %8 %182 %56
OpLoopMerge %52 %51 None
OpBranchConditional %57 %51 %52
%51 = OpLabel
%64 = OpISub %26 %56 %182
%65 = OpConvertSToF %6 %64
%69 = OpAccessChain %28 %68 %27 %18
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpFMul %6 %65 %70
%72 = OpAccessChain %7 %61 %182
OpStore %72 %71
%75 = OpIAdd %26 %182 %74
OpBranch %50
%52 = OpLabel
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%183 = OpPhi %26 %27 %52 %128 %88
%84 = OpSLessThan %8 %183 %83
OpLoopMerge %79 %88 None
OpBranchConditional %84 %78 %79
%78 = OpLabel
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%184 = OpPhi %26 %27 %78 %126 %89
%92 = OpSLessThan %8 %184 %56
OpLoopMerge %88 %89 None
OpBranchConditional %92 %87 %88
%87 = OpLabel
%95 = OpIAdd %26 %183 %74
%96 = OpSLessThan %8 %184 %95
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %98
%97 = OpLabel
OpBranch %89
%98 = OpLabel
%104 = OpAccessChain %7 %61 %183
%105 = OpLoad %6 %104
%107 = OpAccessChain %7 %61 %184
%108 = OpLoad %6 %107
%166 = OpAccessChain %19 %16 %18
%167 = OpLoad %6 %166
%168 = OpAccessChain %28 %25 %27 %18
%169 = OpLoad %6 %168
%170 = OpFMul %6 %169 %194
%171 = OpFOrdLessThan %8 %167 %170
OpSelectionMerge %172 None
OpBranchConditional %171 %173 %174
%173 = OpLabel
%177 = OpFOrdGreaterThan %8 %105 %108
OpBranch %172
%174 = OpLabel
%180 = OpFOrdLessThan %8 %105 %108
OpBranch %172
%172 = OpLabel
%186 = OpPhi %8 %177 %173 %180 %174
OpSelectionMerge %112 None
OpBranchConditional %186 %111 %112
%111 = OpLabel
%116 = OpLoad %6 %104
%120 = OpLoad %6 %107
OpStore %104 %120
OpStore %107 %116
OpBranch %112
%112 = OpLabel
OpBranch %89
%89 = OpLabel
%126 = OpIAdd %26 %184 %74
OpBranch %86
%88 = OpLabel
%128 = OpIAdd %26 %183 %74
OpBranch %77
%79 = OpLabel
%130 = OpAccessChain %19 %16 %129
%131 = OpLoad %6 %130
%132 = OpAccessChain %28 %25 %27 %129
%133 = OpLoad %6 %132
%134 = OpFMul %6 %133 %194
%135 = OpFOrdLessThan %8 %131 %134
OpSelectionMerge %137 None
OpBranchConditional %135 %136 %153
%136 = OpLabel
%140 = OpAccessChain %7 %61 %27
%141 = OpLoad %6 %140
%143 = OpFMul %6 %141 %195
%145 = OpAccessChain %7 %61 %144
%146 = OpLoad %6 %145
%147 = OpFMul %6 %146 %195
%148 = OpAccessChain %7 %61 %83
%149 = OpLoad %6 %148
%150 = OpFMul %6 %149 %195
%152 = OpCompositeConstruct %14 %143 %147 %150 %151
OpStore %139 %152
OpBranch %137
%153 = OpLabel
%154 = OpAccessChain %7 %61 %144
%155 = OpLoad %6 %154
%156 = OpFMul %6 %155 %195
%157 = OpAccessChain %7 %61 %83
%158 = OpLoad %6 %157
%159 = OpFMul %6 %158 %195
%160 = OpAccessChain %7 %61 %27
%161 = OpLoad %6 %160
%162 = OpFMul %6 %161 %195
%163 = OpCompositeConstruct %14 %156 %159 %162 %151
OpStore %139 %163
OpBranch %137
%137 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
// Do 5 fuzzer runs, starting from an initial seed of 10 (seed value chosen
// arbitrarily).
RunFuzzerAndReplayer(shader, protobufs::FactSequence(), 10, 5);
}
TEST(FuzzerReplayerTest, Miscellaneous3) {
// The SPIR-V came from this GLSL, which was then optimized using spirv-opt
// with the -O argument:
//
// #version 310 es
//
// precision highp float;
//
// layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
//
// layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
// vec2 resolution;
// };
// void main(void)
// {
// float A[50];
// for(
// int i = 0;
// i < 200;
// i ++
// )
// {
// if(i >= int(resolution.x))
// {
// break;
// }
// if((4 * (i / 4)) == i)
// {
// A[i / 4] = float(i);
// }
// }
// for(
// int i = 0;
// i < 50;
// i ++
// )
// {
// if(i < int(gl_FragCoord.x))
// {
// break;
// }
// if(i > 0)
// {
// A[i] += A[i - 1];
// }
// }
// if(int(gl_FragCoord.x) < 20)
// {
// _GLF_color = vec4(A[0] / resolution.x, A[4] / resolution.y, 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 40)
// {
// _GLF_color = vec4(A[5] / resolution.x, A[9] / resolution.y, 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 60)
// {
// _GLF_color = vec4(A[10] / resolution.x, A[14] / resolution.y,
// 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 80)
// {
// _GLF_color = vec4(A[15] / resolution.x, A[19] / resolution.y,
// 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 100)
// {
// _GLF_color = vec4(A[20] / resolution.x, A[24] / resolution.y,
// 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 120)
// {
// _GLF_color = vec4(A[25] / resolution.x, A[29] / resolution.y,
// 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 140)
// {
// _GLF_color = vec4(A[30] / resolution.x, A[34] / resolution.y,
// 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 160)
// {
// _GLF_color = vec4(A[35] / resolution.x, A[39] /
// resolution.y, 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 180)
// {
// _GLF_color = vec4(A[40] / resolution.x, A[44] /
// resolution.y, 1.0, 1.0);
// }
// else
// if(int(gl_FragCoord.x) < 180)
// {
// _GLF_color = vec4(A[45] / resolution.x, A[49] /
// resolution.y, 1.0, 1.0);
// }
// else
// {
// discard;
// }
// }
std::string shader = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 %100
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %22 "buf0"
OpMemberName %22 0 "resolution"
OpName %24 ""
OpName %46 "A"
OpName %68 "gl_FragCoord"
OpName %100 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
OpDecorate %22 Block
OpDecorate %24 DescriptorSet 0
OpDecorate %24 Binding 0
OpDecorate %37 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %55 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %83 RelaxedPrecision
OpDecorate %91 RelaxedPrecision
OpDecorate %100 Location 0
OpDecorate %302 RelaxedPrecision
OpDecorate %304 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 200
%17 = OpTypeBool
%20 = OpTypeFloat 32
%21 = OpTypeVector %20 2
%22 = OpTypeStruct %21
%23 = OpTypePointer Uniform %22
%24 = OpVariable %23 Uniform
%25 = OpTypeInt 32 0
%26 = OpConstant %25 0
%27 = OpTypePointer Uniform %20
%35 = OpConstant %6 4
%43 = OpConstant %25 50
%44 = OpTypeArray %20 %43
%45 = OpTypePointer Function %44
%51 = OpTypePointer Function %20
%54 = OpConstant %6 1
%63 = OpConstant %6 50
%66 = OpTypeVector %20 4
%67 = OpTypePointer Input %66
%68 = OpVariable %67 Input
%69 = OpTypePointer Input %20
%95 = OpConstant %6 20
%99 = OpTypePointer Output %66
%100 = OpVariable %99 Output
%108 = OpConstant %25 1
%112 = OpConstant %20 1
%118 = OpConstant %6 40
%122 = OpConstant %6 5
%128 = OpConstant %6 9
%139 = OpConstant %6 60
%143 = OpConstant %6 10
%149 = OpConstant %6 14
%160 = OpConstant %6 80
%164 = OpConstant %6 15
%170 = OpConstant %6 19
%181 = OpConstant %6 100
%190 = OpConstant %6 24
%201 = OpConstant %6 120
%205 = OpConstant %6 25
%211 = OpConstant %6 29
%222 = OpConstant %6 140
%226 = OpConstant %6 30
%232 = OpConstant %6 34
%243 = OpConstant %6 160
%247 = OpConstant %6 35
%253 = OpConstant %6 39
%264 = OpConstant %6 180
%273 = OpConstant %6 44
%287 = OpConstant %6 45
%293 = OpConstant %6 49
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%46 = OpVariable %45 Function
OpBranch %10
%10 = OpLabel
%302 = OpPhi %6 %9 %5 %55 %42
%18 = OpSLessThan %17 %302 %16
OpLoopMerge %12 %42 None
OpBranchConditional %18 %11 %12
%11 = OpLabel
%28 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%29 = OpLoad %20 %28
%30 = OpConvertFToS %6 %29
%31 = OpSGreaterThanEqual %17 %302 %30
OpSelectionMerge %33 None
OpBranchConditional %31 %32 %33
%32 = OpLabel
OpBranch %12
%33 = OpLabel
%37 = OpSDiv %6 %302 %35
%38 = OpIMul %6 %35 %37
%40 = OpIEqual %17 %38 %302
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %42
%41 = OpLabel
%50 = OpConvertSToF %20 %302
%52 = OpAccessChain %51 %46 %37
OpStore %52 %50
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%55 = OpIAdd %6 %302 %54
OpBranch %10
%12 = OpLabel
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%304 = OpPhi %6 %9 %12 %91 %80
%64 = OpSLessThan %17 %304 %63
OpLoopMerge %59 %80 None
OpBranchConditional %64 %58 %59
%58 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %69 %68 %26
%71 = OpLoad %20 %70
%72 = OpConvertFToS %6 %71
%73 = OpSLessThan %17 %304 %72
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %75
%74 = OpLabel
OpBranch %59
%75 = OpLabel
%78 = OpSGreaterThan %17 %304 %9
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
%83 = OpISub %6 %304 %54
%84 = OpAccessChain %51 %46 %83
%85 = OpLoad %20 %84
%86 = OpAccessChain %51 %46 %304
%87 = OpLoad %20 %86
%88 = OpFAdd %20 %87 %85
OpStore %86 %88
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%91 = OpIAdd %6 %304 %54
OpBranch %57
%59 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %69 %68 %26
%93 = OpLoad %20 %92
%94 = OpConvertFToS %6 %93
%96 = OpSLessThan %17 %94 %95
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %114
%97 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %51 %46 %9
%102 = OpLoad %20 %101
%103 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%104 = OpLoad %20 %103
%105 = OpFDiv %20 %102 %104
%106 = OpAccessChain %51 %46 %35
%107 = OpLoad %20 %106
%109 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%110 = OpLoad %20 %109
%111 = OpFDiv %20 %107 %110
%113 = OpCompositeConstruct %66 %105 %111 %112 %112
OpStore %100 %113
OpBranch %98
%114 = OpLabel
%119 = OpSLessThan %17 %94 %118
OpSelectionMerge %121 None
OpBranchConditional %119 %120 %135
%120 = OpLabel
%123 = OpAccessChain %51 %46 %122
%124 = OpLoad %20 %123
%125 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%126 = OpLoad %20 %125
%127 = OpFDiv %20 %124 %126
%129 = OpAccessChain %51 %46 %128
%130 = OpLoad %20 %129
%131 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%132 = OpLoad %20 %131
%133 = OpFDiv %20 %130 %132
%134 = OpCompositeConstruct %66 %127 %133 %112 %112
OpStore %100 %134
OpBranch %121
%135 = OpLabel
%140 = OpSLessThan %17 %94 %139
OpSelectionMerge %142 None
OpBranchConditional %140 %141 %156
%141 = OpLabel
%144 = OpAccessChain %51 %46 %143
%145 = OpLoad %20 %144
%146 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%147 = OpLoad %20 %146
%148 = OpFDiv %20 %145 %147
%150 = OpAccessChain %51 %46 %149
%151 = OpLoad %20 %150
%152 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%153 = OpLoad %20 %152
%154 = OpFDiv %20 %151 %153
%155 = OpCompositeConstruct %66 %148 %154 %112 %112
OpStore %100 %155
OpBranch %142
%156 = OpLabel
%161 = OpSLessThan %17 %94 %160
OpSelectionMerge %163 None
OpBranchConditional %161 %162 %177
%162 = OpLabel
%165 = OpAccessChain %51 %46 %164
%166 = OpLoad %20 %165
%167 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%168 = OpLoad %20 %167
%169 = OpFDiv %20 %166 %168
%171 = OpAccessChain %51 %46 %170
%172 = OpLoad %20 %171
%173 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%174 = OpLoad %20 %173
%175 = OpFDiv %20 %172 %174
%176 = OpCompositeConstruct %66 %169 %175 %112 %112
OpStore %100 %176
OpBranch %163
%177 = OpLabel
%182 = OpSLessThan %17 %94 %181
OpSelectionMerge %184 None
OpBranchConditional %182 %183 %197
%183 = OpLabel
%185 = OpAccessChain %51 %46 %95
%186 = OpLoad %20 %185
%187 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%188 = OpLoad %20 %187
%189 = OpFDiv %20 %186 %188
%191 = OpAccessChain %51 %46 %190
%192 = OpLoad %20 %191
%193 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%194 = OpLoad %20 %193
%195 = OpFDiv %20 %192 %194
%196 = OpCompositeConstruct %66 %189 %195 %112 %112
OpStore %100 %196
OpBranch %184
%197 = OpLabel
%202 = OpSLessThan %17 %94 %201
OpSelectionMerge %204 None
OpBranchConditional %202 %203 %218
%203 = OpLabel
%206 = OpAccessChain %51 %46 %205
%207 = OpLoad %20 %206
%208 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%209 = OpLoad %20 %208
%210 = OpFDiv %20 %207 %209
%212 = OpAccessChain %51 %46 %211
%213 = OpLoad %20 %212
%214 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%215 = OpLoad %20 %214
%216 = OpFDiv %20 %213 %215
%217 = OpCompositeConstruct %66 %210 %216 %112 %112
OpStore %100 %217
OpBranch %204
%218 = OpLabel
%223 = OpSLessThan %17 %94 %222
OpSelectionMerge %225 None
OpBranchConditional %223 %224 %239
%224 = OpLabel
%227 = OpAccessChain %51 %46 %226
%228 = OpLoad %20 %227
%229 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%230 = OpLoad %20 %229
%231 = OpFDiv %20 %228 %230
%233 = OpAccessChain %51 %46 %232
%234 = OpLoad %20 %233
%235 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%236 = OpLoad %20 %235
%237 = OpFDiv %20 %234 %236
%238 = OpCompositeConstruct %66 %231 %237 %112 %112
OpStore %100 %238
OpBranch %225
%239 = OpLabel
%244 = OpSLessThan %17 %94 %243
OpSelectionMerge %246 None
OpBranchConditional %244 %245 %260
%245 = OpLabel
%248 = OpAccessChain %51 %46 %247
%249 = OpLoad %20 %248
%250 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%251 = OpLoad %20 %250
%252 = OpFDiv %20 %249 %251
%254 = OpAccessChain %51 %46 %253
%255 = OpLoad %20 %254
%256 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%257 = OpLoad %20 %256
%258 = OpFDiv %20 %255 %257
%259 = OpCompositeConstruct %66 %252 %258 %112 %112
OpStore %100 %259
OpBranch %246
%260 = OpLabel
%265 = OpSLessThan %17 %94 %264
OpSelectionMerge %267 None
OpBranchConditional %265 %266 %280
%266 = OpLabel
%268 = OpAccessChain %51 %46 %118
%269 = OpLoad %20 %268
%270 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%271 = OpLoad %20 %270
%272 = OpFDiv %20 %269 %271
%274 = OpAccessChain %51 %46 %273
%275 = OpLoad %20 %274
%276 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%277 = OpLoad %20 %276
%278 = OpFDiv %20 %275 %277
%279 = OpCompositeConstruct %66 %272 %278 %112 %112
OpStore %100 %279
OpBranch %267
%280 = OpLabel
OpSelectionMerge %285 None
OpBranchConditional %265 %285 %300
%285 = OpLabel
%288 = OpAccessChain %51 %46 %287
%289 = OpLoad %20 %288
%290 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%291 = OpLoad %20 %290
%292 = OpFDiv %20 %289 %291
%294 = OpAccessChain %51 %46 %293
%295 = OpLoad %20 %294
%296 = OpAccessChain %27 %24 %9 %108
%297 = OpLoad %20 %296
%298 = OpFDiv %20 %295 %297
%299 = OpCompositeConstruct %66 %292 %298 %112 %112
OpStore %100 %299
OpBranch %267
%300 = OpLabel
OpKill
%267 = OpLabel
OpBranch %246
%246 = OpLabel
OpBranch %225
%225 = OpLabel
OpBranch %204
%204 = OpLabel
OpBranch %184
%184 = OpLabel
OpBranch %163
%163 = OpLabel
OpBranch %142
%142 = OpLabel
OpBranch %121
%121 = OpLabel
OpBranch %98
%98 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
// Add the facts "resolution.x == 250" and "resolution.y == 100".
protobufs::FactSequence facts;
{
protobufs::FactConstantUniform resolution_x_eq_250;
*resolution_x_eq_250.mutable_uniform_buffer_element_descriptor() =
MakeUniformBufferElementDescriptor(0, 0, {0, 0});
*resolution_x_eq_250.mutable_constant_word()->Add() = 250;
protobufs::Fact temp;
*temp.mutable_constant_uniform_fact() = resolution_x_eq_250;
*facts.mutable_fact()->Add() = temp;
}
{
protobufs::FactConstantUniform resolution_y_eq_100;
*resolution_y_eq_100.mutable_uniform_buffer_element_descriptor() =
MakeUniformBufferElementDescriptor(0, 0, {0, 1});
*resolution_y_eq_100.mutable_constant_word()->Add() = 100;
protobufs::Fact temp;
*temp.mutable_constant_uniform_fact() = resolution_y_eq_100;
*facts.mutable_fact()->Add() = temp;
}
// Do 5 fuzzer runs, starting from an initial seed of 94 (seed value chosen
// arbitrarily).
RunFuzzerAndReplayer(shader, facts, 94, 5);
}
} // namespace
} // namespace fuzz
} // namespace spvtools