project "OpenGL_Window" language "C++" kind "StaticLib" initOpenGL() initGlew() includedirs { "../../src", } --links { --} files { "*.cpp", "*.h", "OpenGLWindow/*.c", "OpenGLWindow/*.h", "OpenGLWindow/GL/*.h" } if not os.is("Windows") then excludes { "Win32OpenGLWindow.cpp", "Win32OpenGLWindow.h", "Win32Window.cpp", "Win32Window.h", } end if os.is("Linux") then initX11() end if not os.is("Linux") then excludes { "X11OpenGLWindow.cpp", "X11OpenGLWindows.h" } end if os.is("MacOSX") then files { "../OpenGLWindow/MacOpenGLWindow.h", "../OpenGLWindow/MacOpenGLWindow.mm", } end