#ifndef _LOAD_SHADER_H #define _LOAD_SHADER_H #include "OpenGLInclude.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif//__cplusplus GLuint gltLoadShaderPair(const char *szVertexProg, const char *szFragmentProg); #ifdef __cplusplus } #endif//__cplusplus #endif//_LOAD_SHADER_H