glslang/Test/hlsl.inf.vert

11 lines
263 B
GLSL
Raw Normal View History

float4 main() : SV_Position
{
float f1 = -1.#INF;
float f2 = 1.#INF;
float f3 = +1.#INF;
float f4 = f2 * 1.#INF + 1.#INF;
const float f5 = -1.#INF;
const float f6 = f5 * 0.0f;
return (float4)(f1 + f2 + f3 + f4 + f5 + f6);
}