initial import
This commit is contained in:
parent
032613ff94
commit
e0112b69bc
30
doc/ru/Makefile.am
Normal file
30
doc/ru/Makefile.am
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
# FLAC - Free Lossless Audio Codec
|
||||
# Copyright (C) 2001 Josh Coalson
|
||||
#
|
||||
# This program is part of FLAC; you can redistribute it and/or
|
||||
# modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||
# as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||
# of the License, or (at your option) any later version.
|
||||
#
|
||||
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
# GNU General Public License for more details.
|
||||
#
|
||||
# You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
# along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
# Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||
|
||||
EXTRA_DIST = \
|
||||
authors.html \
|
||||
comparison.html \
|
||||
developers.html \
|
||||
documentation.html \
|
||||
download.html \
|
||||
features.html \
|
||||
format.html \
|
||||
goals.html \
|
||||
id.html \
|
||||
index.html \
|
||||
links.html \
|
||||
news.html
|
87
doc/ru/authors.html
Normal file
87
doc/ru/authors.html
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: àâòîðû</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">íà÷àëî</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">íîâîñòè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">ôàéëû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">õàðàêòåðèñòèêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">öåëè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">ôîðìàò</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">ñðàâíåíèå</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">ðàçðàáîòêà</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">äîêóìåíòàöèÿ</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ññûëêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
àâòîðû </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: àâòîðû</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P>FLAC <A HREF="http://flac.sourceforge.net/">(http://flac.sourceforge.net/)</A> - ñâîáîäíûé àóäèî êîäåê, ïðîèçâîäÿùèé ñæàòèå áåç ïîòåðü, ðàçðàáîòàí <A HREF="mailto:jcoalson@users.sourceforge.net">Äæîøåì Êîëñîíîì</A>.</P>
|
||||
|
||||
<P>Îñòàëüíûå ó÷àñòíèêè ïðîåêòà:</P>
|
||||
<BLOCKQUOTE>
|
||||
|
||||
<P><A HREF="mirator@upcase.inf.upol.cz">Ìèðîñëàâ Ëè÷âàð</A> (Miroslav Lichvar)</A>
|
||||
<BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI>Íåñêîëüêî âåðñèé ïðîöåäóð èç <B><TT>libFLAC</TT></B> íà àññåìáëåðå äëÿ àðõèòåêòóðû IA-32.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P><A HREF="mdz@debian.org">Ìýò Öèììåðìàíí</A> (Matt Zimmerman)</A>
|
||||
<BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI>Ñèñòåìà ñáîðêè libtool/autoconf/automake.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P><A HREF="andrei@tvcell.ru">Àíäðåé Àñòàôüåâ</A> (Andrey Astafiev)</A>
|
||||
<BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI>Ïåðåâîä äîêóìåíòàöèè íà ðóññêèé ÿçûê.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
</BLOCKQUOTE>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
622
doc/ru/comparison.html
Normal file
622
doc/ru/comparison.html
Normal file
@ -0,0 +1,622 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: сравнение</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">начало</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">новости</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">файлы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">характеристики</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">цели</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">формат</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
сравнение </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">разработка</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">документация</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ссылки</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">авторы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: сравнение</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P>Целью этой страницы является сравнение FLAC с другими аналогичными кодеками. Исследование затрагивает не только уровень и время сжатия, но и другие важные для пользователя возможности кодеков. Выбирая для себя кодек, помните о следующем:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI>Насколько я знаю, только два кодека (FLAC и Kexis) полностью свободны (лицензия Shorten более ограничена). Большинство предоставляют свободные скомпилированные программы без доступа к исходным кодам, следовательно, выбирая их, Вы попадаете в зависимость от производителя. У вас уже не будет шанса портировать программу на другую операционную систему или исправить ошибку, если она появится, если этого не захочет сделать автор. Это может оказаться серьезным недостатком, если формат не является всемирно признаным.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Уровень и время сжатия характеризуют только конкретную версию енкодера. Они не выявляют предела для всех енкодеров и формата FLAC, так как формат открытый и расширяемый и каждый может написать улучшенную версию. Можно с большой долей уверенности сказать, что кодек будет улучшаться.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Поддержка потокового формата у FLAC дает ему дополнительное преимущество над теми кодеками, которые такой возможности не имеют.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>Я постараюсь обновлять информацию на этой странице как можно чаще, однако, если вы заметите какую-либо неточность, <A HREF="mailto:andrei@tvcell.ru">сообщите мне</A> и я исправлю ее.</P>
|
||||
|
||||
<H4>Рассматриваемые енкодеры</H4>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><A HREF="index.html">flac</A>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://sourceforge.net/projects/kexis">Kexis</A> - кодек с открытыми исходниками. Находится на альфа-стадии разработки. Нет поддержки плейера. Последнее обновление 24 августа 2000 года. Похоже, проект заглох.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Ogg Squish - кодек с открытыми исходниками, но более неподдерживаемый. Тестируемая версия 0.98 была последней, которую можно найти. Версии для Windows не было, но судя по результатам, полученным под Unix, это "быстрый" кодек.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www-ft.ee.tu-berlin.de/~liebchen/lpac.html">LPAC</A> - поставляется только скомпилированным. Доступны версии не только для Windows, хотя плагин есть только для Winamp. Последнее обновление 25 февраля 2001 года.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.monkeysaudio.com/">Monkey's Audio</A> - закрытые исходники, кодек только для Windows, есть плагин для Winamp.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.jpg.com/products/sound.html">Pegasus-SPS</A> - закрытые исходники, кодек только для Windows.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://rksoft.virtualave.net/">RKAU</A> - закрытые исходники, кодек только для Windows. Последнее обновление 28 октября 2000 года.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.softsound.com/Shorten.html">Shorten</A> - наиболее распространенный кодек, исходники доступны.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>WaveZIP - архиватор только для Windows с закрытыми исходниками. Использует движок <A HREF="http://members.aol.com/_ht_a/sndspace/index.html"> MUSICompress[tm]</A>, который, предположительно, запатентован. Я хотел сделать ссылку на компанию, написавшую WaveZIP (GadgetLabs), но они завершили свою деятельность (может, потому что пытались продать то, не должно ничего стоить).</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.wavpack.com/">WavPack</A> - архиватор только для Windows с закрытыми исходниками.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>Я не смог достать копии кодеков AudioPack и WavARC.</P>
|
||||
|
||||
<P>Если не принимать во внимание уровень и скорость сжатия (как вы увидите позже, большинство кодеков имеют сходную производительность), то субъективная картина, основанная на базовых возможностях будет выглядеть следующим образом. Основное преимущество имеют кодеки со свободными исходниками, так как это предоставляет Вам возможность добавлять все, что необходимо. Кроме того, проекты с открытыми исходниками обычно развиваются и улучшаются быстрее. Второй важный для пользователя фактор - это поддержка разных операционных систем и/или возможность использования плагинов для плейеров.</P>
|
||||
|
||||
<P><I>Таблица 1. Сравнение возможностей кодеков</I>.</P>
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Кодек</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Доступны исходники?</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Поддержка ОС</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Доступны плагины?</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Поточность?</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Поиск?</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Цена</B></FONT></TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">flac v0.10</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>любая</TD>
|
||||
<TD>да (Winamp, XMMS)</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">Shorten v3.2</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>любая</TD>
|
||||
<TD>да (Winamp, XMMS)</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет (только v3)</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">Ogg Squish 0.98</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>любая</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет?</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">Kexis 0.2.2</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>любая</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">LPAC v1.20 (codec 2.0)</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD>Windows/Linux/Solaris</TD>
|
||||
<TD>да (Winamp)</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет?</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">Monkey's Audio v3.80</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">Windows</TD>
|
||||
<TD>да (Winamp)</TD>
|
||||
<TD>нет</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">RKAU v1.06</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">Windows</TD>
|
||||
<TD>да (Winamp)</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD>да</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">WavPack v3.6</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">Windows</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD>беспл.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">WaveZIP v2</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">Windows</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD>беспл. (24-бит $)</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD ALIGN="RIGHT" BGCOLOR="#F0F0F0">Pegasus-SPS</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">Windows</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">нет</TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#E0E0E0">$39 (trial)</TD></TR>
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
<P>Для тестирования использовался PII-333 с 256Mб и ОС Windows NT SP5. К сожалению, именно Windows явлется единственной операционной системой, под которой могут работать все кодеки и где можно добиться равных условий работы.</P>
|
||||
|
||||
<P>Входными данными являются только файлы, записанные с аудио-CD. В будущем могут появиться тесты для других видов информации (например, речь, другие частоты дискретизации и т.д.). Представлены 14 треков различных стилей.</P>
|
||||
|
||||
<P>Во всех таблицах результаты отсортированы по уровню сжатия (= размер_сжатого_файла / размер_несжатого_файла). В первой таблице приведен итог тестирования по всем трекам. Во второй находятся результаты енкодера на каждом треке.</P>
|
||||
|
||||
<P>Необходимо сделать несколько замечаний: настроки качества LPAC становятся нестабильными при использовании ключа -r (добавляет возможность поиска при воспроизведении). В большинстве случаев режим 'normal' делает файлы меньшего размера и работает быстрее. У RKAU размер файла также может возрастать в режиме 'high' (высокая степень сжатия). В Shorten методы дискретизации и передачи коэффициентов LPC не слишком удачны, в связи с чем режимы с постоянными прогнозирующими параметрами дают больший уровень компресии и работают быстрее.</P>
|
||||
|
||||
<P>Следующий факт обративший на себя внимание состоит в том, что патентованные и платные кодеки оказываются худшими по большинству показателей. SPS выглядит настолько устаревшим и корявым, что я забросил его тестирование после кодирования одного файла.</P>
|
||||
|
||||
<P><I>Таблица 2. Общие результаты</I>.</P>
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
<TR BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<TD><FONT SIZE="+1"><B>Енкодер</B></FONT></TD>
|
||||
<TD><FONT SIZE="+1"><B>Время кодирования</B></FONT></TD>
|
||||
<TD><FONT SIZE="+1"><B>Сжатый размер</B></FONT></TD>
|
||||
<TD><FONT SIZE="+1"><B>Уровень сжатия</B></FONT></TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio 3.80 (extra high)</TD>
|
||||
<TD>21:09.65</TD><TD>397.89 MB</TD><TD>0.5097</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD>
|
||||
<TD>54:05.71</TD><TD>397.96 MB</TD><TD>0.5103</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (high)</TD>
|
||||
<TD>137:00.11</TD><TD>398.29 MB</TD><TD>0.5098</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio 3.80 (high)</TD>
|
||||
<TD>7:59.74</TD><TD>404.08 MB</TD><TD>0.5176</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD>
|
||||
<TD>91:19.47</TD><TD>409.72 MB</TD><TD>0.5249</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD>
|
||||
<TD>21:22.25</TD><TD>409.81 MB</TD><TD>0.5250</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD>
|
||||
<TD>112:53.78</TD><TD>410.54 MB</TD><TD>0.5260</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD>
|
||||
<TD>55:36.36</TD><TD>411.86 MB</TD><TD>0.5276</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD>
|
||||
<TD><B>13:34.01</B></TD><TD><B>413.55 MB</B></TD><TD><B>0.5298</B></TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD>
|
||||
<TD>10:07.74</TD><TD>419.41 MB</TD><TD>0.5373</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>WavPack 3.6 (high)</TD>
|
||||
<TD>10:21.44</TD><TD>420.92 MB</TD><TD>0.5393</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Ogg Squish 0.98</TD>
|
||||
<TD>?</TD><TD>431.08 MB</TD><TD>0.5522</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD>
|
||||
<TD>8:57.16</TD><TD>432.42 MB</TD><TD>0.5540</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD>
|
||||
<TD>10:05.16</TD><TD>433.56 MB</TD><TD>0.5554</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD>
|
||||
<TD>17:50.23</TD><TD>434.33 MB</TD><TD>0.5564</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD>
|
||||
<TD>12:21.27</TD><TD>438.86 MB</TD><TD>0.5543</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>Shorten 2.3a (-p8 -b2048)</TD>
|
||||
<TD>9:16.47</TD><TD>422.59 MB</TD><TD>0.5622</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD>
|
||||
<TD>8:41.72</TD><TD>452.95 MB</TD><TD>0.5802</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD>RIFF WAVE</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD>780.56 MB</TD><TD>1.0000</TD></TR>
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><I>Таблица 3. Результаты для отдельных треков</I>.</P>
|
||||
|
||||
<P>
|
||||
<TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
<TR><TD WIDTH="35%" ALIGN="RIGHT">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Трек</B></FONT></TD>
|
||||
<TD WIDTH="30%" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Енкодер</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Время работы</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Сжатый размер</B></FONT></TD>
|
||||
<TD BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<FONT SIZE="+1"><B>Уровень сжатия</B></FONT></TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="19" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Dream Theater<BR><I>6:00</I><BR>58.47 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>1:39.08</TD><TD>43.70 MB</TD><TD>0.7475</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:41.98</TD><TD>43.85 MB</TD><TD>0.7500</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>8:12.44</TD><TD>43.87 MB</TD><TD>0.7503</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>2:59.56</TD><TD>43.88 MB</TD><TD>0.7504</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>4:17.32</TD><TD>44.33 MB</TD><TD>0.7581</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>1:04.43</B></TD><TD><B>44.40 MB</B></TD><TD><B>0.7594</B></TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>6:51.24</TD><TD>44.42 MB</TD><TD>0.7598</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>1:45.72</TD><TD>44.44 MB</TD><TD>0.7601</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>7:50.80</TD><TD>44.44 MB</TD><TD>0.7601</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:58.42</TD><TD>44.75 MB</TD><TD>0.7654</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:49.05</TD><TD>44.78 MB</TD><TD>0.7658</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>45.17 MB</TD><TD>0.7725</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:49.21</TD><TD>45.37 MB</TD><TD>0.7760</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Pegasus-SPS</TD><TD>4:45.00</TD><TD>45.40 MB</TD><TD>0.7765</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>1:25.04</TD><TD>46.52 MB</TD><TD>0.7956</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:44.12</TD><TD>46.64 MB</TD><TD>0.7978</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:47.19</TD><TD>46.68 MB</TD><TD>0.7984</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WaveZIP</TD><TD>0:38.99</TD><TD>47.22 MB</TD><TD>0.8077</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Eddie Warner<BR><I>Titus</I><BR>27.87 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>3:34.79</TD><TD>14.54 MB</TD><TD>0.5216</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>1:12.25</TD><TD>14.60 MB</TD><TD>0.5238</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>1:58.03</TD><TD>15.00 MB</TD><TD>0.5384</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:29.18</B></TD><TD><B>15.12 MB</B></TD><TD><B>0.5424</B></TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:21.96</TD><TD>15.43 MB</TD><TD>0.5537</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:20.71</TD><TD>15.78 MB</TD><TD>0.5662</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>0:45.47</TD><TD>16.04 MB</TD><TD>0.5754</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:13.99</TD><TD>16.11 MB</TD><TD>0.5779</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:26.37</TD><TD>16.21 MB</TD><TD>0.5818</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:19.24</TD><TD>16.38 MB</TD><TD>0.5879</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>2:59.29</TD><TD>16.60 MB</TD><TD>0.5956</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>3:24.92</TD><TD>16.61 MB</TD><TD>0.5959</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>0:40.91</TD><TD>16.65 MB</TD><TD>0.5973</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>17.03 MB</TD><TD>0.6112</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:15.96</TD><TD>17.22 MB</TD><TD>0.6180</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>0:32.81</TD><TD>17.40 MB</TD><TD>0.6242</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:17.55</TD><TD>17.89 MB</TD><TD>0.6420</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Tool<BR><I>Forty-six & 2</I><BR>64.25 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>1:48.94</TD><TD>39.30 MB</TD><TD>0.6116</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:33.43</TD><TD>39.51 MB</TD><TD>0.6149</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>3:34.75</TD><TD>39.93 MB</TD><TD>0.6214</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>8:37.42</TD><TD>39.97 MB</TD><TD>0.6220</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>1:52.22</TD><TD>40.57 MB</TD><TD>0.6314</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>7:36.55</TD><TD>40.61 MB</TD><TD>0.6320</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>9:49.64</TD><TD>40.71 MB</TD><TD>0.6336</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>4:37.56</TD><TD>40.88 MB</TD><TD>0.6363</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>1:08.85</B></TD><TD><B>41.04 MB</B></TD><TD><B>0.6387</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:52.37</TD><TD>41.72 MB</TD><TD>0.6492</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:52.30</TD><TD>41.74 MB</TD><TD>0.6496</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>42.27 MB</TD><TD>0.6578</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:46.44</TD><TD>42.70 MB</TD><TD>0.6646</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>1:30.85</TD><TD>42.75 MB</TD><TD>0.6652</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>1:02.49</TD><TD>43.06 MB</TD><TD>0.6701</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:52.06</TD><TD>43.18 MB</TD><TD>0.6721</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:42.84</TD><TD>44.52 MB</TD><TD>0.6930</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Cannibal Corpse<BR><I>Mummified In Barbed Wire</I><BR>33.37 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>0:49.20</TD><TD>23.47 MB</TD><TD>0.7033</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:23.25</TD><TD>23.66 MB</TD><TD>0.7087</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>1:01.16</TD><TD>23.75 MB</TD><TD>0.7116</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>5:13.57</TD><TD>23.92 MB</TD><TD>0.7168</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>6:04.27</TD><TD>23.95 MB</TD><TD>0.7175</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>1:32.20</TD><TD>24.04 MB</TD><TD>0.7202</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>3:21.70</TD><TD>24.04 MB</TD><TD>0.7202</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>2:26.19</TD><TD>24.18 MB</TD><TD>0.7244</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:36.65</B></TD><TD><B>24.30 MB</B></TD><TD><B>0.7281</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:33.98</TD><TD>25.12 MB</TD><TD>0.7526</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:27.77</TD><TD>25.16 MB</TD><TD>0.7539</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>25.23 MB</TD><TD>0.7558</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:28.07</TD><TD>25.44 MB</TD><TD>0.7621</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>0:47.07</TD><TD>26.03 MB</TD><TD>0.7799</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:24.65</TD><TD>26.10 MB</TD><TD>0.7818</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:27.19</TD><TD>26.61 MB</TD><TD>0.7972</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:22.25</TD><TD>26.89 MB</TD><TD>0.8058</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Alanis Morisette<BR><I>Hand In My Pocket</I><BR>39.09 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>1:03.98</TD><TD>22.85 MB</TD><TD>0.5845</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:25.70</TD><TD>23.04 MB</TD><TD>0.5893</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>5:54.68</TD><TD>23.16 MB</TD><TD>0.5925</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>2:23.63</TD><TD>23.19 MB</TD><TD>0.5933</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>2:47.02</TD><TD>23.45 MB</TD><TD>0.5998</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>1:07.58</TD><TD>23.45 MB</TD><TD>0.6000</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>4:47.03</TD><TD>23.49 MB</TD><TD>0.6008</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>5:50.53</TD><TD>23.52 MB</TD><TD>0.6016</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:41.39</B></TD><TD><B>23.56 MB</B></TD><TD><B>0.6026</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>24.11 MB</TD><TD>0.6167</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:31.44</TD><TD>24.30 MB</TD><TD>0.6217</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:31.19</TD><TD>24.32 MB</TD><TD>0.6220</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:37.23</TD><TD>24.72 MB</TD><TD>0.6323</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>0:55.13</TD><TD>24.80 MB</TD><TD>0.6345</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:28.00</TD><TD>24.81 MB</TD><TD>0.6347</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:29.82</TD><TD>25.34 MB</TD><TD>0.6481</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:28.05</TD><TD>25.95 MB</TD><TD>0.6638</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Gloria Estefan<BR><I>Conga</I><BR>45.15 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>1:15.79</TD><TD>30.12 MB</TD><TD>0.6670</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:29.68</TD><TD>30.32 MB</TD><TD>0.6716</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>3:17.05</TD><TD>30.75 MB</TD><TD>0.6811</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>6:52.69</TD><TD>30.83 MB</TD><TD>0.6828</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:48.82</B></TD><TD><B>30.86 MB</B></TD><TD><B>0.6833</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>2:41.42</TD><TD>30.87 MB</TD><TD>0.6837</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>1:20.29</TD><TD>31.03 MB</TD><TD>0.6871</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:37.15</TD><TD>31.04 MB</TD><TD>0.6875</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>31.06 MB</TD><TD>0.6879</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>5:33.21</TD><TD>31.06 MB</TD><TD>0.6879</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>6:39.28</TD><TD>31.11 MB</TD><TD>0.6889</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:37.11</TD><TD>31.63 MB</TD><TD>0.7006</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:44.27</TD><TD>31.76 MB</TD><TD>0.7034</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>1:06.75</TD><TD>31.86 MB</TD><TD>0.7056</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:33.15</TD><TD>31.99 MB</TD><TD>0.7085</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:36.39</TD><TD>32.47 MB</TD><TD>0.7191</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:29.42</TD><TD>33.02 MB</TD><TD>0.7313</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Cream<BR><I>White Room</I><BR>53.01 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>8:15.46</TD><TD>34.30 MB</TD><TD>0.6469</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>3:12.99</TD><TD>34.35 MB</TD><TD>0.6479</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>1:28.45</TD><TD>34.65 MB</TD><TD>0.6535</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:24.17</TD><TD>34.91 MB</TD><TD>0.6586</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>3:50.47</TD><TD>35.00 MB</TD><TD>0.6602</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>1:34.16</TD><TD>35.10 MB</TD><TD>0.6621</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>6:39.29</TD><TD>35.17 MB</TD><TD>0.6633</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:57.08</B></TD><TD><B>35.17 MB</B></TD><TD><B>0.6634</B></TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>7:39.28</TD><TD>35.19 MB</TD><TD>0.6638</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:43.36</TD><TD>35.37 MB</TD><TD>0.6672</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:51.33</TD><TD>35.40 MB</TD><TD>0.6677</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>35.74 MB</TD><TD>0.6742</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:44.18</TD><TD>35.82 MB</TD><TD>0.6758</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:40.76</TD><TD>36.42 MB</TD><TD>0.6870</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:37.79</TD><TD>36.56 MB</TD><TD>0.6897</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>1:13.46</TD><TD>36.64 MB</TD><TD>0.6911</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:35.77</TD><TD>37.13 MB</TD><TD>0.7004</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Maurice Ravel<BR><I>Fanfare from "L'eventail de Jeanne"</I><BR>20.82 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>1:46.51</TD><TD>6.86 MB</TD><TD>0.3297</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>3:53.54</TD><TD>6.90 MB</TD><TD>0.3316</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>0:30.30</TD><TD>7.09 MB</TD><TD>0.3407</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>0:30.93</TD><TD>7.47 MB</TD><TD>0.3586</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>3:06.27</TD><TD>7.48 MB</TD><TD>0.3591</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>2:21.16</TD><TD>7.48 MB</TD><TD>0.3593</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:12.58</TD><TD>7.56 MB</TD><TD>0.3634</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>1:21.11</TD><TD>7.70 MB</TD><TD>0.3699</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:19.78</B></TD><TD><B>7.73 MB</B></TD><TD><B>0.3713</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:14.58</TD><TD>7.80 MB</TD><TD>0.3745</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:16.11</TD><TD>7.99 MB</TD><TD>0.3838</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:12.88</TD><TD>8.15 MB</TD><TD>0.3913</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>8.15 MB</TD><TD>0.3914</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:13.68</TD><TD>8.19 MB</TD><TD>0.3932</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:17.56</TD><TD>8.29 MB</TD><TD>0.3983</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>0:26.88</TD><TD>8.52 MB</TD><TD>0.4091</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:13.11</TD><TD>8.72 MB</TD><TD>0.4193</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Maurice Ravel<BR><I>String Quartet (4th movement)</I><BR>56.18 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>1:29.26</TD><TD>20.87 MB</TD><TD>0.3715</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>3:51.42</TD><TD>21.46 MB</TD><TD>0.3820</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:34.29</TD><TD>21.55 MB</TD><TD>0.3836</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>10:39.05</TD><TD>21.56 MB</TD><TD>0.3838</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>6:28.14</TD><TD>22.30 MB</TD><TD>0.3969</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>1:28.02</TD><TD>22.32 MB</TD><TD>0.3972</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>8:13.86</TD><TD>22.38 MB</TD><TD>0.3983</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:43.84</TD><TD>22.53 MB</TD><TD>0.4010</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>3:57.73</TD><TD>22.61 MB</TD><TD>0.4025</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:56.77</B></TD><TD><B>22.69 MB</B></TD><TD><B>0.4039</B></TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:41.85</TD><TD>23.22 MB</TD><TD>0.4133</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:36.77</TD><TD>23.38 MB</TD><TD>0.4161</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>1:14.81</TD><TD>23.42 MB</TD><TD>0.4168</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:40.30</TD><TD>23.71 MB</TD><TD>0.4221</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>24.12 MB</TD><TD>0.4293</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:49.18</TD><TD>25.59 MB</TD><TD>0.4554</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:36.60</TD><TD>25.84 MB</TD><TD>0.4600</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Sergei Prokofiev<BR><I>Piano Concerto No.3 (3rd movement)</I><BR>100.68 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>2:37.54</TD><TD>34.55 MB</TD><TD>0.3431</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>6:34.97</TD><TD>35.31 MB</TD><TD>0.3507</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>1:00.47</TD><TD>35.46 MB</TD><TD>0.3521</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>10:12.47</TD><TD>35.74 MB</TD><TD>0.3549</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>18:34.20</TD><TD>35.80 MB</TD><TD>0.3555</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>12:18.79</TD><TD>35.83 MB</TD><TD>0.3558</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>2:33.43</TD><TD>36.05 MB</TD><TD>0.3580</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>1:17.06</TD><TD>37.88 MB</TD><TD>0.3762</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>6:58.46</TD><TD>38.08 MB</TD><TD>0.3782</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>1:40.36</B></TD><TD><B>38.21 MB</B></TD><TD><B>0.3794</B></TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>1:14.13</TD><TD>38.56 MB</TD><TD>0.3830</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>1:05.07</TD><TD>39.35 MB</TD><TD>0.3908</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>1:12.51</TD><TD>39.49 MB</TD><TD>0.3921</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>2:12.79</TD><TD>39.89 MB</TD><TD>0.3962</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>41.86 MB</TD><TD>0.4157</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WaveZIP</TD><TD>1:05.60</TD><TD>43.67 MB</TD><TD>0.4337</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>1:29.19</TD><TD>45.34 MB</TD><TD>0.4502</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Frederic Chopin<BR><I>Prelude No.24 in d minor</I><BR>27.46 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>0:42.69</TD><TD>10.53 MB</TD><TD>0.3834</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:19.69</TD><TD>10.77 MB</TD><TD>0.3921</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>3:21.61</TD><TD>10.91 MB</TD><TD>0.3973</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>0:41.79</TD><TD>10.92 MB</TD><TD>0.3976</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>3:56.36</TD><TD>10.93 MB</TD><TD>0.3979</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>1:58.42</TD><TD>10.97 MB</TD><TD>0.3994</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>5:20.71</TD><TD>11.21 MB</TD><TD>0.4083</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:22.32</TD><TD>11.52 MB</TD><TD>0.4193</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>1:54.37</TD><TD>11.69 MB</TD><TD>0.4255</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:27.77</B></TD><TD><B>11.72 MB</B></TD><TD><B>0.4266</B></TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:20.10</TD><TD>11.74 MB</TD><TD>0.4275</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:17.50</TD><TD>11.86 MB</TD><TD>0.4320</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:19.21</TD><TD>12.05 MB</TD><TD>0.4386</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>0:37.61</TD><TD>12.14 MB</TD><TD>0.4419</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:18.75</TD><TD>13.08 MB</TD><TD>0.4765</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>13.31 MB</TD><TD>0.4845</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:24.23</TD><TD>14.40 MB</TD><TD>0.5242</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
Domenico Scarlatti<BR><I>Sonata K.42 (arr.Yepes for guitar)</I><BR>16.39 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>0:25.79</TD><TD>6.96 MB</TD><TD>0.4245</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>3:09.40</TD><TD>6.96 MB</TD><TD>0.4246</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>1:14.43</TD><TD>6.97 MB</TD><TD>0.4252</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:10.28</TD><TD>7.14 MB</TD><TD>0.4356</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>0:25.98</TD><TD>7.27 MB</TD><TD>0.4436</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>2:21.30</TD><TD>7.34 MB</TD><TD>0.4480</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>1:10.01</TD><TD>7.37 MB</TD><TD>0.4497</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>3:00.91</TD><TD>7.38 MB</TD><TD>0.4500</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:16.41</B></TD><TD><B>7.40 MB</B></TD><TD><B>0.4512</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:13.17</TD><TD>7.41 MB</TD><TD>0.4520</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:12.09</TD><TD>7.43 MB</TD><TD>0.4530</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:11.43</TD><TD>7.48 MB</TD><TD>0.4564</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>0:21.79</TD><TD>7.50 MB</TD><TD>0.4572</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:10.48</TD><TD>7.53 MB</TD><TD>0.4590</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>7.74 MB</TD><TD>0.4723</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>WaveZIP</TD><TD>0:10.56</TD><TD>7.83 MB</TD><TD>0.4781</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:14.59</TD><TD>8.20 MB</TD><TD>0.5004</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
The Benedictine Monks of Santo Domingo de Silos<BR><I>Laetatus sum</I><BR>24.26 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>3:15.29</TD><TD>12.21 MB</TD><TD>0.5031</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>1:25.48</TD><TD>12.21 MB</TD><TD>0.5034</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>0:41.19</TD><TD>12.47 MB</TD><TD>0.5138</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>0:15.69</TD><TD>12.68 MB</TD><TD>0.5228</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>0:41.22</TD><TD>12.75 MB</TD><TD>0.5253</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>1:44.85</TD><TD>12.82 MB</TD><TD>0.5285</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>3:40.65</TD><TD>12.88 MB</TD><TD>0.5309</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>4:53.81</TD><TD>12.92 MB</TD><TD>0.5323</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>0:25.63</B></TD><TD><B>12.92 MB</B></TD><TD><B>0.5324</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>0:18.56</TD><TD>12.98 MB</TD><TD>0.5349</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>0:20.21</TD><TD>13.15 MB</TD><TD>0.5420</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>0:34.04</TD><TD>13.30 MB</TD><TD>0.5481</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>0:17.87</TD><TD>13.32 MB</TD><TD>0.5489</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>0:16.33</TD><TD>13.34 MB</TD><TD>0.5499</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>0:22.18</TD><TD>13.42 MB</TD><TD>0.5531</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>13.41 MB</TD><TD>0.5528</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>0:16.37</TD><TD>13.72 MB</TD><TD>0.5655</TD></TR>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD ALIGN="RIGHT" ROWSPAN="18" BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
L. Subramaniam<BR><I>Raga Sivapriya</I><BR>213.56 MB
|
||||
</TD>
|
||||
<TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD><TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>RKAU 1.06 (high)</TD><TD>47:18.78</TD><TD>92.94 MB</TD><TD>0.4351</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>RKAU 1.06 (normal)</TD><TD>19:37.68</TD><TD>93.31 MB</TD><TD>0.4369</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Monkey's Audio (extra high)</TD><TD>5:51.97</TD><TD>95.30 MB</TD><TD>0.4462</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Monkey's Audio (high)</TD><TD>2:14.54</TD><TD>97.52 MB</TD><TD>0.4566</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, high)</TD><TD>23:13.96</TD><TD>97.80 MB</TD><TD>0.4579</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-8)</TD><TD>15:16.19</TD><TD>97.99 MB</TD><TD>0.4588</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>LPAC 1.20 (-r, normal)</TD><TD>5:46.84</TD><TD>98.04 MB</TD><TD>0.4590</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>LPAC 1.20 (-r, extra high)</TD><TD>30:04.06</TD><TD>98.10 MB</TD><TD>0.4593</TD></TR>
|
||||
<TR ><TD><B>flac 1.0 (-5, default)</B></TD><TD><B>3:40.89</B></TD><TD><B>98.44 MB</B></TD><TD><B>0.4609</B></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-3)</TD><TD>2:43.69</TD><TD>99.25 MB</TD><TD>0.4647</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WavPack 3.6 (high)</TD><TD>2:50.35</TD><TD>99.53 MB</TD><TD>0.4660</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Ogg Squish 0.98</TD><TD>?</TD><TD>101.88 MB</TD><TD>0.4770</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Shorten 3.2 (-p8 -b2048)</TD><TD>3:30.25</TD><TD>102.60 MB</TD><TD>0.4804</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>Shorten 3.2 (-p0 -b256, default)</TD><TD>2:56.04</TD><TD>102.84 MB</TD><TD>0.4815</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>Kexis 0.2.2</TD><TD>4:51.20</TD><TD>103.57 MB</TD><TD>0.4849</TD></TR>
|
||||
<TR><TD>flac 1.0 (-1)</TD><TD>2:24.74</TD><TD>103.63 MB</TD><TD>0.4852</TD></TR>
|
||||
<TR BGCOLOR="#E0E0E0"><TD>WaveZIP</TD><TD>2:25.86</TD><TD>107.47 MB</TD><TD>0.5032</TD></TR>
|
||||
</TABLE>
|
||||
</P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
104
doc/ru/developers.html
Normal file
104
doc/ru/developers.html
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: ðàçðàáîòêà</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">íà÷àëî</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">íîâîñòè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">ôàéëû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">õàðàêòåðèñòèêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">öåëè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">ôîðìàò</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">ñðàâíåíèå</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
ðàçðàáîòêà </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">äîêóìåíòàöèÿ</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ññûëêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">àâòîðû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: ðàçðàáîòêà</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<H3>Ïðîåêò FLAC</H3>
|
||||
|
||||
<P>FLAC - ýòî îòêðûòûé ïðîåêò è íàì áóäåò î÷åíü ïðèÿòíî, åñëè êòî-ëèáî çàõî÷åò ê íàì ïðèñîåäèíèòüñÿ. Âû ìîæåòå ïðèíèìàòü ó÷àñòèå â ðàçðàáîòêå ÷åðåç <A HREF="http://sourceforge.net/mail/?group_id=13478">ñïèñîê ðàññûëêè</A>, ñîîáùàÿ îá îøèáêàõ èëè âûñêàçûâàÿ ñâîè èäåè, èëè êàê <A HREF="http://sourceforge.net/project/memberlist.php?group_id=13478">ðàçðàáîò÷èê</A>.  ëþáîì ñëó÷àå, ïî÷èòàéòå <A HREF="goals.html">ñïèñîê öåëåé</A>, ñòîÿùèõ ïåðåä ïðîåêòîì, ïîòîìó ÷òî íåêîòîðûå âîçìîæíîñòè, òàêèå êàê çàùèòà îò êîïèðîâàíèÿ è ñæàòèå ñ ïîòåðÿìè, ìû äîáàâëÿòü íå õîòèì.</P>
|
||||
|
||||
<P>Ñïèñîê îñîáåííî âàæíûõ çàäà÷:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI>Òåñòèðîâàíèå. Åíêîäåð, ñæèìàþùèé ôàéë áåç ïîòåðü, äîëæåí ðàáîòàòü àáñîëþòíî êà÷åñòâåííî äëÿ ëþáûõ âõîäíûõ äàííûõ. Íàáîð òåñòîâ ñîäåðæèò îáðàçöû ðàçðàáîòàííûõ ñïåöèàëüíî, ÷òîáû çàñòàâèòü åíêîäåð èçðÿäíî ïîòðóäèòüñÿ, îäíàêî òîëüêî èìè íåëüçÿ îãðàíè÷èâàòüñÿ. ×åì áîëüøå áóäåò òåñòîâ, òåì ëó÷øå.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Áîëüøå ïëàãèíîâ äëÿ ïëåéåðîâ. Ñåé÷àñ åñòü ïëàãèíû òîëüêî äëÿ Winamp è XMMS. Õî÷åòñÿ áîëüøå!</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>×åãî áû åùå õîòåëîñü:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI>Óëó÷øèòü ìåòîäû ñæàòèÿ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Ïîïðàâèòü ìåéêôàéëû äëÿ MSVC, ÷òîáû âìåñòî <TT>libFLAC.lib</TT> íà âûõîäå ïîëó÷àëñÿ <TT>libFLAC.dll</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Îáåñïå÷èòü íàñòðàèâàåìóþ ïîääåðæêó ID3v1 è ID3v2 â ïëàãèíàõ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Cäåëàòü ïîääåðæêó äëÿ áîëüøåãî êîëè÷åñòâà òèïîâ âõîäíûõ ôàéëîâ (íå òîëüêî WAVE è raw).</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Íàðèñóéòå êëàññíîå ëîãî!</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>Èñïîëüçîâàíèå â äðóãèõ ïðîãðàììàõ</H3>
|
||||
|
||||
<P>FLAC îòêðûò äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ, æåëàþùèõ äîáàâèòü ïîääåðæêó FLAC â ñâîèõ ïðîãðàììàõ. Âñå íåîáõîäèìûå ôóíêöèè íàõîäÿòñÿ â áèáëèîòåêå <B><TT>libFLAC</TT></B>, ðàñïðîñòðàíÿåìîé ïî ëèöåíçèè LGPL. Ñîîòâåòñòâóþùàÿ äîêóìåíòàöèÿ íàõîäèòñÿ çäåñü:</P>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><A HREF="documentation.html#libFLAC">API äëÿ libFLAC</A></LI>
|
||||
<LI><A HREF="format.html">îïèñàíèå ôîðìàòà</A> FLAC.</LI>
|
||||
<LI><A HREF="id.html">ñòðàíèöà ðåãèñòðàöèè id</A> äëÿ çàïèñè ñâîèõ ìåòàäàííûõ.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P> èñõîäíûõ òåêñòàõ ïðîåêòà åñòü íåñêîëüêî ïðèìåðîâ èñïîëüçîâàíèÿ <B><TT>libFLAC</TT></B>. Íà ñòðàíèöå <A HREF="download.html">ôàéëû</A> íàïèñàíî, êàê ìîæíî èõ ïîëó÷èòü.</P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
551
doc/ru/documentation.html
Normal file
551
doc/ru/documentation.html
Normal file
@ -0,0 +1,551 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: документация</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">начало</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">новости</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">файлы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">характеристики</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">цели</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">формат</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">сравнение</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">разработка</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
документация </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ссылки</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">авторы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: документация</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<H3>Документация</H3>
|
||||
|
||||
<P>Эта страница разбита на следующие разделы:</P>
|
||||
|
||||
здесь находится документация для утилиты комадной строки <B><TT>flac</TT></B>, редактора метаданных <B><TT>metaflac</TT></B> и <A HREF="documentation.html#plugins">плагинов</A> для плееров.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><A HREF="#format">формат</A> - описание формата FLAC для пользователя (более детальное описание для разработчика приведено на <A HREF="format.html">этой</A> странице).</LI>
|
||||
<LI><A HREF="#flac"><B><TT>flac</TT></B></A> - иcпользование кодека <B><TT>flac</TT></B>, работающего из командной строки.</LI>
|
||||
<LI><A HREF="#metaflac"><B><TT>metaflac</TT></B></A> - использование редактора метаданных <B><TT>metaflac</TT></B>, работающего из командной строки.</LI>
|
||||
<LI><A HREF="#plugins">плагины</A> - документация для различных плагинов.</LI>
|
||||
<LI><A HREF="#libflac">API для <B><TT>libFLAC</TT></B></A> - для разработчиков, желающих использовать поддержку FLAC в своих продуктах.</LI>
|
||||
<LI><A HREF="#bugs">ошибки</A> - известные ошибки.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Помните, что онлайновая версия этого документа (на английском языке) включается в последний релиз.</P>
|
||||
|
||||
<A NAME="format">
|
||||
<H3>Формат</H3>
|
||||
|
||||
<P>Опции по умолчанию для <B><TT>flac</TT></B> настроены на получение оптимального соотношения скорость/уровень сжатия для большинства типов входных файлов. Здесь описывается как можно попытаться увеличить уровень или скорость сжатия или с наибольшим эффектом использовать систему метаданных.</P>
|
||||
|
||||
<P>Основными частями потока являются:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>Строка из четырех байтов "fLaC".</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Блок метаданных <A HREF="format.html#def_STREAMINFO">STREAMINFO</A>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Другие необязательные блоки метаданных.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Один или более аудио фреймов.</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>Первые четыре байта идетифицируют поток FLAC. Следующие за ними метаданные содержат информацию о потоке, затем идут сжатые аудиоданные.</P>
|
||||
|
||||
<A NAME="metaflac">
|
||||
<H4>Метаданные</H4>
|
||||
|
||||
<P>FLAC определяет несколько типов блоков метаданных (все они перечислены на странице <A HREF="format.html">формат</A>). Блоки метаданных могут быть любого размера, новые блоки могут быть легко добавлены. Декодер имеет возможность пропускать неизветные ему блоки метаданных. Обязателен только блок STREAMINFO. В нем содержится частота дискретизация, количество каналов и т.п., а также данные позволяющие декодеру настроить буфферы. Сюда также записывается подпись MD5 <I>несжатых</I> аудиоданных. Это полезно для проверки всего потока после его передачи.</P>
|
||||
|
||||
<P>Другие блоки предназначены для резервирования места, хранения таблиц точек поиска, а также данных для конкретных приложений. Опции для добавления блоков PADDING или точек поиска приведены ниже. FLAC не нуждается в точках поиска, однако они позволяют значительно увеличить скорость доступа, а также могут быть использования для расстановки меток в аудио редакторах.</P>
|
||||
|
||||
<P>Если Вам нужен собственный блок метаданных, Вы можете определить его и запросить идентификатор <A HREF="id.html">здесь</A>. Вы можете зарезервировать блок PADDING необходимого размера и записать на его место свои данные после кодирования. Полученнный поток будет отвечать формату FLAC, декодеры распознающие эти блоки смогут их использовать, остальные будут их пропускать.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Аудиоданные</H4>
|
||||
|
||||
<P>За метаданным следуют сжатые аудиоданные. Метаданные и аудиоданные не чередуются. Как и большинство кодеков FLAC делит входной поток на блоки и кодирует их независимо друг от друга. Блок упаковыватся во фрейм и добавляется к потоку. Базовый енкодер использует блоки постоянного размера для всего потока, однако формат предусматривает наличие блоков разной длины в потоке.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Разбиение на блоки</H4>
|
||||
|
||||
<P>Размер блока - очень важный параметр для кодирования. Если он очень мал, то в потоке будет слишком заголовков фреймов, что уменьшит уровень сжатия. Если размер большой, то енкодер не сможет подобрать эффективную модель сжатия. Понимание процесса моделирования поможет Вам увеличить уровень сжатия для некоторых типов входных данных. Обычно при использовании линейного прогнозирования на аудиоданных с частотой дискретизации 44.1 кГц оптимальный размер блока лежит в диапазоне 2-6 тысяч сэмплов. В этом случае значение по умолчанию - 4608. Если использовать быстрые постоянные предикторы, предпочтительнее меньшие размеры блоков, так как в этом случае размеры заголовков фреймов меньше.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Межканальная декорреляция</H4>
|
||||
|
||||
<P>Если на вход поступают стерео аудиоданные, они могут пройти через стадию межканальной декорреляции. Правый и левый канал преобразуются к среднему и разностному по формулам: <TT>средний = (левый + правый)/2</TT>, <TT>разностный = левый - правый</TT>. В отличие от joint stereo этот процесс не приводит к потерям. Для данных с аудио компакт-дисков это обычно приводит к значительному увеличению уровня сжатия. Для включения использования этого метода кодирования <B><TT>flac</TT></B> имеет две опции: <TT>-m</TT> всегда делает разностную и независимую версию блока и выбирает наименьший фрейм и <TT>-M</TT>, которая адаптивно выбирает схему сжатия.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Моделирование</H4>
|
||||
|
||||
<P>На следующем этапе енкодер пытается аппроксимировать сигнал такой функцией, чтобы полученный после ее вычитания из оригинала результат (называемый разностью, остатком, ошибкой) можно было закодировать минимальным количеством битов. Параметры функций тоже должны записываться, поэтому они не должны занимать много места. FLAC использует два метода формирования аппроксимаций: 1) подгонка простого полинома к сигналу и 2) общее кодирование с линейными предикторами (LPC).</P>
|
||||
|
||||
<P>Во-первых, постоянное полиномиальное предсказание (<TT>-l 0</TT>) работает значительно быстрее, но менее точно, чем LPC. Чем выше порядок LPC, тем медленнее, но лучше будет модель. Однако с увеличением порядка выигрыш будет все менее значительным. В некоторой точке (около 9) процедура енкодера, определяющая наилучший порядок, начинает ошибаться и размер получаемых фреймов возрастает. Чтобы преодолеть это, можно использовать полный перебор (опция <TT>-e</TT>), что приведет к значительному увеличению времени кодирования.</P>
|
||||
|
||||
<P>Во-вторых, параметры для постоянных предикторов могут быть описаны тремя битами, а параметры для модели LPC зависят от количества бит на сэмпл и порядка LPC. Это значит, что размер заголовка фрейма зависит от выбранного метода и порядка и может повлиять на оптимальный размер блока.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Остаточное кодирование</H4>
|
||||
|
||||
<P>Когда модель подобрана, енкодер вычитает приближение из оригинала, чтобы получить остаточный (ошибочный) сигнал, который затем кодируется без потерь. Для этого используется то обстоятельство, что разностный сигнал обычно имеет распределение Лапласа и есть набор специальный кодов Хаффмана, называемые кодами Райса, позволяющие эффективно и быстро кодировать эти сигналы без использования словаря.</P>
|
||||
|
||||
<P>Кодирование Райса состоит из нахождения одного параметра, отвечающего распределению сигнала, а затем использования его для составления кодов. При изменении распределения меняется и оптимальный параметр, поэтому имеется метод позволяющий пересчитывать его по необходимости. Остаток может быть разбит на <I>контексты</I> или <I>разделы</I>, у каждого из которых будет свой параметр Райса. <B><TT>flac</TT></B> позволяет указать, как нужно производить разбиение, с помощью опции <TT>-r</TT>. Остаток может быть разбит на <I>2^n</I> раздела, если использовать <TT>-r n,n</TT>. Параметр <I>n</I> называется порядком раздела. Также енкодер может искать в пределах от <I>m</I> до <I>n</I> порядка, выбирая лучший вариант, если указать <TT>-r m,n</TT>. Обычно выбор <I>n</I> не влияет на скорость кодирования. От разницы между <I>m</I> и <I>n</I> сильно зависит время работы, чем она больше, тем больше времени будет затрачиваться на поиск лучшего порядка. Выбор размера блока также влияет на оптимальный порядок раздела.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Составление фреймов</H4>
|
||||
|
||||
<P>Аудиофрейму предшествует заголовок, который начинается с кода синхронизации и содержит минимум информации, необходимой декодеру для воспроизведения потока. Сюда также записывается номер блока или сэмпла и восьмибитная контрольная сумма самого заголовка. Код синхронизации, CRC заголовка фрейма и номер блока/сэмпла позволяют осуществлять пересинхронизацию и поиск даже в отсутствие точек поиска. В конце фрейма записывается его шестнадцатибитная контрольная сумма. Если базовый декодер обнаружит ошибку, будет сгенерирован блок тишины.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Разное</H4>
|
||||
|
||||
<P>Чтобы поддерживать основные типы метаданных, базовый декодер умеет пропускать теги ID3V1 и ID3V2, поэтому их можно свободно добавлять. Теги ID3V2 должны располагаться перед маркером "fLaC", а теги ID3V1 - в конце файла.</P>
|
||||
|
||||
<P>У <B><TT>flac</TT></B> есть опция (<TT>-V</TT>) для проверки выходных данных при кодировании. В этом случае декодер работает одновременно с енкодером и его выход сравнивается с оригинальным вводом. Если будет найдено отличие, <B><TT>flac</TT></B> закончит работу с сообщением об ошибке.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<A NAME="flac">
|
||||
<H3><B><TT>flac</TT></B></H3>
|
||||
|
||||
<P><B><TT>flac</TT></B> - это кодек, работающий из командной строки. Входом для енкодера и выходом для декодера должен быть либо данные в формате RIFF WAVE, либо поток сэмплов без заголовка. <B><TT>flac</TT></B> использует только линейные PCM сэмплы (другими словами, A-LAW, uLAW, и т.п. не поддерживаются). Следующим ограничением является то, что во кодируемом файле сэмплы должны быть 8, 16 или 24-битными. Это не ограничение формата, просто так работают базовый енкодер и декодер.</P>
|
||||
|
||||
<P><B><TT>flac</TT></B> предполагает, что файлы RIFF WAVE имеют суффикс ".wav"; это умолчание может быть переопределено специальным ключом. Для данных, поступающих из потока, <B><TT>flac</TT></B> пытается определить тип, просматривая начало файла в поиске заголовка. В остальных случаях <B><TT>flac</TT></B> не делает предположений о суффиксах, хотя по соглашению файлы FLAC имеют суффикс ".flac" (или ".fla" на старых файловых системах таких как FAT-16).</P>
|
||||
|
||||
<P>Перед полным описанием ключей, используемых <B><TT>flac</TT></B>, обратим внимание на то что: 1) по умолчанию <B><TT>flac</TT></B> сжимает файлы (для декодирования используйте ключ <TT>-d</TT>); 2) ключи <TT>-0..-9</TT>, управляющие уровнем сжатия, являются синонимами для различных групп настроек кодирования. Того же эффекта можно добиться, используя наборы соответствующих ключей; 3) модель обработки входных и выходных файлов у <B><TT>flac</TT></B> аналогична <B><TT>gzip</TT></B>.</P>
|
||||
|
||||
<P><B><TT>flac</TT></B> вызывается одним из четырех способов:</P>
|
||||
|
||||
<BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>Кодирование:<BR><TT>flac [-s] [--skip #] [<I><A HREF="#format_options"><настройки_формата></A></I>] [<I><A HREF="#encoding_options"><опции_кодирования></A></I>] [входной_файл [...]]</TT></LI>
|
||||
|
||||
<LI>Декодирование:<BR><TT>flac -d [-s] [--skip #] [<I><A HREF="#format_options"><настройки_формата></A></I>] [<I><A HREF="#encoding_options"><опции_кодирования></A></I>] [входной_файл [...]]</TT></LI>
|
||||
|
||||
<LI>Тестирование:<BR><TT>flac -t [-s] [входной_файл [...]]</TT></LI>
|
||||
|
||||
<LI>Анализ:<BR><TT>flac -a [-s] [--skip #] [<I><A HREF="#analysis_options"><опции_анализа></A></I>] [входной_файл [...]]</TT></LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>В любом случае, если входной файл не указан, подразумевается стандартный ввод. Если указан только один входной файл, то это может быть "-" для стандартного ввода (stdin). Когда используется стандартный ввод, <B><TT>flac</TT></B> пишет в стандартный вывод (stdout). В остальных случаях <B><TT>flac</TT></B> выполнит указанные действия для каждого входного файла и запишет результаты в файлы с аналогичными именами (при кодировании суффикс будет заменен на ".flac" или, если его не было, будет добавлен; при декодировании суффиксы также изменяются в соответствии с типом выходных данных.) Оригинал удаляется, только если указан ключ <TT>--delete-input-file</TT>.</P>
|
||||
|
||||
<P>Существуют особые формы вызова процедур кодирования/декодирования из стандандартного ввода в файл.</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>flac [опции] - выходной_файл</TT></LI>
|
||||
|
||||
<LI><TT>flac -d [опции] - выходной_файл</TT></LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>которые лучше чем</P>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>flac [опции] > выходной_файл</TT></LI>
|
||||
|
||||
<LI><TT>flac -d [опции] > выходной_файл</TT></LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>так как в первом случае сохраняется возможность произвести при необходимости последующую обработку файла, например для записи заголовков <TT>RIFF WAVE</TT> или <TT>STREAMINFO</TT>.</P>
|
||||
|
||||
<P>Данные в стандартный вывод можно перенаправить с помощью ключа <TT>-c</TT>.</P>
|
||||
|
||||
<P>Опции кодирования влияют на скорость работы и уровень сжатия. Настройки формата определяют расположение сэмплов, если на вход поступает файл без заголовка. Если у файла есть заголовок <TT>RIFF WAVE</TT>, то настойки формата не нужны, так как они берутся из файла.</P>
|
||||
|
||||
<P>В режиме тестирования <B><TT>flac</TT></B> работает как и при декодировании, только выходной файл не записывается. Режимы декодирования и тестирования проверяют поток на наличие ошибок, а также сравнивают подпись MD5 декодированного потока с сохраненной подписью, даже если формат потока правильный.</P>
|
||||
|
||||
<H4><a name="general_options">Основные ключи</A></H4>
|
||||
<TABLE border=1>
|
||||
|
||||
<TR><TD width=25%><TT>-d</TT></TD>
|
||||
<TD width=75%>Декодирование (по умолчанию <B><TT>flac</TT></B> кодирует). <B><TT>flac</TT></B> завершит работу с кодом выхода <TT>1</TT>, если будет встречена ошибка или контрольная сумма MD5 декодированного потока не совпадет с сохраненной. Если ошибок не будет, код возврата будет равен <TT>0</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-t</TT></TD>
|
||||
<TD>Тестирование (то же самое, что и декодирование, только выход не записывается в файл). Коды возврата те же.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-a</TT></TD>
|
||||
<TD>Анализ (то же самое, что и декодирование, только выходом является файл статистики). Коды возврата те же. Режим предназначен в основном для разработчиков. В выходной текстовый файл записывается информация о каждом фрейме и подфрейме.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-c</TT></TD>
|
||||
<TD>Направить результат в стандартный вывод (stdout).</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-s</TT></TD>
|
||||
<TD>Не показывать статистику при кодировании/декодировании.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-o файл</TT></TD>
|
||||
<TD>Явно указать имя выходного файла, по умолчанию <B><TT>flac</TT></B> просто заменяет суффикс.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>--output-prefix строка</TT></TD>
|
||||
<TD>Добавляет префикс к каждому имени выходному файлу. Может имспользоваться для кодирования/декодирования файлов в другой каталог. Если указанная строка является частью пути, убедитесь, что она заканчивается слэшем '/'.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>--delete-input-file</TT></TD>
|
||||
<TD>После успешного окончания кодирования/декодирования входной файл будет удален. Если произойдет ошибка, исходный файл останется.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>--skip #</TT></TD>
|
||||
<TD>Пропустить первые <TT>#</TT> сэмплов входного файла. Работает для кодирования и декодирования, но не для тестирования.</TD></TR>
|
||||
</TABLE>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4><a name="analysis_options">Опции анализа</H4>
|
||||
<TABLE border=1>
|
||||
|
||||
<TR><TD width=15%><TT>--a-rtext</TT></TD>
|
||||
<TD width=85%>Добавляет в файл остаточный сигнал. Результирующий файл получается <B>очень большим</B>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD width=10%><TT>--a-rgp</TT></TD>
|
||||
<TD width=90%>Создает файлы-диаграммы для каждого подфрейма. В каждом файле будет остаточное распределение для подфрейма. Будет создано <B>очень много</B> файлов.</TD></TR>
|
||||
</TABLE>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4><a name="encoding_options">Опции кодирования</A></H4>
|
||||
<TABLE border=1>
|
||||
|
||||
<TR><TD width=15%><TT>--lax</TT></TD>
|
||||
<TD width=85%>Позволяет енкодеру создавать файлы, отвечающие подмножеству формата FLAC. В результате работы будет получаться непотоковый файл, поэтому этот ключ следует использовать только для архивирования. Декодер будет поддерживать воспроизведение и поиск в таких файлах.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>--sector-align</TT></TD>
|
||||
<TD>
|
||||
<P>При кодировании нескольких WAVE файлов формата CD-Audio выравнивать их на границу сектора. Эта опция применима только для кодирования нескольких WAVE файлов, каждый из которых должен иметь частоту дискретизации 44.1 кГц и два канала. Если будет указана эта опция енкодер выровняет потоки .flac так,
|
||||
что их длины будут кратны размеру сектора CD-Audio (равны 1/75 секундам или 588 сэмплам). Это осуществляется переносом части сектора в конце каждого WAVE файла в начало следующего. Последний поток будет дополнен до границы выравнивания нулями.</P>
|
||||
<P>Использование этой опции не приведет ни к чему, если файлы уже выровнены (например, если правильно скопированы с аудио-CD). <TT><B>flac</B></TT> может выровнять только несколько файлов за один вызов.</P>
|
||||
|
||||
<P><B>ВНИМАНИЕ</B>: Порядок файлов имеет значение! Если вы сделаете следующий вызов '<TT>flac --sector-align *.wav</TT>', командный процессор может обработать шаблон не в том порядке, в каком вы рассчитываете. Поэтому лучше всего вызывать программу, явно указав список файлов, например, '<TT>flac --sector-align 8.wav 9.wav 10.wav</TT>'.
|
||||
</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-S {#|X|#x}</TT></TD>
|
||||
<TD width=90%>Добавляет точки для поиска в таблицу <TT>SEEKTABLE</TT>.
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT># </TT> : создается точка поиска для сэмпла с определенным номером.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><TT>X </TT> : резервируемые точки (всегда помещаются в конце <TT>SEEKTABLE</TT>).</LI>
|
||||
|
||||
<LI><TT>#x</TT> : # равномерно распределенных точек поиска, первая соответствует 0 сэмплу.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Опцию <TT>-S</TT> можно использовать несколько раз. В результате получится объединенная таблица, в которой будут присутствовать только уникальные значения.<BR>
|
||||
По умолчанию <B><TT>flac</TT></B> использует <TT>-S 100x</TT>. Если таблица поиска не нужна, укажите <TT>-S-</TT>.<BR>
|
||||
<B>ПРИМЕЧАНИЕ</B>: <TT>-S #x</TT> не будет работать, если енкодер не сможет определить размер входного файла в начале работы.<BR>
|
||||
<B>ПРИМЕЧАНИЕ</B>: если <I>#</I> больше или равен количеству сэмплов во входном файле, то точки добавлены не будут, если размер можно определить до кодирования, в противном случае будут записаны резервируемые точки.</P>
|
||||
</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-P #</TT></TD>
|
||||
<TD>Eнкодер запишет блок метаданных <TT>PADDING</TT>, указанного размера (в байтах), после блока <TT>STREAMINFO</TT>. <TT>-P 0</TT> указывает, что блок <TT>PADDING</TT> не нужен (значение по умолчанию). Этот блок полезен, если вы собираетесь добавить тэг в файл позже. Вместо того, чтобы переписывать файл полностью, можно будет записать информацию вместо блока <TT>PADDING</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-b #</TT></TD>
|
||||
<TD>Устанавливает размер блока в сэмплах. По умолчанию <TT>1152</TT> для <TT>-l 0</TT>, иначе <TT>4608</TT>. Стандартные потоки должны использовать одно из указаных значений: <TT>192/576/1152/2304/4608/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768</TT>. Сейчас енкодер использует постоянный размер блока для всего файла.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-m</TT></TD>
|
||||
<TD>Включает разностное кодирование (только для стерео потоков). Обычно увеличивает уровень сжатия на несколько процентов. Для каждого блока создается усредненная и стерео версия блока, сохраняется блок меньшего размера. Сейчас разностное кодирование доступно для файлов, где сэмпл имеет размер не больше 16 бит.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-M</TT></TD>
|
||||
<TD>Включает свободное разностное кодирование (только для стерео потоков). Работает аналогично <TT>-m</TT>, однако енкодер переключается между независимым и усредняющим кодированием адаптивно. Метод работает быстрее, но уровень сжатия меньше, так как <TT>-m</TT> производит полный перебор вариантов.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-0..-9</TT></TD>
|
||||
<TD>Быстрейшее сжатие ... максимальное сжатие. По умолчанию <TT>-5</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-0</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 0 -b 1152 -r 2,2</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-1</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 0 -b 1152 -r 2,2 -M</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-2</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 0 -b 1152 -r 3 -m</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-3</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 6 -b 4608 -r 3,3</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-4</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 8 -b 4608 -r 3,3 -M</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-5</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 8 -b 4608 -r 3,3 -m</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-6</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 8 -b 4608 -r 4 -m</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-7</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 8 -b 4608 -r 6 -m -e</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-8</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 12 -b 4608 -r 6 -m -e</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-9</TT></TD>
|
||||
<TD>Аналогично <TT>-l 32 -b 4608 -r 16 -m -e -p</TT>. Работает очень медленно, но достигается максимальный уровень сжатия для данного размера блока.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-e</TT></TD>
|
||||
<TD>Полный поиск модели (работает медленно!). Обычно енкодер определяет лучшую модель и кодирует далее опираясь на нее. В данном режиме енкодер будет создавать подфреймы всех порядков и использовать наименьший. Если максимальное значение порядка LPC велико, время кодирования существенно возрастет. Выигрыш обычно составляет около 0.5%.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-l #</TT></TD>
|
||||
<TD>Определяет максимальный порядок LPC (коэффициентов линейного прогнозирования). Число должно быть меньше или равно <TT>32</TT>. Если значение равно <TT>0</TT>, енкодер будет использовать вместо общего линейного прогнозирования постоянные коэффициенты. Этот метод увеличивает скорость работы, но файлы получаются на 5-10% больше.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-q #</TT></TD>
|
||||
<TD>Определяет точность дискретных коэффициентов линейного прогнозирования в битах. По умолчанию <TT>-q 0</TT>, что позволяет енкодеру принимать решение в зависимости от сигнала. Лучше оставлять значение по умолчанию.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-p</TT></TD>
|
||||
<TD>Производить оптимизацию LPC. Переопределяет любую опцию <TT>-q</TT>. Сильно замедляет работу, и уменьшает размер файла на долю процента. <TT>-q</TT> не работает, когда используется <TT>-l 0</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-r [#,]#</TT></TD>
|
||||
<TD>Установить <I>[min,]max</I> порядок раздела. Если минимальное значение не указано, то оно устанавливается равным 0. По умолчанию енкодер один параметр Райса для всего остатка подфрейма. Если использовать эту опцию, остаток будет разделяться на <I>2^min#</I> ... <I>2^max</I> частей, для каждой из которых будет определен собственный параметр Райса. С увеличением параметра <I>max</I> выигрыш будет все меньше. Наиболее оптимальный вариант достигается при использовании <TT>-r 2,2</TT> (и больших значений для больших размеров блоков). При этом сжатие обычно увеличивается на 1.5%. Выбор оптимального значения можно произвести по формуле <TT>размер_блока/(2^n)=128</TT>. Максимальный уровень сжатия достигается при использовании <TT>-r 0,16</TT>.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-R #</TT></TD>
|
||||
<TD>Установить пределы поиска параметра Райса. По умолчанию 0. Кодер остатков будет искать наилучший параметр Райса в указанном пределе для каждого раздела остатков. Использование этой опции не дает большого выигрыша, но сильно замедляет работу. В результате, опции <TT>-0</TT> ... <TT>-9</TT> не используют ее.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-V</TT></TD>
|
||||
<TD>Проверять процесс сжатия. В данном случае <B><TT>flac</TT></B> создает параллельный декодер, раскодирующий выход енкодера и сравнивает результат с оригиналом. Если будет найдено несоответствие, кодирование прекратится. Время работы с этой опцией увеличивается, однако, при этом гарантируется, что файл будет правильно декодирован.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD> </TD>
|
||||
<TD><TT>-S-, -m-, -V-, -e-, -p-, --lax-, --delete-input-file-</TT> используются для отключения соответствующих опций.</TD></TR>
|
||||
</TABLE>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>Настройки формата</H4>
|
||||
<TABLE border=1>
|
||||
|
||||
<TR><TD width=15%><TT>-fb | -fl</TT></TD>
|
||||
<TD width=90%>Определяет порядок байтов в файле без заголовка big-endian | little-endian.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-fc n</TT></TD>
|
||||
<TD>Определяет количество каналов в файле без заголовка.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-fp n</TT></TD>
|
||||
<TD>Определяет количество бит на сэмпл в файле без заголовка.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-fs n</TT></TD>
|
||||
<TD>Определяет количество сэмплов в секунду в файле без заголовка.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-fu</TT></TD>
|
||||
<TD>Указывает, что сэмплы в файле без заголовка беззнаковые (по умолчанию знаковые).</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-fr</TT></TD>
|
||||
<TD>Воспринимать входной (или выходной при декодировании) файл как raw поток сэмплов вне зависимости от суффикса.</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD><TT>-fw</TT></TD>
|
||||
<TD>Воспринимать входной (или выходной при декодировании) файл как RIFF WAVE вне зависимости от суффикса.</TD></TR>
|
||||
</TABLE>
|
||||
|
||||
|
||||
<A NAME="metaflac">
|
||||
<H3><B><TT>metaflac</TT></B></H3>
|
||||
|
||||
<P><B><TT>metaflac</TT></B> - это редактор метаданных, работающий из командной строки. Сейчас он только выводит содержимое блоков метаданных во .flac файле, но скоро с его помощью можно будет вставлять, удалять и редактировать блоки.</P>
|
||||
|
||||
<P>Cейчас <B><TT>metaflac</TT></B> вызывается только одним способом:</P>
|
||||
|
||||
<P><TT>metaflac [-v] входной_файл</TT></P>
|
||||
|
||||
<P>Входным_файлом может быть "-" для стандартного ввода (stdin). если использовать <TT>-v</TT>, будет получен более подробный отчет.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<A NAME="plugins"><A NAME="xmms_plugin">
|
||||
<H3>Плагин для XMMS</H3>
|
||||
|
||||
<P>Для его установки необходимо скопировать <TT>libxmms-flac.so</TT> в каталог, где находятся плагины ввода XMMS (обычно <TT>/usr/lib/xmms/Input</TT>). Больше ничего настраивать не надо. Для воспроизведения .flac файлов перезапустите XMMS.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<A NAME="winamp_plugin">
|
||||
<H3>Плагин для Winamp</H3>
|
||||
|
||||
<P>Для его установки необходимо скопировать <TT>in_flac.dll</TT> в каталог, где находятся плагины ввода Winamp (обычно <TT>/Plugins</TT>). Больше ничего настраивать не надо. Для воспроизведения .flac файлов перезапустите Winamp.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<A NAME="libflac">
|
||||
<H3><B><TT>libFLAC</TT></B></H3>
|
||||
|
||||
<P>Библиотека <B><TT>libFLAC</TT></B> является реализацией на C базового енкодера и декодера. Используя эту библиотеку и написав немного кода, можно добавить поддержку FLAC в свою программу. Условия распространения - <A HREF="http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html">LGPL</A>. Исходные коды библиотеки <B><TT>libFLAC</TT></B>, также как и консольного кодека и плагинов доступны, и могут послужить хорошим примером для использования.</P>
|
||||
|
||||
<P><B><TT>libFLAC</TT></B> требует стандартную и математическую библиотеки для языка C. Потоки не используются, однако, так как <B><TT>libFLAC</TT></B> не использует глобальные переменные, библиотека должна быть thread-safe.</P>
|
||||
|
||||
<P>Интерфейс <B><TT>libFLAC</TT></B> описан в публичных заголовочных файлах в каталоге include/FLAC. Для использования скомпилированной библиотеки нужны только публичные заголовки. Обратите внимание на то, что код из src/libFLAC/, включая защищенные заголовочные файлы из src/libFLAC/include/ не нужен.</P>
|
||||
|
||||
<P>В основном использование <B><TT>libFLAC</TT></B> состоит в следующем:</P>
|
||||
|
||||
<OL>
|
||||
<LI>Программа создает экземпляр енкодера или декодера с помощью функций <TT>*_new()</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Программа устанавливает параметры экземпляра и предоставляет ему обратные вызовы для чтения, записи, сообщения об ошибках и работы с метаданными с помощью функций <TT>*_set_*()</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Программа инициализирует экземпляр, проверяет параметры и готовится к кодированию/декодированию, используя функции <TT>*_init()</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Программа вызывает функции <TT>*_process_*()</TT> для кодирования или декодирования данных, которые в свою очередь делают обратные вызовы.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Программа завершает работу экземпляра функцией <TT>*_finish()</TT>, которая сбрасывает буферы ввода и вывода.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Экземпляр может быть использован снова либо удален функцией <TT>*_delete()</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
</OL>
|
||||
|
||||
<P>Для декодирования <B><TT>libFLAC</TT></B> предоставляет два уровня доступа. На нижнем уровне находится декодер потоков, а на верхнем - файлов (являющийся в свою очередь оболочкой для потокового декодера). Интерфейсы описаны в файлах <TT>stream_decoder.h</TT> и <TT>file_decoder.h</TT> соответственно. Файловый декодер сам осуществляет обратные вызовы для чтения и предоставляет функции поиска. Енкодер пока что реализован только на потоковом уровне (<TT>stream_encoder.h</TT>).</P>
|
||||
|
||||
<P>Структуры и константы, относящиеся к формату, определены в файле <TT>format.h</TT>.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><B>ДЕКОДЕР ПОТОКОВ</B></P>
|
||||
|
||||
<P>Сначала обсудим декодер потоков. Тип его экземпляра <TT>FLAC__StreamDecoder</TT>. Обычно в программе экземпляр создается вызовом <TT>FLAC__stream_decoder_new()</TT> и инициализируется <TT>FLAC__stream_decoder_init()</TT>. Программа также может предоставлять указатель client_data на <TT>FLAC__stream_decoder_init()</TT>, который будет использоваться для обратных вызовов.</P>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Обратный вызов для чтения. Эта функция вызывается, когда декодеру необходимы данные. В качестве параметров передается адрес буфера, который нужно заполнить, и его размер в байтах. Обратный вызов может вернуть меньше данных и изменить счетчик байтов, но не должен переполнять буфер. Код возврата при выходе выбирается из <TT>FLAC__StreamDecoderReadStatus</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Обратный вызов для записи. Эта функция вызывается после декодирования одного фрейма данных. Декодер передаст метаданные фрейма, а также массив указателей (по одному на каждый канал) на декодированные данные.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Обратный вызов для работы с метаданными. Функция вызывается после разбора блока метаданных. Для потока всегда должен существовать блок метаданных <TT>STREAMINFO</TT>, за которым может следовать произвольное количество других блоков. Они будут возвращены декодером в том же порядке, в каком они расположены в потоке и всегда перед первым аудио фреймом.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Обратный вызов для сообщения об ошибке. Эта функция вызывается, если при декодировании происходит ошибка.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Когда декодер инициализирован, программа может вызвать одну из следующих функций для декодирования:</P>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><B><TT>FLAC__stream_decoder_process_whole_stream()</TT></B> - Декодер начинает работу и продолжает обрабатывать поток пока функция обратного вызова чтения не передаст код <TT>FLAC__STREAM_DECODER_READ_END_OF_STREAM</TT> или <TT>FLAC__STREAM_DECODER_READ_ABORT</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>FLAC__stream_decoder_process_metadata()</TT></B> - Декодер обрабатывает поток до первого аудио фрейма.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>FLAC__stream_decoder_process_one_frame()</TT></B> - Декодеровать только один фрейм. Перед вызовом этой функции все метаданные должны быть обработаны.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>FLAC__stream_decoder_process_remaining_frames()</TT></B> - Декодировать все оставшиеся фреймы. Перед вызовом этой функции все метаданные должны быть обработаны. Перед вызовом этой фунции также может вызываться <TT>FLAC__stream_decoder_process_one_frame()</TT>.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Когда декодер заканчивает работу, экземпляр обрабатывается функцией <TT>FLAC__stream_decoder_finish()</TT>, которая проверяет состояние декодера и освобождает память. Затем экземпляр может быть удален функцией <TT>FLAC__stream_decoder_delete()</TT> или инициализирован заново для декодирования другого потока.</P>
|
||||
|
||||
<P>Обратите внимание на то, что потоковый декодер не имеет представления о позиции в потоке, он только преобразовывает данные. Чтобы осуществлять поиск в потоке функции обратного вызова могут только сбрасывать данные декодера функцией <TT>FLAC__stream_decoder_flush()</TT> и начинать подавать данные с новой позиции с помощью обратного вызова для чтения. Декодер файлов поступает именно так.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><B>ДЕКОДЕР ФАЙЛОВ</B></P>
|
||||
|
||||
<P>Декодер файлов - это оболочка декодера потоков, призванная упростить процесс декодирования файлов. Тип его экземпляра - <TT>FLAC__FileDecoder</TT>. Отличие от потокового декодера состоит в том, что вместо обратного вызова для чтения (который обрабатывает сам декодер) при инициализации указывается путь к файлу. Остальные функции аналогичны эквивалентам в декодере потоков.</P>
|
||||
|
||||
<P>Так как декодер файлов сам управляет входными данными, он может предоставить и поиск. Он осуществляется методом <TT>FLAC__file_decoder_seek_absolute()</TT>. В любой момент после инициализации декодера файлов программа может вызвать эту функцию для поиска сэмпла в файле. Впоследствии, при первом обратном вызове для записи он будет содержать (возжожно неполный) блок, начинающийся с этого сэмпла.</P>
|
||||
|
||||
<P>Декодер файлов также предоставляет проверку подписи MD5. Если эта возможность будет включена перед инициализацией, <TT>FLAC__file_decoder_finish()</TT> сообщит, если подпись MD5 распакованных данных не совпадет с сохраненной в блоке STREAMINFO. Проверка MD5 автоматически выключается, если в блоке STREAMINFO нет подписи или при попытке осуществления поиска.
|
||||
|
||||
|
||||
<P><B>ЕНКОДЕР ПОТОКОВ</B></P>
|
||||
|
||||
<P>Енкодер потоков работает аналогично декодеру, однако имеет меньше обратных вызовов и больше опций. Тип экземпляра - <TT>FLAC__StreamEncoder</TT>. Для создания нового экземпляра в программе нужно вызвать функцию <TT>FLAC__stream_encoder_new()</TT>, а чтобы проинициализировать его - <TT>FLAC__stream_encoder_init()</TT>.</P>
|
||||
|
||||
<P>В отличие от процесса декодирования кодирование в формат FLAC имеет множество опций, влияющих на скорость и уровень сжатия. Когда программа вызывает <TT>FLAC__stream_encoder_init()</TT>, енкодер проверяет значения, поэтому необходимо убедиться, что возвращемое этой функцией значение - <TT>FLAC__STREAM_ENCODER_OK</TT>. Для установки параметров нужно иметь некоторое представление о формате (см. <A HREF="#format">описание формата для пользователя</A> или его <A HREF="format.html">формальное описание</A>). Список необходимых параметров приведен здесь:</P>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><B><TT>streamable_subset</TT></B> - <TT>истина</TT>, если необходимо, чтобы выход соответствовал потоковому <A HREF="format.html#subset">подмножеству формата</A>, иначе <TT>ложь</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>do_mid_side_stereo</TT></B> - <TT>истина</TT>, если нужно использовать усредненное кодирование для стерео потоков. Значение <TT>channels</TT> должно быть <TT>2</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>loose_mid_side_stereo</TT></B> - <TT>истина</TT>, чтобы применить адаптивное переключение режима усредненного кодирования, иначе ложь. <TT>do_mid_side_stereo</TT> должно быть истина.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>channels</TT></B> (количество каналов) - должно быть <= <TT>FLAC__MAX_CHANNELS</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>bits_per_sample</TT></B> - количество битов на сэмпл.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>sample_rate</TT></B> (частота дискретизации) - должно быть <= <TT>FLAC__MAX_SAMPLE_RATE</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>blocksize</TT></B> (размер блока) - должен быть между <TT>FLAC__MIN_BLOCKSIZE</TT> и <TT>FLAC__MAX_BLOCKSIZE</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>max_lpc_order</TT></B> (максимальный порядок коэффициентов линейного прогнозирования) - <TT>0</TT> указывает, что енкодер не должен использовать LPC, а только постоянные предикторы. Должно быть <= <TT>FLAC__MAX_LPC_ORDER</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>qlp_coeff_precision</TT></B> - должно быть >= <TT>FLAC__MIN_QLP_COEFF_PRECISION</TT>, или <TT>0</TT>, чтобы енкодер мог выбирать коэффициенты в зависимости от размера блока. В текущей реализации сумма <TT>qlp_coeff_precision</TT>+<TT>bits_per_sample</TT> должна быть < <TT>32</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>do_qlp_coeff_prec_search</TT></B> - <TT>ложь</TT>, чтобы использовать заданное значение <TT>qlp_coeff_precision</TT>; <TT>истина</TT> для поиска и выбора лучшего значения <TT>qlp_coeff_precision</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>do_exhaustive_model_search</TT></B> (производить полный поиск наилучшей модели) - <TT>ложь</TT>, to use estimated bits per residual for scoring; <TT>истина</TT> для перебора всех возможных вариантов и выбора наилучшего.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>min_residual_partition_order</TT></B> (минимальный порядок раздела остатков), <B><TT>max_residual_partition_order</TT></B> (максимальный порядок раздела остатков)= <TT>0</TT>, чтобы оценивать параметр Райса основываясь на дисперсии остатков; > <TT>0</TT> для разделения остатков и определения параметра для каждого раздела, основываясь на среднем. <TT>min_residual_partition_order</TT> и <TT>max_residual_partition_order</TT> определяют минимальный и максимальный порядок раздела Райса.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>rice_parameter_search_dist</TT></B> (интервал для поиска параметра Райса) - <TT>0</TT>, чтобы использовать только вычисленный параметр <TT>k</TT>; иначе пытаться кодировать со всеми параметрами из интервала [<TT>k</TT>-<TT>rice_parameter_search_dist</TT>..<TT>k</TT>+<TT>rice_parameter_search_dist</TT>] и выбирать лучший вариант.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>total_samples_estimate</TT></B> (количество сэмплов) - Может равняться <TT>0</TT>, если неизвестно. Иначе указывается количество сэмплов, которое нужно закодировать. Это позволяет создавать более точный блок <TT>STREAMINFO</TT> при первом же проходе в случае, когда енкодер не может вернуться к началу вывода, чтобы обновить блок <TT>STREAMINFO</TT>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>seek_table</TT></B> (таблица для поиска) - создать необязательную таблицу для поиска в файле. <TT>NULL</TT> указывает, что таблица не нужна.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>padding</TT></B> (резервирование места) - размер блока <TT>PADDING</TT> (следует за таблицей для поиска); <TT>0</TT> означает, что блок <TT>PADDING</TT> добавлять не нужно.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Программа должна предоставить <TT>FLAC__stream_encoder_init()</TT> адреса для следующих обратных вызовов:</TT>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Обратный вызов для записи. Вызывается, когда появляются закодированные данные для записи. Это могут быть метаданные смешанные с аудио фреймами, причем не гарантируется, что данные будут выровнены на границу блока метаданных или фрейма.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Обратный вызов для работы с метаданными. Вызывается однажды по завершении кодирования с populated структурой <TT>STREAMINFO</TT>. Это нужно для того, чтобы енкодеры файлов могли вернуться к началу файла и записать в блок <TT>STREAMINFO</TT> корректные данные о кодировании, например минимальный и максимальный размер фрейма.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Вызов <TT>FLAC__stream_encoder_init()</TT> непосредственно производит обратный вызов для записи сигнатуры "fLaC" и всех определенных на данный момент метаданных.</P>
|
||||
|
||||
<P>После инициализации экземпляра программа может передавать данные енкодеру двумя способами:</P>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Разделенными по каналам через <B><TT>FLAC__stream_encoder_process()</TT></B>. В этом случае нужно определить массив указателей на буфферы одинакового размера, по одному на каждый канал. Выравнивать сэмплы на границу блока не нужно.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>В чередующихся каналах через <B><TT>FLAC__stream_encoder_process_interleaved()</TT></B>. Программа должна передать один указатель на аудио данные с чередующимися каналами (например, <TT>канал0_сэмпл0, канал1_сэмпл0, ... , каналN_сэмпл0, канал0_сэмпл1, ...</TT>). Данные могут быть не выровнены на границу блока, но должны быть выровнены на границу сэмпла, т.е. первым значением должно быть <TT>канал0_сэмплX</TT>, а последним - <TT>каналN_сэмплY</TT>.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<P>Для завершения кодирования данных программа вызывает функцию <TT>FLAC__stream_encoder_finish()</TT>, которая кодирует оставшиеся данные из входного потока и делает обратный вызов для работы с метаданными с корректной статистикой о процессе кодирования. Экземпляр может быть удален функцией <TT>FLAC__stream_encoder_delete()</TT> или инициализирован снова для кодирования нового потока.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><B>РАЗНОЕ</B></P>
|
||||
|
||||
<P>Необходимо отметить, что когда передаются указатели на аудио данные, их порядок имеет значение только для стерео потоков. Канал <TT>0</TT> соответствует левому каналу, а <TT>1</TT> - правому.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><B>МЕТАДАННЫЕ</B></P>
|
||||
|
||||
<P>Программы, записывающие свои блоки метаданных <TT>APPLICATION</TT>, могут указать енкодеру, чтобы он записал блок метаданных <TT>PADDING</TT> нужного размера. В этом случае вместо перезаписи всего потока после кодирования программа сможет просто заменить блок <TT>PADDING</TT> на свой. Если известен только максимальный размер блока <TT>APPLICATION</TT>, программа может создать резервный блок чуть большего размера, а после кодирования разделить его на блоки <TT>APPLICATION</TT> и <TT>PADDING</TT>.</P>
|
||||
|
||||
<P>Если размер блока метаданных <TT>APPLICATION</TT> известен заранее, размер резервируемой области может быть легко вычеслен. Если размер блока <TT>APPLICATION</TT> (не включая заголовок блока) равен <TT>N</TT> байтам, то экземпляру FLAC__StreamEncoder перед инициализацией нужно передать значение <TT>N+4</TT>. Это нужно, чтобы учесть дополнительное место необходимое для хранения идентификатора приложения.</P>
|
||||
|
||||
<P>Когда известен только максимальный размер, скажем, <TT>N</TT> байт, нужно зарезервировать <TT>N+8</TT> байт. Четыре для ID приложения и четыре для дополнительного блока <TT>PADDING</TT>, который заполнит оставшееся пространство. По окончании кодирования, когда размер блока данных <TT>APPLICATION</TT> становится известной и равной, допустим, <TT>M</TT> байтам, на место первоначального блока <TT>PADDING</TT> будет записан блок <TT>APPLICATION</TT> и блок <TT>PADDING</TT> длиной <TT>N-M</TT> байтов.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<A NAME="bugs">
|
||||
<H3>Известные ошибки</H3>
|
||||
|
||||
<P>Отслеживание ошибок ведется на <A HREF="http://sourceforge.net/bugs/?group_id=13478">этой</A> странице проекта, находящейся на SourceForge. Если Вы будете сообщать об ошибке, пожалуйста, оставьте e-mail для контакта.</P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
71
doc/ru/download.html
Normal file
71
doc/ru/download.html
Normal file
@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: ôàéëû</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">íà÷àëî</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">íîâîñòè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
ôàéëû </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">õàðàêòåðèñòèêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">öåëè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">ôîðìàò</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">ñðàâíåíèå</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">ðàçðàáîòêà</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">äîêóìåíòàöèÿ</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ññûëêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">àâòîðû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: ôàéëû</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P>Âñå ðåëèçû äåëàþòñÿ ÷åðåç SourceForge è ëåæàò <A HREF="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=13478">òàì</A>. Äëÿ êàæäîé âåðñèè âûëîæåíû èñõîäíèêè, à òàêæå áèíàðíèêè äëÿ Linux, Solaris è Windows.</P>
|
||||
|
||||
<P>Âû òàêæå ìîæåòå ñêà÷àòü <A HREF="http://cvs.sourceforge.net/cvstarballs/flac-cvsroot.tar.gz">åæåäíåâíûé àðõèâ CVS</A>.</P>
|
||||
|
||||
<P><B>Âíèìàíèå!</B> Ñòàðûìè âåðñèÿìè ëó÷øå íå ïîëüçîâàòüñÿ, òàê êàê îáðàòíàÿ ñîâìåñòèìîñòü íà ñòàäèè áåòà òåñòèðîâàíèÿ ìîæåò áûòü íàðóøåíà.</P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
122
doc/ru/features.html
Normal file
122
doc/ru/features.html
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: характеристики</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">начало</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">новости</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">файлы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
характеристики </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">цели</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">формат</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">сравнение</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">разработка</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">документация</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ссылки</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">авторы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: характеристики</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P>FLAC - это аббревиатура от free lossless audio codec (свободный кодек, обеспечивающий сжатие без потерь). Проект FLAC включает:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>потоковый формат</LI>
|
||||
|
||||
<LI>библиотеку <B>libFLAC</B>, реализующую базовый енкодеры и декодеры.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>flac</B>, утилиту командной строки, выполняющую сжатие и распаковку .flac файлов.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Плагины для разных плейеров (Winamp, XMMS, ведется работа над другими).</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>"Свобода" означает, что спецификация потокового формата относится к категории public domain (проект FLAC оставляет за собой право устанавливать спецификации и сертифицировать относящиеся к нему продукты на совместимость), а также то, что ни формат, ни один из реализованных методов кодирования/декодирования не запатентованы. Это также значит, что исходники <B><TT>libFLAC</TT></B> доступны по лицензии LGPL, а исходники <B><TT>flac</TT></B> и плагинов - по GPL.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P>Характеристики FLAC:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>Формат FLAC и методы кодирования/декодирования не защищены патентами.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC сжимает файлы без потерь. Кодирование PCM данных не приводит к потере информации, следовательно, декодируемый аудиофайл абсолютно идентичен тому, который был подан на вход енкодеру. Чтобы определить возможные ошибки при передаче файла, для каждого фрейма вычисляется 16-битная контрольная сумма. Целостность на дальнейшем этапе подтверждается подписью <A HREF="http://userpages.umbc.edu/~mabzug1/cs/md5/md5.html">MD5</A> распакованных данных, которая находится в заголовке и может быть проверена при воспроизведении, декодировании или с помощью тестирования.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC разработан для сжатия аудиоданных. Теоретически, <B><TT>flac</TT></B> может компрессировать без потерь любые другие данные (если передавать их как 8-битный моно raw-файл), однако выходные файлы получаются почти такого же размера.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Возможности сжатия во FLAC расширяемы. Это означает, что в будущих версиях формата могут быть добавлены новые методы без потери обратной совместимости.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Реализованные на данный момент методы компрессии создают потоки меньшего размера, чем <A HREF="http://www.softsound.com/Shorten.html">Shorten</A> (кодек с открытыми исходниками, являющийся текущим стандартом сжатия без потерь "у них"). Время кодирования зависит от метода, но обычно сравнимо с <A HREF="http://www.softsound.com/Shorten.html">Shorten</A> и <A HREF="http://www.mp3dev.org/mp3/">LAME</A>. Самые активные методы могут работать очень медленно. Подробнее об этом можно посмотреть на странице <A HREF="comparison.html">сравнение.</A></LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC рассчитан на быстрое декодирование. Декодирование в реальном времени легко достижимо даже на старых компьютерах, так как для него требуется только целочисленная арифметика.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC удобно использовать для архивации, так как сжатие с его помощью не приводит к потере информации. Вы не привязаны к формату. Если в будущем Вы решите использовать другой формат, данные будут восстановлены из .flac файла в первоначальном виде. Кроме контрольной суммы фрейма и подписи <A HREF="http://userpages.umbc.edu/~mabzug1/cs/md5/md5.html">MD5</A>, утилита <B><TT>flac</TT></B> имеет возможность проверки, использование которой приводит к тому, что кодируемый поток сразу же декодируется и сравнивается с исходным. Если происходит ошибка, енкодер прекращает работу.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC - потоковый формат. Это значит, что каждый фрейм содержит достаточно информации для собственного декодирования. Текущий фрейм FLAC не зависит от предыдущих и последующих. FLAC использует коды синхронизации и контрольные суммы, что позволяет декодеру быстро выбирать позицию в текущем потоке.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC поддерживает быстрый и точный поиск, что полезно не только при воспроизведении, но и дает возможность использовать FLAC в звуковых редакторах.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC имеет расширяемую систему метаданных. Новые блоки метаданных могут быть определены и реализованы в будущих версиях без потери обратной совместимости. Приложение может использовать блок метаданных <A HREF="format.html#def_APPLICATION"><TT>APPLICATION</TT></A> после регистрации для него id. Добавленные тэги ID3 и ID3v2 к .flac файлам не влияют на поцесс декодирования.</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>Некоторые дополнительные преимущества, вытекающие из приведенных выше характеристик:</P>
|
||||
|
||||
<BLOCKQUOTE><P><UL>
|
||||
<LI>Потоки FLAC могут быть воспроизведены слитно, без пауз между треками. Таким образом, Вы можете сжать концертный альбом, разделенный на треки, и добиться его непрерывного воспроизведения.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Механизм точного поиска позволяет организовывать различные режимы воспроизведения: в плейере можно сделать индексный поиск, различные циклы или другие виды структурированного воспроизведения. Это очень полезно, например, для dj'ев или для репетиций, когда нужно повторять определенные пассажи.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>В итоге вы получаете гибкость wav-файла в сжатом потоковом формате.</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>Чего <B>нет</B> во FLAC?</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>FLAC не осуществляет сжатие с потерями. Для этого существует много хороших форматов, таких как <A HREF="http://www.mp3-tech.org/">mp3</A> (отличная реализация с открытими исходниками <A HREF="http://www.mp3dev.org/mp3/">LAME</A>) и <A HREF="http://www.vorbis.com">Ogg Vorbis</A>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC не будет SDMI совместимым и т.п. Перед проектом не стоит цели поддерживать методы защиты, которые на практике лишь увеличивают объем файла. Конечно, мы не собираемся препятствовать кому-либо создавать соответствующие блоки метаданных, однако, стандартные декодеры все равно будут их пропускать.</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></B>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
891
doc/ru/format.html
Normal file
891
doc/ru/format.html
Normal file
@ -0,0 +1,891 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: формат</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">начало</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">новости</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">файлы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">характеристики</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">цели</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
формат </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">сравнение</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">разработка</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">документация</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ссылки</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">авторы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: формат</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>Формат</H3>
|
||||
|
||||
<P>Здесь приведено полное описание формата FLAC. Формат сейчас находится на стадии бета-тестирования. Это значит, что изменения, нарушающие обратную совместимость, будут вноситься только в случае обнаружения серьзных ошибок в формате. До первого официального релиза лучше воздержаться от использования FLAC для долговременного архивирования данных.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H4>От автора</H4>
|
||||
|
||||
<P>Во-первых, как основной разработчик, я должен отметить, что не являюсь экспертом в области сжатия, поэтому чувствую себя обязанным поблагодарить многих людей, работавших над улучшением алгоритмов компрессии аудиоданных. Отдельную благодарность я выражаю:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><A HREF="http://svr-www.eng.cam.ac.uk/~ajr/">Э. Робинсону</A> за работу над Shorten. Его код и статья послужили отправной точкой для нескольких основных методов, заложенных во FLAC. FLAC развил идею постоянных предикторов, используемую в Shorten.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://commsci.usc.edu/faculty/golomb.html">С. Голомбу</A> и Роберту Райсу. Их универсальные коды используются кодером энтропии.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Н. Левинсону и Дж. Дарбину. Базовый енкодер использует разработанный и улучшенный ими алгоритм для определения LPC коэффициентов из коэффициентов автокорреляции.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>И, конечно же, <A HREF="http://www.digitalcentury.com/encyclo/update/shannon.html">К. Шеннону.</A></LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>--Джош Колсон</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<a name="scope">
|
||||
<H4><u>Область применения</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>Общеизвестно, что нет алгоритма, способного сжать без потерь входные данные любого типа. Большинство архиваторов позиционируются для работы с данными определенного вида и оптимизируются для этой области. FLAC предназначен для сжатия аудиоданных. Несмотря на то, что он может сжать без потерь данные любого типа, только определенный ввод архивируется хорошо. FLAC использует тот факт, что обычно аудиоданные имеют высокий порядок корреляции между сэмплами.</P>
|
||||
|
||||
<P>В области аудио существует множество возможных подразделов. Например, речь с низким битрейтом, многоканальная музыка с высокой частотой дискретизации и т.д. FLAC не нацелен на какой-либо подраздел, однако большинство параметров по умолчанию базового енкодера рассчитаны на CD-аудио (т.е. 44.1кГц, 2 канала, 16 бит на сэмпл). Влияние параметров кодирования на разные типы аудио будет рассмотрено позже.</P>
|
||||
|
||||
<a name="architecture">
|
||||
<H4><u>Архитектура</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>Подобно большинству программ подбного рода, енкодер FLAC выполняет следующие действия:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><A HREF="format.html#blocking">Разбиение на блоки</A>. Ввод разбивается на множество последовательных блоков, которые могут иметь различный размер. Оптимальный размер блока обычно зависит от многих факторов, таких как частота дискетизации, спектральная характеристика во времени и т.д. Несмотря на то, что формат FLAC позволяет использовать в потоке блоки различного размера, базовый енкодер использует постоянный размер.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="format.html#interchannel">Межканальная декорреляция</A>. В случае стереопотоков енкодер создает средний и разностный сигналы, основанные на среднем значении между левым и правым каналами и их разности соответственно. На следующий этап кодирования передается лучший из вариантов сжатого сигнала.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="format.html#prediction">Прогнозирование</A>. Далее енкодер пытается найти математическое описание сигнала (обычно приблизительное). Зачастую оно значительно меньше самого сигнала. Так как методы предсказания известны и кодеру, и декодеру в потоке нужно указать только параметры предиктора. Сейчас FLAC использует четыре различных класса предикторов (описанных в разделе <A HREF="format.html#prediction">Прогнозирование</A>), но в формате предусмотрено место для дополнительных методов. FLAC допускает изменение класса предиктора от блока к блоку и даже в пределах канала в блоке.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="format.html#residualcoding">Кодирование остатков</A>. Если предиктор не описывает сигнал точно, разница между оригинальным сигналом и спрогнозированным (называемым еще ошибочным или остаточным) должна быть закодирована без потерь. Если предсказание эффективно, остаточный сигнал будет занимать меньше бит на сэмпл, чем оригинальный сигнал. Сейчас FLAC использует только один метод для кодирования остатков (см. раздел <A HREF="format.html#residualcoding">Кодирование остатков</A>), однако в формате предусмотрено место для дополнительных методов. FLAC допускает изменение метода кодирования остатков от блока к блоку и даже в пределах канала в блоке.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>В дополнение ко всему определена система метаданных, позволяющая добавлять в начало потока произвольную информацию.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<a name="definitions">
|
||||
<H4><u>Определения</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>Многие термины, такие как "блок" и "фрейм", имеют различное значение в схемах кодирования. Например, фрейм в mp3 сооветствует многим сэмплам во всех каналах, в то время как фрейм S/PDIF представляет только один сэмпл для каждого канала. Обратите внимание на то, что, говоря о "блоках" и "подблоках", мы ссылаемся на незакодированные аудиоданные, а термины "фрейм" и "подфрейм" используем для данных сжатых FLAC.</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><B>Блок</B> - это один или более сэмплов, находящихся в нескольких каналах.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Подблок</B> - это один или более сэмплов из одного канала. Таким образом, блок содержит подблок для каждого канала и все подблоки в нем содержат одинаковое количество сэмплов.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Размер блока</B> - это количество сэмплов в любом из своих подблоков. Например, блок длиной в одну секунду с частотой дескретизации 44.1кГц имеет размер блока 44100 вне зависимости от количества каналов.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Фрейм</B> - это заголовок и один или несколько подфреймов.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Подфрейм</B> - это заголовок и один или несколько закодированных сэмплов из данного канала. Все подфреймы в данном фрейме содержат одинаковое количество сэмплов.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<a name="blocking">
|
||||
<H4><u>Разбиение на блоки</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>Размер блоков сильно влияет на уровень сжатия. Если размер блока будет слишком мал, то в итоге получится очень много фреймов, а это значит, что на заголовки будет потрачено много битов. Если же размер блока большой, а характеристики сигнала сильно варьируются, енкодер не сможет найти хороший предиктор. Чтобы упростить кодек, FLAC определяет минимальный размер блока в 16 сэмплов, а максимальный в 65535 сэмплов. Этот интервал покрывает оптимальные размеры блоков для всех аудиоданных, поддерживаемых FLAC.</P>
|
||||
|
||||
<P>Сейчас базовый енкодер использует постоянный размер блока, оптимизированный по частоте дискретизации ввода. Последующие версии смогут изменять размер блока в зависимости от характеристик сигнала.</P>
|
||||
|
||||
<P>Разбитые на блоки данные передаются на стадию прогнозирования по одному подблоку. Каждый подблок кодируется в подфрейм независимо, а позже они объендиняются во фрейм. Так как каждый канал кодируется отдельно, это означает, что один канал стерео фрейма может сжиматься как постоянный подфрейм, а второй как LPC подфрейм.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<a name="interchannel">
|
||||
<H4><u>Межканальная декорреляция</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>В большинстве случаев в стерео потоках существует достаточный уровень корреляции между левым и правым каналами. FLAC позволяет фреймам в стерео потоках иметь различное распределение каналов, а енкодер может использовать лучшее представление.</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><B>Независимое</B>. Левый и правый каналы кодируются независимо.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Разностное</B>. Левый и правый канал преобразовываются в средний и остаточный каналы. Средний канал - это среднее значение левого и правого сигналов, а остаточный - разница между ними (левый минус правый).</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Левостороннее</B>. Кодируется левый и остаточный каналы.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Правоостороннее</B>. Кодируется правый и остаточный каналы.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>Оказывается, что левостороннее и правостороннее кодирование могут быть более эффективными во многих фреймах, несмотря на то, что необходимое для оригинального сигнала количество битов на сэмпл немного больше, чем для независимого или усредненного кодирования.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<a name="prediction">
|
||||
<H4><u>Прогнозирование</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>FLAC использует четыре метода для моделирования входного сигнала:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><B>Дословный</B>. По существу это прогнозирование сигнала нулевого уровня. Предиктором сигнала является сам сигнал, потому сжатие не происходит. Это образец, с которым сверяются все остальные предикторы. Если передать енкодеру случайные данные, для всех подблоков скоре всего будет использован дословный предиктор. Так как необработанный сигнал не проходит стадию кодирования остатков, результаты не будут совпадать с линейным предиктором нулевого порядка.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Постоянный</B>. Этот предиктор используется, когда подблок содержит цифровую тишину, т.е. на вход поступает одна константа. Сигнал кодируется по всей длине и добавляется к потоку.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Постоянный линейный предиктор</B>. FLAC использует класс эффективно вычисляемых постоянных линейных предикторов (хорошее описание приведено у <A HREF="http://svr-www.eng.cam.ac.uk/~ajr/GroupPubs/Robinson94-tr156/index.html">Shorten</A> и <A HREF="http://www.hpl.hp.com/techreports/1999/HPL-1999-144.pdf">AudioPak</A>). FLAC добавляет предиктор четвертого уровня к использованным в Shorten предикторам от нулевого до третьего уровня. Так как предикторы постоянны, в сжатом потоке необходимо сохранить только порядок предиктора. Остаточный сигнал передается кодеру остатков.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B>Линейное прогнозирование FIR</B>. Для более точного моделирования (за счет медленной работы) FLAC поддерживает линейное прогнозирование FIR до 32 порядка (см. <A HREF="http://svr-www.eng.cam.ac.uk/~ajr/GroupPubs/Robinson94-tr156/index.html">Shorten</A> и <A HREF="http://www.hpl.hp.com/techreports/1999/HPL-1999-144.pdf">AudioPak</A>). Базовый енкодер использует метод Левинсона-Дарбина для расчета LPC коэффициентов из коэффициентов автокорреляции и коэффициенты разбиваются перед вычислением остатков. В то время как такие енкодеры как Shorten используют постоянное разбиение для всего ввода, FLAC позволяет для каждого фрейма менять точность коэффициента разбиения. Базовый енкодер FLAC оценивает оптимальную точность, основываясь на размере блока и диапазоне оригинального сигнала.</LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<a name="residualcoding">
|
||||
<H4><u>Кодирование остатков</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>Для кодирования остаточного сигнала от стадии прогнозирования FLAC использует два похожих метода. Остаточный сигнал сжимается с использованием кодов Райса следующими способами:</P>
|
||||
|
||||
<BLOCKQUOTE><ol>
|
||||
<LI>Енкодер оценивает одиночный параметр Райса, основанный на разнице остатка и кодов Райса. Весь остаток кодируется с использованием этого параметра.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Остаток делится на несколько интервалов одинаковой длины и каждый из них кодируется со своим параметром Райса, основанным на среднем значении для данного интервала.</LI>
|
||||
</ol></BLOCKQUOTE>
|
||||
|
||||
<P>Обратите внимание на то, что первый метод является частным случаем второго с одним интервалом. Отличие состоит в том, что в первом методе параметр Райса вычисляется для разницы остатка, а не для среднего значения.</P>
|
||||
|
||||
<P>В формате FLAC зарезервировано место для других методов кодирования. Кто-нибудь может попытаться найти лучшее контекстное моделирование параметра Райса или кодирования Хаффмана. Описания нескольких универсальных кодов можно найти на страницах <A HREF="http://www.hpl.hp.com/techreports/98/HPL-98-193.html">LOCO-I</A> и <A HREF="http://www.cs.tut.fi/~albert/Dev/pucrunch/packing.html">pucrunch</A>.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<a name="prediction">
|
||||
<H4><u>Формат</u></H4>
|
||||
|
||||
<P>В этом разделе описывается формат файла. Формат FLAC не предусматривает поля для номера версии, однако содержит несколько зарезервированных позиций. Последующие версии смогут использовать это место без нарушения совместимости с предыдущими версиями. Более старые версии декодеров могут либо прекращать работу, либо пропускать данные, закодированные новыми методами. Кроме того зарезервированы некоторые специальные значения, которые не могут появиться ни в одной из версий формата. Это обычно делается для улучшения механизма синхронизации.</P>
|
||||
|
||||
<P>Все числа в формате FLAC являются целыми, младший байт которых записывается вначале (big-endian). Числа являются беззнаковыми, кроме тех случаев, где явно указано обратное.</P>
|
||||
|
||||
<a name="overview">
|
||||
<P>К потоку FLAC могут быть добавлены тэги ID3v1 (в конце) и ID3v2 (в начале). Эти данные не относятся к формату, однако декодер умеет пропускать их. Плагины ввода поддерживают тэги ID3v1.</P>
|
||||
|
||||
<P>Перед полным описанием формата приведем его краткий обзор.</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI>Формат FLAC состоит из маркера "fLaC" в начале потока, за которым следует обязательный блок STREAMINFO, любое количество других блоков метаданных, а затем аудиофреймы.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC поддерживает до 128 блоков метаданных. Сейчас определены:</LI>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<A NAME="def_STREAMINFO">
|
||||
<LI><TT>STREAMINFO</TT>: Этот блок содержит информацию обо всем потоке (частоту дискретизации, количество каналов, количество сэмплов и т.д.). Он всегда должен быть первым блоком метаданных в потоке. Следующие блоки должны следовать за ним, и могут быть пропущены декодером.</LI>
|
||||
|
||||
<A NAME="def_APPLICATION">
|
||||
<LI><TT>APPLICATION</TT>: Этот блок предназначен для использования приложениями третьих лиц. Единственным обязательным полем является 32-битный идентификатор, который выдается разработчиками FLAC. Формат оставшейся части блока определяется зарегистрированным под этим номером приложением. Чтобы получить id для своего приложения, посетите <A HREF="id.html">страницу регистрации</A>.</P>
|
||||
|
||||
<A NAME="def_PADDING">
|
||||
<LI><TT>PADDING</TT>: Этот блок предназначен для резервирования места. Содержимое блока <TT>PADDING</TT> не имеет значения. Он полезен в том случае, если известно, что блок после кодирования будет добавлен блок <TT>APPLICATION</TT>. Пользователь может зарезервировать необходимое пространство с помощью блока <TT>PADDING</TT>, чтобы приложение смогло записать на его место блок <TT>APPLICATION</TT>. Эта операция займет намного меньше времени, чем вставка блока в начало файла, так как в втором случае потребуется его полная перезапись.</LI>
|
||||
|
||||
<A NAME="def_SEEKTABLE">
|
||||
<LI><TT>SEEKTABLE</TT>: Это необязательный блок для хранения точек поиска. В потоке FLAC можно найти любой сэмпл без этой таблицы, однако задержка может быть непредсказуемой, так как битрейт в потоке может существенно меняться. С помощью таблицы точек поиска пауза может быть существенно сокращена. Каждая точка занимает 18 байтов, поэтому для быстрого поиска с точностью до 1% необходимо всего 2кб. В потоке может быть только одни блок <TT>SEEKTABLE</TT>, но в нем может быть любое количество точек поиска. Также существуют резервируемые точки, которые пропускаются декодером, но могут использоваться для последующих вставок реальных точек поиска.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
|
||||
<LI>Аудиопоток состоит из одного или нескольких фреймов. У каждого фрейма есть заголовок, состоящий из кода синхронизации, информации о фрейме (размер блока, частота дискретизации, количество каналов и т.п.) и восьмибитной контрольной суммы. Также в заголовке содержится либо номер первого сэмпла во фрейме относительно всего потока (для потоков с изменяющимся размером блока) или номер фрейма (для потоков с постоянным размером блока). Это позволяет производить быстрый и точный поиск. Далее следуют закодированные подфреймы (по одному на каждый канал) и, наконец, фрейм, дополненный нулями до границы байта. Каждый подфрейм имеет свой заголовок, определяющий способ его декодирования.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Так как декодер может начать работу в середине потока, должен быть метод определения начала фрейма. Каждый фрейм начинается с 14-битного синхронизирующего кода. Этот код не может появляться ни в одном другом месте заголовка фрейма. Однако так как это код может появиться в подфреймах, у декодера есть два способа определить, что данная последовательность является началом фрейма. Сначала проверяется корректность данных во всем фрейме. Однако этот шаг не может гарантировать отсутствия ошибок, поэтому дополнительно производится расчет восьмибитной контрольной суммы заголовка фрейма и полученный результат сравнивается со значением, полученным при кодировании и записанным после заголовка фрейма.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Каждый фрейм должен содержать основную информацию о потоке, так как декодер может не иметь доступа к блоку метаданных <TT>STREAMINFO</TT> в начале потока. Сюда входит частота дискретизации, количество бит на сэмпл, количество каналов и т.д. Так как заголовоки фреймов вносят дополнительные накладные расходы, то они влияют уровень сжатия. Чтобы сделать заголовки фреймов минимальными, FLAC использует таблицы поиска для наиболее часто используемых значений параметров фремов. Например, часть, отвечающая за частоту дискретизации, занимает 4 бита. Восемь предопределенных значений соответствуют наиболее самым распространенным частотам (8/16/22.05/24/32/44.1/48/96 кГц). Однако дополнительные частоты могут быть использованы с помощью специального набора битов, указывающего декодеру, что необходимое значение находится в конце заголовка. Такой же метод используется для указания размера блока и количества битов на сэмпл. В этом случае заголовок остается достаточно малым для наиболее распространенных типов аудиоданных.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Подфреймы (по одному для каждого канала) кодируются во фрейме отдельно и хранятся в потоке последовательно. Это ведет к упрощению декодера, однако ценой этому является увеличение размеров буффера. У каждого подфрейма есть свой заголовок, определяющий его аттрибуты (метод и порядок прогнозирования, параметры кодирования остатков и т.д.). За заголовком следуют аудиоданные для этого канала.</LI>
|
||||
|
||||
<A NAME="subset">
|
||||
<LI>Во FLAC определено специальное подмножество формата (Subset format). Все потоки сжатые этим методом на самом деле являются потоковыми, то есть декодер, который не может искать в потоке, имеет возможность перейти к любой его точке и начать воспроизведение. Для файлов, отвечающих этому подмножеству формата, значительно проще сделать аппаратный декодер. <B><TT>flac</TT></B> по умолчанию создает потоки, отвечающие этому подмножеству формата. Ключ <TT>--lax</TT> запрещает создание таких потоков. Чтобы файл отвечал данному подмножеству, для него должны выполняться следующие ограничения:</LI>
|
||||
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Значение битов, отвечающих за размер блока, должно быть в пределах 0001-0101 или 1000-1111. Поток должен состоять из блоков одинакового размера (за исключением последнего), а в блоке метаданных <TT>STREAMINFO</TT> должны быть указаны равные значения для минимального и максимального размера блока.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Количество бит на сэмпл в заголовке фрейма должно описываться следующим диапазоном битов 001-110.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Частота дискретизации в заголовке фрейма должна описываться следующим диапазоном битов 0001-1011.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>В таблице приведено формальное описание формата FLAC. Числа в угловых скобках показывают количество битов, используемых данным полем.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="stream"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОТОК</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><32></TD>
|
||||
<TD>"fLaC", маркер потока FLAC в кодировке ASCII, означающий, что первыми четырьмя байтами потока являются 0x66, 0x4C, 0x61, 0x43</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_streaminfo"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ</TT></A></TD>
|
||||
<TD>Обязательный блок метаданных <TT>STREAMINFO</TT>, содержащий основные свойства потока</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ</TT></A>*</TD>
|
||||
<TD>Ноль или больше блоков метаданных</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#frame"><TT>ФРЕЙМ</TT></A>+</TD>
|
||||
<TD>Один или больше аудиофреймов</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_header"><TT>ЗАГОЛОВОК_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></A></TD>
|
||||
<TD>Заголовок, определяющий тип и размер блока метаданных</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_data"><TT>СОДЕРЖИМОЕ_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></A></TD>
|
||||
<TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_header"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАГОЛОВОК_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><1></TD><TD>Флаг равный <TT>1</TT>, если данный блок метаданных является последним перед аудиоблоками, <TT>0</TT> в противном случае</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><7></TD>
|
||||
<TD>Тип блока:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>0 : <TT>STREAMINFO</TT></LI>
|
||||
<LI>1 : <TT>PADDING</TT></LI>
|
||||
<LI>2 : <TT>APPLICATION</TT></LI>
|
||||
<LI>3 : <TT>SEEKTABLE</TT></LI>
|
||||
<LI>4-127 : зарезервированы</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><24></TD>
|
||||
<TD>Длина в байтах соответствующего блока метаданных (не включает размер <TT>ЗАГОЛОВКА_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT>)</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_data"><FONT SIZE="+2"><B><TT>СОДЕРЖИМОЕ_БЛОКА_МЕТАДАННЫХ</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_streaminfo"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_STREAMINFO</TT></A> || <A HREF="format.html#metadata_block_padding"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_PADDING</TT></A> || <A HREF="format.html#metadata_block_application"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_APPLICATION</TT></A> || <A HREF="format.html#metadata_block_seektable"><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_SEEKTABLE</TT></A></TD>
|
||||
<TD>Содержимое блока должно соответствовать типу блока, указанному в заголовке</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_streaminfo"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_STREAMINFO</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><16></TD>
|
||||
<TD>Минимальный размер блока в сэмплах в данном потоке.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><16></TD>
|
||||
<TD>Максимальный размер блока в сэмплах в данном потоке.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><24></TD>
|
||||
<TD>Минимальный размер фрейма в байтах в данном потоке. Если значение не известно, то <TT>0</TT></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><24></TD>
|
||||
<TD>Максимальный размер фрейма в байтах в данном потоке. Если значение не известно, то <TT>0</TT></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><20></TD>
|
||||
<TD>Частота дискретизации в Гц.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><3></TD>
|
||||
<TD><TT>(Количество каналов) - 1</TT>. FLAC поддерживает от 1 до 8 каналов.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><5></TD>
|
||||
<TD><TT>(Количество битов на сэмпл) - 1</TT>. FLAC поддерживает от 1 до 32 битов на сэмпл. Сейчас базовые декодер и енкодер поддерживают до 24 бит на сэмпл.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><36></TD>
|
||||
<TD>Количество сэмплов в потоке. Если здесь указан <TT>0</TT>, то количество сэмплов не известно.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><128></TD>
|
||||
<TD>Подпись MD5 несжатых аудиоданных, которая позволяет декодеру обнаружить ошибку, даже если ее наличие не нарушает структуру потока.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"> </TD>
|
||||
<TD><B>Примечания</B>:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Во FLAC определен минимальный размер блока в <TT>16</TT> сэмплов и максимальный размер - <TT>65535</TT>. Это значит, что значения от <TT>0</TT> до <TT>15</TT> в соответствующих полях являются ошибочными.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_padding"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_PADDING</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><n></TD>
|
||||
<TD><TT>n</TT> бит со значением <TT>0</TT>. <TT>n</TT> должно быть кратно 8.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_application"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_APPLICATION</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><32></TD>
|
||||
<TD>Зарегистрированный id приложения (см. страницу <A HREF="id.html">регистрации</A>)</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><n></TD>
|
||||
<TD>Данные приложения. <TT>n</TT> должно быть кратно 8.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_seektable"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_SEEKTABLE</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#metadata_block_seekpoint"><TT>SEEKPOINT</TT></A>+</TD>
|
||||
<TD>Одна или больше точек поиска.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"> </TD>
|
||||
<TD><B>Примечания</B>:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Количество точек поиска определяется в поле заголовка блока метаданных "длина" и равно <TT>длина / 18</TT>.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="metadata_block_seekpoint"><FONT SIZE="+2"><B><TT>БЛОК_МЕТАДАННЫХ_SEEKPOINT</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><64></TD>
|
||||
<TD>Номер сэмпла в потоке первого сэмпла целевого фрейма или 0xFFFFFFFFFFFFFFFF для зарезервированной точки.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><64></TD>
|
||||
<TD>Смещение в байтах от первого байта первого заголовка фрейма до первого байта заголовка целевого фрейма.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><16></TD>
|
||||
<TD>Количество сэмплов в целевом фрейме.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"> </TD>
|
||||
<TD><B>Примечания</B>:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Для зарезервированных точек значения второго и третьего поля не определены.</LI>
|
||||
<LI>Точки поиска должны быть отсортированы в таблице по возрастанию номера сэмпла.</LI>
|
||||
<LI>Поля, содержащие номера первых сэмплов в целевом фрейме, должны быть уникальны для всех точек, за исключением зарезервированных.</LI>
|
||||
<LI>Из двух предыдущих замечаний следует, что зарезервированных точек может быть любое количество, но они должны располагаться в конце таблицы.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="frame"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ФРЕЙМ</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#frame_header"><TT>ЗАГОЛОВОК_ФРЕЙМА</TT></A></TD>
|
||||
<TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#subframe"><TT>ПОДФРЕЙМ</TT></A>+</TD>
|
||||
<TD>Один подфрейм на канал</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><?></TD>
|
||||
<TD>Выравнивание нулями на границу байта</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#frame_footer"><TT>ЗАВЕРШЕНИЕ_ФРЕЙМА</TT></A></TD>
|
||||
<TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="frame_header"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАГОЛОВОК_ФРЕЙМА</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><14></TD>
|
||||
<TD>код синхронизации <TT>11111111111110</TT></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><2></TD>
|
||||
<TD>Зарезервировано:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>00 : обязательное значение</LI>
|
||||
<LI>01-11 : зарезервировано для последующего использования</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><4></TD>
|
||||
<TD>Размер блока в сэмплах:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>0000 : получить из блока метаданных <TT>STREAMINFO</TT></LI>
|
||||
<LI>0001 : <TT>192</TT> сэмпла</LI>
|
||||
<LI>0010-0101 : <TT>576 * (2^(2-n))</TT> сэмплов, т.е. <TT>576/1152/2304/4608</TT></LI>
|
||||
<LI>0110 : получить 8 битов (размер блока-1) из конца заголовка</LI>
|
||||
<LI>0111 : получить 16 битов (размер блока-1) из конца заголовка</LI>
|
||||
<LI>1000-1111 : <TT>256 * (2^(n-8))</TT> сэмплов, т.е. <TT>256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768</TT></LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><4></TD>
|
||||
<TD>Частота дискретизации:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>0000</TT> : получить из блока метаданных <TT>STREAMINFO</TT></LI>
|
||||
<LI><TT>0001-0011</TT> : зарезервированы</LI>
|
||||
<LI><TT>0100</TT> : 8кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>0101</TT> : 16кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>0110</TT> : 22.05кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>0111</TT> : 24кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>1000</TT> : 32кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>1001</TT> : 44.1кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>1010</TT> : 48кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>1011</TT> : 96кГц</LI>
|
||||
<LI><TT>1100</TT> : получить 8-битное значение частоты дискретизации (в кГц) из конца заголовка</LI>
|
||||
<LI><TT>1101</TT> : получить 16-битное значение частоты дискретизации (в Гц) из конца заголовка</LI>
|
||||
<LI><TT>1110</TT> : получить 16-битное значение частоты дискретизации (в дГц) из конца заголовка</LI>
|
||||
<LI><TT>1111</TT> : ошибочное значение, чтобы не допустить совпадение с кодом синхронизации</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><4></TD>
|
||||
<TD>Расположение каналов:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>0000-0111</TT> : <TT>(количество независимых каналов)-1</TT>. Когда == <TT>0001</TT>, канал <TT>0</TT> является левым, <TT>1</TT> - правым</LI>
|
||||
<LI><TT>1000</TT> : левостороннее стерео: канал <TT>0</TT> является левым, <TT>1</TT> - разностным</LI>
|
||||
<LI><TT>1001</TT> : правостороннее стерео: канал <TT>0</TT> является разностным, <TT>1</TT> - правым</LI>
|
||||
<LI><TT>1010</TT> : усредненное стерео: канал <TT>0</TT> является усредненным, <TT>1</TT> - разностным
|
||||
<LI><TT>1011-1111</TT> : зарезервированы</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><3></TD>
|
||||
<TD>Количество битов на сэмпл:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>000</TT> : получить из блока метаданных <TT>STREAMINFO</TT></LI>
|
||||
<LI><TT>001</TT> : 8 бит на сэмпл</LI>
|
||||
<LI><TT>010</TT> : 12 бит на сэмпл</LI>
|
||||
<LI><TT>011</TT> : зарезервировано</LI>
|
||||
<LI><TT>100</TT> : 16 бит на сэмпл</LI>
|
||||
<LI><TT>101</TT> : 20 бит на сэмпл</LI>
|
||||
<LI><TT>110</TT> : 24 бит на сэмпл</LI>
|
||||
<LI><TT>111</TT> : зарезервировано</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><1></TD>
|
||||
<TD>Дополнение нулем до границы бита, чтобы не допустить ошибку синхронизации</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><?></TD>
|
||||
<TD>Если <TT>(переменный размер блока)</TT><BR>
|
||||
<8-56> : номер сэмпла в формате UTF-8 (размер декодируемого числа 36 бит)<BR>
|
||||
иначе<BR>
|
||||
<8-48> : номер фрейма в формате UTF-8 (размер декодируемого числа 31 бит)</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><?></TD>
|
||||
<TD>Если <TT>(битовая маска размера блока == 11x)</TT><BR>
|
||||
8/16 бит <TT>(размер блока - 1)</TT></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><?></TD>
|
||||
<TD>Если <TT>(битовая маска частоты дискретизации == 11xx)</TT><BR>
|
||||
частота дискретизации 8/16 бит</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><8></TD>
|
||||
<TD>8-битная полиномальная контрольная сумма <TT>(x^8 + x^2 + x^1 + x^0)</TT> данных заголовка, включая код синхронизации (<TT>x</TT> инициализируется нулем).</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"> </TD>
|
||||
<TD><B>Примечания</B>:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Биты размера блока <TT>0000-0101</TT> могут быть использованы только при постоянном их значении во всем блоке. Биты <TT>0110-0111</TT> могут использоваться в любом случае, декодер будет считать, что поток имеет переменную длину блока. Существует одно исключение: енкодер может использовать биты <TT>0110-0111</TT> в последнем фрейме потока с постоянным размером блока в том случае, если его длина не больше, чем используемая в всем потоке.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="frame_footer"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАВЕРШЕНИЕ_ФРЕЙМА</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><16></TD>
|
||||
<TD>16-битная полиномальная контрольная сумма <TT>(x^16 + x^15 + x^2 + x^0)</TT> всего фрейма (<TT>x</TT> инициализируется нулем).</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#subframe_header"><TT>ЗАГОЛОВОК_ПОДФРЕЙМА</TT></A></TD>
|
||||
<TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#subframe_constant"><TT>ПОДФРЕЙМ_CONSTANT</TT></A> || <A HREF="format.html#subframe_fixed"><TT>ПОДФРЕЙМ_FIXED</TT></A> ||<BR><A HREF="format.html#subframe_lpc"><TT>ПОДФРЕЙМ_LPC</TT></A> || <A HREF="format.html#subframe_verbatim"><TT>ПОДФРЕЙМ_VERBATIM</TT></A></TD>
|
||||
<TD>Тип подфрейма, определяемый в заголовке</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_header"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ЗАГОЛОВОК_ПОДФРЕЙМА</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><1></TD>
|
||||
<TD>Бит равный <TT>0</TT>, чтобы предотвратить ошибку синхронизации.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><6></TD>
|
||||
<TD>Тип подфрейма:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>000000</TT> : <A HREF="format.html#subframe_constant"><TT>ПОДФРЕЙМ_CONSTANT</TT></A></LI>
|
||||
<LI><TT>000001</TT> : <A HREF="format.html#subframe_verbatim"><TT>ПОДФРЕЙМ_VERBATIM</TT></A></LI>
|
||||
<LI><TT>00001x</TT> : зарезервировано</LI>
|
||||
<LI><TT>0001xx</TT> : зарезервировано</LI>
|
||||
<LI><TT>001xxx</TT> : Если (<TT>xxx</TT> <= 4) <A HREF="format.html#subframe_fixed"><TT>ПОДФРЕЙМ_FIXED</TT></A>, <TT>xxx</TT> = порядок; иначе зарезервировано</LI>
|
||||
<LI><TT>01xxxx</TT> : зарезервировано</LI>
|
||||
<LI><TT>1xxxxx</TT> : <A HREF="format.html#subframe_lpc"><TT>ПОДФРЕЙМ_LPC</TT></A>, <TT>xxxxx = порядок-1</TT></LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><1+k></TD>
|
||||
<TD>Флаг 'неиспользуемые биты на сэмпл':
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>0 : в исходном подблоке нет 'неиспользуемых битов', <TT>k=0</TT></LI>
|
||||
<LI>1 : <TT>k</TT> 'неиспользуемых битов' в исходном подблоке, число записывается в унарном формате; т.е. для <TT>k=3</TT> последовательность битов будет выглядеть так <TT>001</TT>, для <TT>k=7</TT> - <TT>0000001</TT>.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"> </TD>
|
||||
<TD><B>Примечания</B>:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>'Неиспользуемые биты' встречаются в блоке данных, если при заявленных <TT>n</TT> битах значимыми являются только <TT>m</TT>. Число <TT>k = n - m</TT> и будет определять количество 'неиспользуемых битов'. Например, если все 16-битные сэмплы в исходном подблоке выглядят как 'xxxxxxxxxxxxx000', то енкодер кодирует только 13 бит, и запоминает, что 3 бита являются 'неиспользуемыми'.</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR><TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0">
|
||||
<A NAME="subframe_constant"><FONT SIZE="+2"><B><TT>
|
||||
ПОДФРЕЙМ_CONSTANT</TT></B></FONT></A></TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR><TD VALIGN="TOP">
|
||||
<n></TD>
|
||||
<TD>Несжатое постоянное значение подблока, <TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме</TD><TR>
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_fixed"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ_FIXED</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><n></TD>
|
||||
<TD>Некодируемые начальные сэмплы (<TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме, умноженному на порядок предиктора).</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#residual"><TT>ОСТАТОК</TT></A></TD>
|
||||
<TD>Закодированный остаток</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_lpc"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ_LPC</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><n></TD>
|
||||
<TD>Некодируемые начальные сэмплы (<TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме, умноженному на порядок предиктора).</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><4></TD>
|
||||
<TD><TT>(точность дискретного коэффициета линейного прогнозирования (QLP)) - 1</TT>. Значение <TT>1111</TT> недопустимо.</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><5></TD>
|
||||
<TD>Необходимый сдвиг дискретного коэффициета линейного прогнозирования в битах. (<B>Примечание</B>: это число - знаковое дополнение до двух).</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><n></TD>
|
||||
<TD>Несжатые коэффициенты прогнозирования <TT>(n = точность QLP * порядок LPC)</TT> (<B>Примечание</B>: эти числа являются знаковыми дополнениями до двух).</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#residual"><TT>ОСТАТОК</TT></A></TD>
|
||||
<TD>Закодированный остаток</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="subframe_verbatim"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ПОДФРЕЙМ_VERBATIM</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><n*i></TD>
|
||||
<TD>Несжатый подблок, <TT>n</TT> равно количеству битов на сэмпл во фрейме, <TT>i</TT> - размеру блока</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="residual"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ОСТАТОК</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><2></TD>
|
||||
<TD>Метод кодирования остатков:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>00</TT> : кодирование Райса</LI>
|
||||
<LI><TT>01-11</TT> : зарезервировано</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#partitioned_rice"><TT>ОСТАТКИ_СЖАТЫЕ_МЕТОДОМ_РАЙСА</TT></A></TD>
|
||||
<TD> </TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"> </TD>
|
||||
<TD><B>Примечания:</B>
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Сейчас FLAC использует только один метод кодирования остатков</LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="partitioned_rice"><FONT SIZE="+2"><B><TT>ОСТАТКИ_СЖАТЫЕ_МЕТОДОМ_РАЙСА</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><4></TD>
|
||||
<TD>Порядок раздела</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><A HREF="format.html#rice_partition"><TT>РАЗДЕЛ_РАЙСА</TT></A>+</TD>
|
||||
<TD>Далее следуют 2^порядок разделов</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD COLSPAN="2" BGCOLOR="#E0E0E0"><A NAME="rice_partition"><FONT SIZE="+2"><B><TT>РАЗДЕЛ_РАЙСА</TT></B></FONT></A></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><4(+5)></TD>
|
||||
<TD>Параметр кодирования:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI><TT>0000-1110</TT> : Параметр Райса.</LI>
|
||||
<LI><TT>1111</TT> : Код, означающий, что раздел является несжатым и в нем используются <TT>n</TT> битов на сэмпл. <TT>n</TT> представлено 5-битным числом.
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD VALIGN="TOP"><?></TD>
|
||||
<TD>Закодированный остаток. Количество сэмплов <TT>n</TT> в разделе определяется следующим образом:
|
||||
<UL>
|
||||
<LI>Если порядок раздела равен <TT>0</TT>, <TT>n</TT> равно размеру блока для фрейма.</LI>
|
||||
<LI>иначе если это не первый раздел подфрейма, <TT>n = (размер блока для фрейма / (2^порядок раздела))</TT></LI>
|
||||
<LI>иначе <TT>n = (размер блока для фрейма / (2^порядок раздела)) - порядок предиктора</TT></LI>
|
||||
</UL>
|
||||
</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
94
doc/ru/goals.html
Normal file
94
doc/ru/goals.html
Normal file
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: öåëè</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">íà÷àëî</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">íîâîñòè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">ôàéëû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">õàðàêòåðèñòèêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
öåëè </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">ôîðìàò</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">ñðàâíåíèå</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">ðàçðàáîòêà</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">äîêóìåíòàöèÿ</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ññûëêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">àâòîðû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: öåëè</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P>Òàê êàê FLAC - ýòî îòêðûòûé ïðîåêò, âàæíî îïðåäåëèòü ñïèñîê öåëåé, ê ÷åìó íóæíî ñòðåìèòüñÿ. Âðåìÿ îò âðåìåíè îíè ìîãóò íåìíîãî èçìåíÿòüñÿ, íî âñåãäà äîëæíû îïðåäåëÿòü íàïðàâëåíèå ðàçâèòèÿ. èçìåíåíèÿ äîëæíû ñîãëàñîâûâàòüñÿ ñ òåêóùèìè öåëÿìè è íå ïûòàòüñÿ âêëþ÷èòü â ñåáÿ àíòèöåëè.</P>
|
||||
|
||||
<H3>Öåëè</H3>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>FLAC äîëæåí îñòàâàòüñÿ îòêðûòûì ôîðìàòîì. Âñå èñõîäíèêè ëèáî ïîä LGPL, ëèáî ïîä GPL.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC äîëæåí ïðîèçâîäèòü òîëüêî ñæàòèå áåç ïîòåðü. Âðîäå áû ýòî î÷åâèäíî, îäíàêî, êîäèðîâàíèå ñ ïîòåðÿìè ïûòàåòñÿ ïðîíèêíóòü âî âñå àóäèî êîäåêè. Ýòà öåëü òàêæå îçíà÷àåò, ÷òî FLAC äîëæåí ïðèäåðæèâàòüñÿ òîëüêî ïðèíöèïîâ àðõèâèðîâàíèÿ è ñæèìàòü áåç ïîòåðü àáñîëþòíî âñå òèïû âõîäíûõ äàííûõ. Ðåëèçû äîëæíû òùàòåëüíî òåñòèðîâàòüñÿ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC äîëæåí äîñòè÷ü ïðèåìëèìîãî óðîâíÿ ñæàòèÿ ôàéëîâ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC äîëæåí èìåòü íèçêèå àïïàðàòíûå òðåáîâàíèÿ è îáåñïå÷èòü äåêîäèðîâàíèå â ðåàëüíîì âðåìåíè äàæå íà ñòàðûõ êîìïüþòåðàõ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC äîëæåí ïîääåðæèâàòü áûñòðûé è òî÷íûé ïîèñê.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>FLAC äîëæåí ïîääåðæèâàòü âîñïðîèçâåäåíèå áåç ïàóç äëÿ íåïðåðûâíûõ ïîòîêîâ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Ïðîåêò FLAC íàõîäèòñÿ â äîëãó ïåðåä ìíîãèìè ëþäüìè, êòî óëó÷øàë ìåòîäû ñæàòèÿ çâóêà, è íàöåëåí íà ïîääåðæêó íîâûõ èäåé ñ ïîìîùüþ îòêðûòîé ðàçðàáîòêè.</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>Àíòèöåëè</H3>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>Ñæàòèå ñ ïîòåðÿìè. Ñóùåñòâóåò äîñòàòî÷íî ìíîãî õîðîøèõ ôîðìàòîâ, ïðåäíàçíà÷åííûõ èìåííî äëÿ ýòîãî (<A HREF="http://www.vorbis.com">Ogg Vorbis</A>, <A HREF="http://www.mp3-tech.org">mp3</A>, è ò.ä.).</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Çàùèòà îò êîïèðîâàíèÿ â ëþáîì âèäå.</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
112
doc/ru/id.html
Normal file
112
doc/ru/id.html
Normal file
@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: ðåãèñòðàöèÿ id</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">íà÷àëî</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">íîâîñòè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">ôàéëû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">õàðàêòåðèñòèêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">öåëè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">ôîðìàò</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
id </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">ñðàâíåíèå</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">ðàçðàáîòêà</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">äîêóìåíòàöèÿ</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ññûëêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">àâòîðû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: ðåãèñòðàöèÿ id</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P>FLAC ïîçâîëÿåò ïðèëîæåíèÿì òðåòüèõ ëèö çàðåãèñòðèðîâàòü id äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ áëîêîâ ìåòàäàííûõ <A HREF="format.html#def_APPLICATION"><TT>APPLICATION</TT></A>. ×òîáû ïîëó÷èòü id èëè âíåñòè èçìåíåíèå â ñóùåñòâóþùèé id, èñïîëüçóéòå ôîðìó íà ýòîé ñòðàíèöå (ïèøèòå íà àíãëèéñêîì ÿçûêå).</P>
|
||||
|
||||
<FORM NAME="register" METHOD="GET" ENCTYPE="text/plain" ACTION="mailto:jcoalson@users.sourceforge.net">
|
||||
<CENTER><TABLE BORDER="0" WIDTH=90%>
|
||||
<TR><TD WIDTH=30%>* id ïðèëîæåíèÿ:</TD>
|
||||
<TD><INPUT TYPE=TEXT NAME="id" SIZE="8" MAXLENGTH="8"></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>* íàçâàíèå ïðèëîæåíèÿ:</TD>
|
||||
<TD><INPUT TYPE=TEXT NAME="name" SIZE="40"></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>* êîíòàêòíûé e-mail:</TD>
|
||||
<TD><INPUT TYPE=TEXT NAME="email" SIZE="40"></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>url ïðèëîæåíèÿ:</TD>
|
||||
<TD><INPUT TYPE=TEXT NAME="appurl" SIZE="40"></TD></TR>
|
||||
<TR><TD>url ñïåöèôèêàöèè:</TD>
|
||||
<TD><INPUT TYPE=TEXT NAME="specurl" SIZE="40"></TD></TR></TABLE>
|
||||
|
||||
<P>Êîììåíòàðèé:</P>
|
||||
<TEXTAREA NAME="comment" COLS="72" ROWS="8" WRAP="OFF"></TEXTAREA>
|
||||
|
||||
<P>(* - îáÿçàòåëüíîå ïîëå)</P>
|
||||
</CENTER>
|
||||
|
||||
<P>id äîëæåí ñîñòîÿòü èç âîñüìè ñèìâîëîâ <TT>[0..F]</TT> è íå êîíôëèêòîâàòü ñ ñóùåñòâóþùèìè èäåíòèôèêàòîðàìè (âíèçó ïðèâåäåíà òàáëèöà çàðåãèñòðèðîâàííûõ id). Ýòî 32-áèòíîå ÷èñëî áóäåò ñîõðàíåíî â áëîêå â ôîðìàòå big-endian.</P>
|
||||
|
||||
<P>Èíôîðìàöèÿ î ïðèëîæåíèè (íî íå e-mail) áóäåò ïðèâåäåíà â êàòàëîãå id. Âû ìîæåòå ïðåäîñòàâèòü òàêæå ññûëêó íà ñòðàíèöó ïðèëîæåíèÿ è íà ñïåöèôèêàöèþ áëîêà <TT>APPLICATION</TT> äëÿ âàøåãî ïðèëîæåíèÿ.</P>
|
||||
|
||||
<P>Ïîäòâåðæäåíèå ðåãèñòðàöèè áóäåò âûñëàíî Âàì ïî ïî÷òå.</P>
|
||||
|
||||
<P><CENTER><INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="Ïîäòâåðäèòü çàïðîñ"></CENTER></P>
|
||||
</FORM>
|
||||
|
||||
<H3>Êàòàëîã id</H3>
|
||||
<P>Ñïèñîê çàðåãèñòðèðîâàííûõ ïðèëîæåíèé è èõ id.</P>
|
||||
|
||||
<P><TABLE WIDTH="100%" BORDER="1">
|
||||
<TR BGCOLOR="#F0F0F0">
|
||||
<TD><FONT SIZE="+1"><B>ID</B></FONT></TD>
|
||||
<TD><FONT SIZE="+1"><B>Ïðèëîæåíèå</B></FONT></TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD>5346464C - "SFFL"</TD>
|
||||
<TD>Sound Font FLAC</TD>
|
||||
</TR>
|
||||
|
||||
</TABLE>
|
||||
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
123
doc/ru/index.html
Normal file
123
doc/ru/index.html
Normal file
@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: начало</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
начало </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">новости</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">файлы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">характеристики</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">цели</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">формат</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">сравнение</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">разработка</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">документация</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ссылки</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">авторы</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: начало</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<H3>Статус</H3>
|
||||
|
||||
<P>Сейчас FLAC находится на стадии бета тестирования. Текущая версия 0.10, возможно, является последней бета версией. В этой версии значительно возросла скорость работы декодера и енкодера, а также добавлены некоторые новые возможности, список которых можно посмотреть <A HREF="news.html">здесь</A>.</P>
|
||||
|
||||
<P>На данном этапе при кодировании полезно использовать ключ <TT>-V</TT> (проверка результатов работы).</P>
|
||||
|
||||
<P>Если у Вас есть предложения или Вы нашли ошибку, сообщите об этом в <A HREF="http://sourceforge.net/mail/?group_id=13478">форуме</A>.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>Что такое FLAC?</H3>
|
||||
|
||||
<P>FLAC - это аббревиатура от free lossless audio codec (свободный кодек, обеспечивающий сжатие без потерь). Проект FLAC включает:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>потоковый формат</LI>
|
||||
|
||||
<LI>библиотеку <B><TT>libFLAC</TT></B>, реализующую базовые енкодеры и декодеры.</LI>
|
||||
|
||||
<LI><B><TT>flac</TT></B>, утилиту командной строки, выполняющую сжатие и распаковку .flac файлов.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Плагины для разных плейеров (Winamp, XMMS, ведется работа над другими).</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P>"Свобода" означает, что спецификация потокового формата относится к категории public domain (проект FLAC оставляет за собой право устанавливать спецификации и сертифицировать относящиеся к нему продукты на совместимость), а также то, что ни формат, ни один из реализованных методов кодирования/декодирования не запатентованы. Это также значит, что исходники <B><TT>libFLAC</TT></B> доступны по лицензии LGPL, а исходники <B><TT>flac</TT></B> и плагинов - по GPL.</P>
|
||||
|
||||
<P>Чтобы узнать больше о проекте FLAC, смотрите страницы <A HREF="features.html">характеристики</A>, <A HREF="documentation.html">документация</A> и <A HREF="format.html">формат</A>. Также приведено <A HREF="comparison.html">сравнение</A> кодеров, осуществляющих сжатие без потерь, и список <A HREF="goals.html">целей</A>, стоящих перед участниками проекта.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>Файлы</H3>
|
||||
|
||||
<P>На <A HREF="download.html">этой</A> странице находятся ссылки на исходники, а также бинарники для различных операционных систем. Сами файлы лежат на <A HREF="http://www.sourceforge.net/projects/flac/">SourceForge</A>.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>Документация</H3>
|
||||
|
||||
<P>Документация доступна в режиме онлайн и в дистрибутиве (на английском). Информация по установке и использованию <B><TT>flac</TT></B> и плагинов находится <A HREF="documentation.html">здесь</A>. Более детальная информация о формате FLAC и базовом енкодере приведена на <A HREF="format.html">этой странице</A>.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>Регистрация id</H3>
|
||||
|
||||
<P>Если у Вас есть приложение, использующее FLAC, и Вы хотите, чтобы оно работало с добавляемыми в файл метаданными, зайдите на <A HREF="id.html">страницу</A> регистрации и зарезервируйте для него идентификатор.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>От автора</H3>
|
||||
|
||||
<P>Я начал работу над FLAC, потому что не смог найти ни одного формата сжатия аудио, который подходил бы для меня. Поработав с ними, я выработал основные требования (ставшие <A HREF="goals.html">целью</A> проекта) и написал первую реализацию. Я сразу же решил сделать формат открытым по двум причинам: 1) люди, знающие больше о сжатии звука без потерь, смогут помочь мне в работе и 2) хотелось дать что-нибудь компьютерному сообществу, чьими разработками я пользуюсь.</P>
|
||||
|
||||
<P>Я перенес проект FLAC на SourceForge, как только сделал первую относительно полную реализацию. Я являюсь главным лицом в проекте. Вы можете связаться со мной через <A HREF="http://sourceforge.net/mail/?group_id=13478">форум</A> или отправив письмо <A HREF="mailto:jcoalson@users.sourceforge.net">мне лично</A>.</P>
|
||||
|
||||
<P>--Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<H3>От переводчика</H3>
|
||||
|
||||
<P>По мере сил я буду стараться поддерживать перевод документации проекта. <A HREF="mailto:andrei@tvcell.ru">Сообщайте</A>, пожалуйста, обо всех ошибках, неточностях, замечаниях по стилистике, терминологии.</P>
|
||||
|
||||
<P>Астафьев Андрей</P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
100
doc/ru/links.html
Normal file
100
doc/ru/links.html
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: íà÷àëî</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">íà÷àëî</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="news.html">íîâîñòè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">ôàéëû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">õàðàêòåðèñòèêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">öåëè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">ôîðìàò</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">ñðàâíåíèå</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">ðàçðàáîòêà</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">äîêóìåíòàöèÿ</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
ññûëêè </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">àâòîðû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: ññûëêè</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><A HREF="http://flac.sourceforge.net/">Äîêóìåíòàöèÿ FLAC íà àíãëèéñêîì ÿçûêå</A></LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.sourceforge.net/projects/flac/">Ñòðàíèöà ïðîåêòà FLAC íà SourceForge</A></LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://freshmeat.net/projects/flac">Ñòðàíèöà íà Freshmeat</A></LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.firstpr.com.au/audiocomp/lossless/">Îñíîâíûå ïðèíöèïû ñæàòèÿ áåç ïîòåðü</A></LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://dkutsanov.chat.ru/">Óòèëèòû äëÿ ñæàòèÿ àóäèî</A></LI>
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P>Ïðîãðàììû, èñïîëüçóþùèå FLAC:</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE>
|
||||
<LI><A HREF="http://www.baudline.com/">Baudline</A> àíàëèçàòîð ñèãíàëà</A></LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.lameb.fsnet.co.uk/">Split_wav</A> WAV+CUE splitter</A></LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://rawrec.sourceforge.net/">rawrec/rawplay</A> óòèëèòû äëÿ çàïèñè è âîñïðîèçâåäåíèÿ</LI>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.gstreamer.net/">GStreamer</A> ñèñòåìà äëÿ ïîòîâîé ïåðåäà÷è ìåäèà-ôàéëîâ<BR></FONT></SMALL></TD></TR>
|
||||
|
||||
<LI><A HREF="http://www.lammerts.org/software/soepkiptng/">Soepkip TNG</A> ïëåéåð, óïðàâëÿåìûé ÷åðåç web-èíòåðôåéñ</LI>
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Smurf Sound Font Editor (http://smurf.sourceforge.net/)
|
||||
shntool (http://freeshell.org/~shnutils/shntool/)
|
||||
CD Wave? (http://cdwave.com or http://www.homepages.hetnet.nl/~mjmlooijmans/cdwave/)
|
||||
etree.org?
|
||||
-->
|
||||
|
||||
</BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
110
doc/ru/news.html
Normal file
110
doc/ru/news.html
Normal file
@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//RU">
|
||||
<!-- Copyright (c) 2001 Josh Coalson -->
|
||||
<!-- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document -->
|
||||
<!-- under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 -->
|
||||
<!-- or any later version published by the Free Software Foundation; -->
|
||||
<!-- with no invariant sections. -->
|
||||
<!-- A copy of the license can be found at http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html -->
|
||||
<HTML>
|
||||
<HEAD>
|
||||
<META CHARSET="windows-1251">
|
||||
<TITLE>FLAC: íîâîñòè</TITLE>
|
||||
</HEAD>
|
||||
|
||||
<BODY>
|
||||
<CENTER><TABLE cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD height=22 align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="index.html">íà÷àëî</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
íîâîñòè </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="download.html">ôàéëû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="features.html">õàðàêòåðèñòèêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="goals.html">öåëè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="format.html">ôîðìàò</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
|
||||
<TR>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="id.html">id</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="comparison.html">ñðàâíåíèå</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="developers.html">ðàçðàáîòêà</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="documentation.html">äîêóìåíòàöèÿ</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="links.html">ññûëêè</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD>
|
||||
<TD align=center nowrap>
|
||||
<A HREF="authors.html">àâòîðû</A> </TD>
|
||||
<TD align=center>|</TD></TR>
|
||||
</TR></TABLE></CENTER>
|
||||
|
||||
|
||||
<CENTER><H2>FLAC: íîâîñòè</H2></CENTER>
|
||||
|
||||
<P>Ýòîò ðàçäåë áóäåò ïóñòîâàòü, ïîêà ÿ íå çàêîí÷ó ïåðåâîä îñòàëüíûõ ñòðàíèö, ëèáî äî âûõîäà âåðñèè 1.0.</P>
|
||||
|
||||
<P></P>
|
||||
<P></P>
|
||||
<P></P>
|
||||
<P></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><LI><B>07.06.2000</B><BR>
|
||||
Âûøëà âåðñèÿ FLAC 0.10. Ñêîðåå âñåãî ýòî ïîñëåäíÿÿ áåòà âåðñèÿ. Çà ïîñëåäíèå äâà ìåñÿöà áûëî ñäåëàíî ìíîãî óëó÷øåíèé.</P>
|
||||
|
||||
<P><BLOCKQUOTE><UL>
|
||||
<LI>Ñêîðîñòü ðàáîòû åíêîäåðà è äåêîäåðà çíà÷èòåëüíî âîçðîñëà. Îñíîâíûå ïðîöåäóðû íàïèñàíû íà àññåìáëåðå äëÿ IA-32.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Äîáàâëåí áëîê ìåòàäàííûõ SEEKTABLE, ñîäåðæàùèé èíôîðìàöèþ, ïîçâîëÿþùóþ óñêîðèòü çíà÷èòåëüíî óñêîðèòü ïîèñê â ïîòîêå.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Ìîäåëü ïîâåäåíèÿ <B><TT>flac</TT></B> òåïåðü àíàëîãè÷íà <B><TT>gzip</TT></B>.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Îïöèè -# íàñòðîåíû äëÿ ïîëó÷åíèÿ íàèëó÷øåãî ñîîòíîøåíèÿ óðîâåíü/âðåìÿ ñæàòèÿ. Ïî óìîë÷åíèþ óñòàíîâëåíî çíà÷åíèå -5.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Íåïîääåðæèâàåìûå áëîêè â WAVE-ôàéëå òåïåðü ïðîïóñêàþòñÿ ñ ïðåäóïðåæäåíèåì.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Äîáàâëåíà îïöèÿ <TT>--delete-input-file</TT>, ïîçâîëÿþùàÿ óäàëÿòü âõîäíîé ôàéë ïîñëå óäà÷íîãî êîäèðîâàíèÿ/äåêîäèðîâàíèÿ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Èçìåíåí ïëàãèí äëÿ XMMS, ÷òîáû íîðìàëüíî ðàáîòàëà âèçóàëèçàöèÿ.</LI>
|
||||
|
||||
<LI>Èñïðàâëåíà îøèáêà, âîçíèêàþùàÿ â ïîòîêîâîì äåêîäåðå ïîñëå ïîèñêà.</LI>
|
||||
</UL></BLOCKQUOTE></P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><LI><B>31.03.2000</B><BR>
|
||||
Âûøëà âåðñèÿ 0.9. Èñïðàâëåíû ïëàãèíû äëÿ Winamp è XMMS. Èçìåíåí ôîðìàò (íàäåþñü, ïîñëåäíèé ðàç). Ïîòåðÿíà ñîâìåñòèìîñòü ñî âñåìè ïðåäûäóùèìè âåðñèÿìè.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><LI><B>24.03.2000</B><BR>
|
||||
Áëèçèòñÿ âûõîä âåðñèè 0.9, â êîòîðîé äîëæåí áûòü èñïðàâëåí ïëàãèí äëÿ Winamp. Äæîø îáðàòèëñÿ ÷åðåç ñïèñîê ðàññûëêè, ÷òîáû ïîñëå âûõîäà ýòîé âåðñèè ê íåìó îáðàòèëèñü ñ ïîæåëàíèÿìè (îñîáåííî ðàäèêàëüíûìè, êîòîðûå ìîãóò êîñíóòüñÿ ôîðìàòà).</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><LI><B>21.03.2000</B><BR>
|
||||
Òåêóùàÿ âåðñèÿ FLAC - 0.8. Íà÷àò ïåðåâîä äîêóìåíòàöèè.</P>
|
||||
|
||||
|
||||
<P><LI><B>10.12.2000</B><BR>
|
||||
FLAC âûëîæåí íà SourceForge. Ïîñåòèòå <A HREF="http://www.sourceforge.net/projects/flac/">ñòðàíèöó</A> ïðîåêòà, ÷òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà ñïèñîê ðàñûëêè èëè ñòàòü ðàçðàáîò÷èêîì.</P>
|
||||
|
||||
<P> Copyright (c) 2001 Josh Coalson</P>
|
||||
|
||||
</BODY>
|
||||
</HTML>
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user