glslang/Test/hlsl.charLit.vert

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283 B
GLSL
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float4 main() : SV_Position
{
uint a1 = 'A';
int a2 = '0';
int a3 = '\a';
a3 += '\b';
a3 += '\t';
a3 += '\n';
a3 += '\v';
a3 += '\f';
a3 += '\r';
int a10 = '\c';
return a1 + a2 + a3 + a10;
}