#include "geometry.h" template <> template <> vec<3, int>::vec(const vec<3, float> &v) : x(int(v.x + .5f)), y(int(v.y + .5f)), z(int(v.z + .5f)) { } template <> template <> vec<3, float>::vec(const vec<3, int> &v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) { } template <> template <> vec<2, int>::vec(const vec<2, float> &v) : x(int(v.x + .5f)), y(int(v.y + .5f)) { } template <> template <> vec<2, float>::vec(const vec<2, int> &v) : x(v.x), y(v.y) { }