SPIRV-Tools/test/reduce/operand_to_undef_test.cpp
Paul Thomson d90aae9a5a
reduce: miscellaneous fixes (#2494)
* Fix .gitignore 
* Add missing reduction pass: RemoveBlockReductionOpportunityFinder 
* Add DumpShader functions in test_reduce for debugging 
* Add DumpShader functions in spirv-reduce for debugging 
* Fix include style 
* Don't use "using namespace"
2019-04-08 19:37:17 +01:00

231 lines
8.0 KiB
C++

// Copyright (c) 2018 Google LLC
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
#include "source/reduce/operand_to_undef_reduction_opportunity_finder.h"
#include "source/opt/build_module.h"
#include "source/reduce/reduction_opportunity.h"
#include "test/reduce/reduce_test_util.h"
namespace spvtools {
namespace reduce {
namespace {
TEST(OperandToUndefReductionPassTest, BasicCheck) {
// The following shader has 10 opportunities for replacing with undef.
// #version 310 es
//
// precision highp float;
//
// layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
//
// layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
// vec2 uniform1;
// };
//
// void main()
// {
// _GLF_color =
// vec4( // opportunity
// uniform1.x / 2.0, // opportunity x2 (2.0 is const)
// uniform1.y / uniform1.x, // opportunity x3
// uniform1.x + uniform1.x, // opportunity x3
// uniform1.y); // opportunity
// }
std::string original = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %11 "buf0"
OpMemberName %11 0 "uniform1"
OpName %13 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
OpDecorate %11 Block
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
OpDecorate %13 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeVector %6 2
%11 = OpTypeStruct %10
%12 = OpTypePointer Uniform %11
%13 = OpVariable %12 Uniform
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpConstant %14 0
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 2
%23 = OpConstant %16 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%19 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpFDiv %6 %20 %21 ; opportunity %20 (%21 is const)
%24 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpFDiv %6 %25 %27 ; opportunity %25 %27
%29 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpFAdd %6 %30 %32 ; opportunity %30 %32
%34 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpCompositeConstruct %7 %22 %28 %33 %35 ; opportunity %22 %28 %33 %35
OpStore %9 %36 ; opportunity %36
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
// This is the same as original, except where noted.
std::string expected = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %11 "buf0"
OpMemberName %11 0 "uniform1"
OpName %13 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
OpDecorate %11 Block
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
OpDecorate %13 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeVector %6 2
%11 = OpTypeStruct %10
%12 = OpTypePointer Uniform %11
%13 = OpVariable %12 Uniform
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpConstant %14 0
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 2
%23 = OpConstant %16 1
%37 = OpUndef %6 ; Added undef float as %37
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%19 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpFDiv %6 %37 %21 ; Replaced with %37
%24 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpFDiv %6 %37 %37 ; Replaced with %37 twice
%29 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpFAdd %6 %30 %32
%34 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpCompositeConstruct %7 %22 %28 %33 %35
OpStore %9 %36
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
const auto env = SPV_ENV_UNIVERSAL_1_3;
const auto consumer = nullptr;
const auto context =
BuildModule(env, consumer, original, kReduceAssembleOption);
const auto ops =
OperandToUndefReductionOpportunityFinder().GetAvailableOpportunities(
context.get());
ASSERT_EQ(10, ops.size());
// Apply first three opportunities.
ASSERT_TRUE(ops[0]->PreconditionHolds());
ops[0]->TryToApply();
ASSERT_TRUE(ops[1]->PreconditionHolds());
ops[1]->TryToApply();
ASSERT_TRUE(ops[2]->PreconditionHolds());
ops[2]->TryToApply();
CheckEqual(env, expected, context.get());
}
TEST(OperandToUndefReductionPassTest, WithCalledFunction) {
// The following shader has no opportunities.
// Most importantly, the noted function operand is not changed.
std::string shader = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %10 %12
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypeFunction %7
%9 = OpTypePointer Output %7
%10 = OpVariable %9 Output
%11 = OpTypePointer Input %7
%12 = OpVariable %11 Input
%13 = OpConstant %6 0
%14 = OpConstantComposite %7 %13 %13 %13 %13
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%15 = OpFunctionCall %7 %16 ; do not replace %16 with undef
OpReturn
OpFunctionEnd
%16 = OpFunction %7 None %8
%17 = OpLabel
OpReturnValue %14
OpFunctionEnd
)";
const auto env = SPV_ENV_UNIVERSAL_1_3;
const auto consumer = nullptr;
const auto context =
BuildModule(env, consumer, shader, kReduceAssembleOption);
const auto ops =
OperandToUndefReductionOpportunityFinder().GetAvailableOpportunities(
context.get());
ASSERT_EQ(0, ops.size());
}
} // namespace
} // namespace reduce
} // namespace spvtools