bullet3/Demos3/ImplicitCloth/premake4.lua

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2.0 KiB
Lua

project "App_ImplicitCloth"
language "C++"
kind "ConsoleApp"
targetdir "../../bin"
includedirs {
".",
"../../src",
"../../btgui"
}
initOpenGL()
initGlew()
--links{"gwen"}
files {
"**.cpp",
"**.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/SimpleOpenGL3App.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/SimpleOpenGL3App.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/TwFonts.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/TwFonts.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/LoadShader.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/LoadShader.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/GLPrimitiveRenderer.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/GLPrimitiveRenderer.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/GwenOpenGL3CoreRenderer.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/GLInstancingRenderer.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/GLInstancingRenderer.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/GLRenderToTexture.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/GLRenderToTexture.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/TwFonts.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/TwFonts.h",
"../../btgui/FontFiles/OpenSans.cpp",
"../../btgui/OpenGLTrueTypeFont/fontstash.cpp",
"../../btgui/OpenGLTrueTypeFont/fontstash.h",
"../../btgui/OpenGLTrueTypeFont/opengl_fontstashcallbacks.cpp",
"../../btgui/OpenGLTrueTypeFont/opengl_fontstashcallbacks.h",
"../../src/Bullet3Common/**.cpp",
"../../src/Bullet3Common/**.h",
"../../btgui/Timing/b3Clock.cpp",
"../../btgui/Timing/b3Clock.h"
}
if os.is("Windows") then
files {
"../../btgui/OpenGLWindow/Win32OpenGLWindow.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/Win32OpenGLWindow.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/Win32Window.cpp",
"../../btgui/OpenGLWindow/Win32Window.h",
}
end
if os.is("Linux") then
links ("X11")
files{
"../../btgui/OpenGLWindow/X11OpenGLWindow.h",
"../../btgui/OpenGLWindow/X11OpenGLWindow.cpp"
}
links{"pthread"}
end
if os.is("MacOSX") then
links{"Cocoa.framework"}
files{
"../../btgui/OpenGLWindow/MacOpenGLWindow.mm",
"../../btgui/OpenGLWindow/MacOpenGLWindow.h",
}
end