diff --git a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.comp.out b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.comp.out index d6012df96..820d2d5bc 100644 --- a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.comp.out +++ b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.comp.out @@ -2,7 +2,7 @@ hlsl.intrinsics.comp Shader version: 450 local_size = (1, 1, 1) 0:? Sequence -0:44 Function Definition: ComputeShaderFunction(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) +0:44 Function Definition: ComputeShaderFunctionS(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) 0:17 Function Parameters: 0:17 'inF0' (in float) 0:17 'inF1' (in float) @@ -74,7 +74,7 @@ local_size = (1, 1, 1) 0:41 Branch: Return with expression 0:41 Constant: 0:41 0.000000 -0:50 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) +0:50 Function Definition: ComputeShaderFunction1(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) 0:45 Function Parameters: 0:45 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:45 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -83,7 +83,7 @@ local_size = (1, 1, 1) 0:47 Branch: Return with expression 0:47 Constant: 0:47 0.000000 -0:77 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) +0:77 Function Definition: ComputeShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) 0:51 Function Parameters: 0:51 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:51 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -156,7 +156,7 @@ local_size = (1, 1, 1) 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:104 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) +0:104 Function Definition: ComputeShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) 0:78 Function Parameters: 0:78 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:78 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -326,7 +326,7 @@ Linked compute stage: Shader version: 450 local_size = (1, 1, 1) 0:? Sequence -0:44 Function Definition: ComputeShaderFunction(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) +0:44 Function Definition: ComputeShaderFunctionS(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) 0:17 Function Parameters: 0:17 'inF0' (in float) 0:17 'inF1' (in float) @@ -398,7 +398,7 @@ local_size = (1, 1, 1) 0:41 Branch: Return with expression 0:41 Constant: 0:41 0.000000 -0:50 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) +0:50 Function Definition: ComputeShaderFunction1(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) 0:45 Function Parameters: 0:45 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:45 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -407,7 +407,7 @@ local_size = (1, 1, 1) 0:47 Branch: Return with expression 0:47 Constant: 0:47 0.000000 -0:77 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) +0:77 Function Definition: ComputeShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) 0:51 Function Parameters: 0:51 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:51 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -480,7 +480,7 @@ local_size = (1, 1, 1) 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:104 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) +0:104 Function Definition: ComputeShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) 0:78 Function Parameters: 0:78 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:78 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -645,124 +645,295 @@ local_size = (1, 1, 1) // Module Version 10000 // Generated by (magic number): 80001 -// Id's are bound by 182 +// Id's are bound by 213 Capability Shader 1: ExtInstImport "GLSL.std.450" MemoryModel Logical GLSL450 - EntryPoint GLCompute 4 "ComputeShaderFunction" 8 54 98 141 + EntryPoint GLCompute 4 "ComputeShaderFunction" 172 ExecutionMode 4 LocalSize 1 1 1 Source HLSL 450 Name 4 "ComputeShaderFunction" - Name 8 "inF0" - Name 14 "gs_ua" - Name 15 "gs_ub" - Name 20 "out_u1" - Name 28 "gs_uc" - Name 54 "inF0" - Name 59 "gs_ua2" - Name 60 "gs_ub2" - Name 63 "out_u2" - Name 71 "gs_uc2" - Name 98 "inF0" - Name 103 "gs_ua3" - Name 104 "gs_ub3" - Name 107 "out_u3" - Name 115 "gs_uc3" - Name 141 "inF0" - Name 146 "gs_ua4" - Name 147 "gs_ub4" - Name 150 "out_u4" - Name 158 "gs_uc4" + Name 16 "ComputeShaderFunctionS(f1;f1;f1;u1;u1;" + Name 11 "inF0" + Name 12 "inF1" + Name 13 "inF2" + Name 14 "inU0" + Name 15 "inU1" + Name 22 "ComputeShaderFunction1(vf1;vf1;vf1;" + Name 19 "inF0" + Name 20 "inF1" + Name 21 "inF2" + Name 34 "ComputeShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2;" + Name 29 "inF0" + Name 30 "inF1" + Name 31 "inF2" + Name 32 "inU0" + Name 33 "inU1" + Name 46 "ComputeShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3;" + Name 41 "inF0" + Name 42 "inF1" + Name 43 "inF2" + Name 44 "inU0" + Name 45 "inU1" + Name 51 "gs_ua" + Name 52 "gs_ub" + Name 57 "out_u1" + Name 65 "gs_uc" + Name 93 "gs_ua2" + Name 94 "gs_ub2" + Name 97 "out_u2" + Name 105 "gs_uc2" + Name 133 "gs_ua3" + Name 134 "gs_ub3" + Name 137 "out_u3" + Name 145 "gs_uc3" + Name 172 "inF0" + Name 177 "gs_ua4" + Name 178 "gs_ub4" + Name 181 "out_u4" + Name 189 "gs_uc4" 2: TypeVoid 3: TypeFunction 2 6: TypeFloat 32 - 7: TypePointer Input 6(float) - 8(inF0): 7(ptr) Variable Input - 10: TypeBool - 12: TypeInt 32 0 - 13: TypePointer Function 12(int) - 17: 12(int) Constant 1 - 18: 12(int) Constant 0 - 49: 6(float) Constant 0 - 52: TypeVector 6(float) 2 - 53: TypePointer Input 52(fvec2) - 54(inF0): 53(ptr) Variable Input - 57: TypeVector 12(int) 2 - 58: TypePointer Function 57(ivec2) - 92: 6(float) Constant 1065353216 - 93: 6(float) Constant 1073741824 - 94: 52(fvec2) ConstantComposite 92 93 - 96: TypeVector 6(float) 3 - 97: TypePointer Input 96(fvec3) - 98(inF0): 97(ptr) Variable Input - 101: TypeVector 12(int) 3 - 102: TypePointer Function 101(ivec3) - 136: 6(float) Constant 1077936128 - 137: 96(fvec3) ConstantComposite 92 93 136 - 139: TypeVector 6(float) 4 - 140: TypePointer Input 139(fvec4) - 141(inF0): 140(ptr) Variable Input - 144: TypeVector 12(int) 4 - 145: TypePointer Function 144(ivec4) - 179: 6(float) Constant 1082130432 - 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FunctionParameter + 14(inU0): 9(ptr) FunctionParameter + 15(inU1): 9(ptr) FunctionParameter + 17: Label + 51(gs_ua): 9(ptr) Variable Function + 52(gs_ub): 9(ptr) Variable Function + 57(out_u1): 9(ptr) Variable Function + 65(gs_uc): 9(ptr) Variable Function + 48: 6(float) Load 11(inF0) + 50: 49(bool) All 48 + 53: 8(int) Load 52(gs_ub) + 56: 2 AtomicIAdd 51(gs_ua) 54 55 53 + 58: 8(int) Load 52(gs_ub) + 59: 8(int) AtomicIAdd 51(gs_ua) 54 55 58 + Store 57(out_u1) 59 + 60: 8(int) Load 52(gs_ub) + 61: 2 AtomicAnd 51(gs_ua) 54 55 60 + 62: 8(int) Load 52(gs_ub) + 63: 8(int) AtomicAnd 51(gs_ua) 54 55 62 + Store 57(out_u1) 63 + 64: 8(int) Load 52(gs_ub) + 66: 8(int) Load 65(gs_uc) + 67: 8(int) AtomicCompareExchange 51(gs_ua) 54 55 55 66 64 + Store 57(out_u1) 67 + 68: 8(int) Load 52(gs_ub) + 69: 8(int) AtomicExchange 51(gs_ua) 54 55 68 + Store 57(out_u1) 69 + 70: 8(int) Load 52(gs_ub) + 71: 2 AtomicSMax 51(gs_ua) 54 55 70 + 72: 8(int) Load 52(gs_ub) + 73: 8(int) AtomicUMax 51(gs_ua) 54 55 72 + 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FunctionParameter + 35: Label + 93(gs_ua2): 27(ptr) Variable Function + 94(gs_ub2): 27(ptr) Variable Function + 97(out_u2): 27(ptr) Variable Function + 105(gs_uc2): 27(ptr) Variable Function + 91: 24(fvec2) Load 29(inF0) + 92: 49(bool) All 91 + 95: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 96: 2 AtomicIAdd 93(gs_ua2) 54 55 95 + 98: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 99: 26(ivec2) AtomicIAdd 93(gs_ua2) 54 55 98 + Store 97(out_u2) 99 + 100: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 101: 2 AtomicAnd 93(gs_ua2) 54 55 100 + 102: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 103: 26(ivec2) AtomicAnd 93(gs_ua2) 54 55 102 + Store 97(out_u2) 103 + 104: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 106: 26(ivec2) Load 105(gs_uc2) + 107: 26(ivec2) AtomicCompareExchange 93(gs_ua2) 54 55 55 106 104 + Store 97(out_u2) 107 + 108: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 109: 26(ivec2) AtomicExchange 93(gs_ua2) 54 55 108 + Store 97(out_u2) 109 + 110: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 111: 2 AtomicSMax 93(gs_ua2) 54 55 110 + 112: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 113: 26(ivec2) AtomicUMax 93(gs_ua2) 54 55 112 + Store 97(out_u2) 113 + 114: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 115: 2 AtomicSMin 93(gs_ua2) 54 55 114 + 116: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 117: 26(ivec2) AtomicUMin 93(gs_ua2) 54 55 116 + Store 97(out_u2) 117 + 118: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 119: 2 AtomicOr 93(gs_ua2) 54 55 118 + 120: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 121: 26(ivec2) AtomicOr 93(gs_ua2) 54 55 120 + Store 97(out_u2) 121 + 122: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 123: 2 AtomicXor 93(gs_ua2) 54 55 122 + 124: 26(ivec2) Load 94(gs_ub2) + 125: 26(ivec2) AtomicXor 93(gs_ua2) 54 55 124 + Store 97(out_u2) 125 + ReturnValue 128 + FunctionEnd +46(ComputeShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3;): 36(fvec3) Function None 40 + 41(inF0): 37(ptr) FunctionParameter + 42(inF1): 37(ptr) FunctionParameter + 43(inF2): 37(ptr) FunctionParameter + 44(inU0): 39(ptr) FunctionParameter + 45(inU1): 39(ptr) FunctionParameter + 47: Label + 133(gs_ua3): 39(ptr) Variable Function + 134(gs_ub3): 39(ptr) Variable Function + 137(out_u3): 39(ptr) Variable Function + 145(gs_uc3): 39(ptr) Variable Function + 131: 36(fvec3) Load 41(inF0) + 132: 49(bool) All 131 + 135: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 136: 2 AtomicIAdd 133(gs_ua3) 54 55 135 + 138: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 139: 38(ivec3) AtomicIAdd 133(gs_ua3) 54 55 138 + Store 137(out_u3) 139 + 140: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 141: 2 AtomicAnd 133(gs_ua3) 54 55 140 + 142: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 143: 38(ivec3) AtomicAnd 133(gs_ua3) 54 55 142 + Store 137(out_u3) 143 + 144: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 146: 38(ivec3) Load 145(gs_uc3) + 147: 38(ivec3) AtomicCompareExchange 133(gs_ua3) 54 55 55 146 144 + Store 137(out_u3) 147 + 148: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 149: 38(ivec3) AtomicExchange 133(gs_ua3) 54 55 148 + Store 137(out_u3) 149 + 150: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 151: 2 AtomicSMax 133(gs_ua3) 54 55 150 + 152: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 153: 38(ivec3) AtomicUMax 133(gs_ua3) 54 55 152 + Store 137(out_u3) 153 + 154: 38(ivec3) Load 134(gs_ub3) + 155: 2 AtomicSMin 133(gs_ua3) 54 55 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No code generated. Shader version: 450 gl_FragCoord origin is upper left ERROR: node is still EOpNull! -0:8 Function Definition: PixelShaderFunction(f1; (temp float) +0:8 Function Definition: PixelShaderFunctionS(f1; (temp float) 0:2 Function Parameters: 0:2 'inF0' (in float) 0:? Sequence @@ -19,14 +19,14 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:5 Branch: Return with expression 0:5 Constant: 0:5 0.000000 -0:14 Function Definition: PixelShaderFunction(vf1; (temp 1-component vector of float) +0:14 Function Definition: PixelShaderFunction1(vf1; (temp 1-component vector of float) 0:9 Function Parameters: 0:9 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:? Sequence 0:11 Branch: Return with expression 0:11 Constant: 0:11 0.000000 -0:21 Function Definition: PixelShaderFunction(vf2; (temp 2-component vector of float) +0:21 Function Definition: PixelShaderFunction2(vf2; (temp 2-component vector of float) 0:15 Function Parameters: 0:15 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:? Sequence @@ -37,7 +37,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:28 Function Definition: PixelShaderFunction(vf3; (temp 3-component vector of float) +0:28 Function Definition: PixelShaderFunction3(vf3; (temp 3-component vector of float) 0:22 Function Parameters: 0:22 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:? Sequence @@ -71,7 +71,7 @@ Linked fragment stage: Shader version: 450 gl_FragCoord origin is upper left ERROR: node is still EOpNull! -0:8 Function Definition: PixelShaderFunction(f1; (temp float) +0:8 Function Definition: PixelShaderFunctionS(f1; (temp float) 0:2 Function Parameters: 0:2 'inF0' (in float) 0:? Sequence @@ -81,14 +81,14 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:5 Branch: Return with expression 0:5 Constant: 0:5 0.000000 -0:14 Function Definition: PixelShaderFunction(vf1; (temp 1-component vector of float) +0:14 Function Definition: PixelShaderFunction1(vf1; (temp 1-component vector of float) 0:9 Function Parameters: 0:9 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:? Sequence 0:11 Branch: Return with expression 0:11 Constant: 0:11 0.000000 -0:21 Function Definition: PixelShaderFunction(vf2; (temp 2-component vector of float) +0:21 Function Definition: PixelShaderFunction2(vf2; (temp 2-component vector of float) 0:15 Function Parameters: 0:15 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:? Sequence @@ -99,7 +99,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:28 Function Definition: PixelShaderFunction(vf3; (temp 3-component vector of float) +0:28 Function Definition: PixelShaderFunction3(vf3; (temp 3-component vector of float) 0:22 Function Parameters: 0:22 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:? Sequence diff --git a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.frag.out b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.frag.out index d2162eccc..5920d258e 100644 --- a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.frag.out +++ b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.frag.out @@ -2,7 +2,7 @@ hlsl.intrinsics.frag Shader version: 450 gl_FragCoord origin is upper left 0:? Sequence -0:88 Function Definition: PixelShaderFunction(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) +0:88 Function Definition: PixelShaderFunctionS(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) 0:17 Function Parameters: 0:17 'inF0' (in float) 0:17 'inF1' (in float) @@ -283,7 +283,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:85 Branch: Return with expression 0:85 Constant: 0:85 0.000000 -0:94 Function Definition: PixelShaderFunction(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) +0:94 Function Definition: PixelShaderFunction1(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) 0:89 Function Parameters: 0:89 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:89 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -292,7 +292,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:91 Branch: Return with expression 0:91 Constant: 0:91 0.000000 -0:177 Function Definition: PixelShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) +0:177 Function Definition: PixelShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) 0:95 Function Parameters: 0:95 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:95 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -614,7 +614,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:258 Function Definition: PixelShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) +0:258 Function Definition: PixelShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) 0:178 Function Parameters: 0:178 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:178 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -1303,7 +1303,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:? 2.000000 0:? 3.000000 0:? 4.000000 -0:408 Function Definition: PixelShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) +0:408 Function Definition: PixelShaderFunction2x2(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) 0:400 Function Parameters: 0:400 'inF0' (in 2X2 matrix of float) 0:400 'inF1' (in 2X2 matrix of float) @@ -1545,7 +1545,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:? 2.000000 0:? 2.000000 0:? 2.000000 -0:417 Function Definition: PixelShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) +0:417 Function Definition: PixelShaderFunction3x3(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) 0:409 Function Parameters: 0:409 'inF0' (in 3X3 matrix of float) 0:409 'inF1' (in 3X3 matrix of float) @@ -1797,7 +1797,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:? 3.000000 0:? 3.000000 0:? 3.000000 -0:438 Function Definition: PixelShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) +0:438 Function Definition: PixelShaderFunction4x4(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) 0:418 Function Parameters: 0:418 'inF0' (in 4X4 matrix of float) 0:418 'inF1' (in 4X4 matrix of float) @@ -2063,7 +2063,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:? 4.000000 0:? 4.000000 0:? 4.000000 -0:445 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf2;vf2;mf22;mf22; (temp void) +0:445 Function Definition: TestGenMul2(f1;f1;vf2;vf2;mf22;mf22; (temp void) 0:441 Function Parameters: 0:441 'inF0' (in float) 0:441 'inF1' (in float) @@ -2117,7 +2117,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:442 matrix-multiply (temp 2X2 matrix of float) 0:442 'inFM0' (in 2X2 matrix of float) 0:442 'inFM1' (in 2X2 matrix of float) -0:452 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf3;vf3;mf33;mf33; (temp void) +0:452 Function Definition: TestGenMul3(f1;f1;vf3;vf3;mf33;mf33; (temp void) 0:448 Function Parameters: 0:448 'inF0' (in float) 0:448 'inF1' (in float) @@ -2171,7 +2171,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:449 matrix-multiply (temp 3X3 matrix of float) 0:449 'inFM0' (in 3X3 matrix of float) 0:449 'inFM1' (in 3X3 matrix of float) -0:460 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf4;vf4;mf44;mf44; (temp void) +0:460 Function Definition: TestGenMul4(f1;f1;vf4;vf4;mf44;mf44; (temp void) 0:455 Function Parameters: 0:455 'inF0' (in float) 0:455 'inF1' (in float) @@ -2225,7 +2225,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:456 matrix-multiply (temp 4X4 matrix of float) 0:456 'inFM0' (in 4X4 matrix of float) 0:456 'inFM1' (in 4X4 matrix of float) -0:484 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf2;vf3;mf32;mf23;mf33;mf43;mf42; (temp void) +0:484 Function Definition: TestGenMulNxM(f1;f1;vf2;vf3;mf32;mf23;mf33;mf43;mf42; (temp void) 0:465 Function Parameters: 0:465 'inF0' (in float) 0:465 'inF1' (in float) @@ -2343,7 +2343,7 @@ Linked fragment stage: Shader version: 450 gl_FragCoord origin is upper left 0:? Sequence -0:88 Function Definition: PixelShaderFunction(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) +0:88 Function Definition: PixelShaderFunctionS(f1;f1;f1;u1;u1; (temp float) 0:17 Function Parameters: 0:17 'inF0' (in float) 0:17 'inF1' (in float) @@ -2624,7 +2624,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:85 Branch: Return with expression 0:85 Constant: 0:85 0.000000 -0:94 Function Definition: PixelShaderFunction(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) +0:94 Function Definition: PixelShaderFunction1(vf1;vf1;vf1; (temp 1-component vector of float) 0:89 Function Parameters: 0:89 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:89 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -2633,7 +2633,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:91 Branch: Return with expression 0:91 Constant: 0:91 0.000000 -0:177 Function Definition: PixelShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) +0:177 Function Definition: PixelShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vu2;vu2; (temp 2-component vector of float) 0:95 Function Parameters: 0:95 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:95 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -2955,7 +2955,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left 0:? 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91(ptr) Variable Function + 1019(r059): 91(ptr) Variable Function + 1022(r060): 91(ptr) Variable Function + 1029(r061): 91(ptr) Variable Function + 1032(r062): 91(ptr) Variable Function + 1037(r063): 91(ptr) Variable Function + 1040(r064): 91(ptr) Variable Function + 1044(r065): 91(ptr) Variable Function + 1047(r066): 91(ptr) Variable Function + 1050(r067): 91(ptr) Variable Function + 805: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 806: 121(bool) All 805 + Store 802(r000) 806 + 808: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 809: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 4(FAbs) 808 + Store 807(r001) 809 + 811: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 812: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 17(Acos) 811 + Store 810(r002) 812 + 814: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 815: 121(bool) Any 814 + Store 813(r003) 815 + 817: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 818: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 16(Asin) 817 + Store 816(r004) 818 + 822: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 823: 819(ivec4) Bitcast 822 + Store 821(r005) 823 + 827: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 828: 824(ivec4) Bitcast 827 + Store 826(r006) 828 + 832: 824(ivec4) Load 831(inU0) + 833: 64(fvec4) Bitcast 832 + Store 829(r007) 833 + 835: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 836: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 18(Atan) 835 + Store 834(r009) 836 + 838: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 840: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 841: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 25(Atan2) 838 840 + Store 837(r010) 841 + 843: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 844: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 9(Ceil) 843 + Store 842(r011) 844 + 846: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 847: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 849: 64(fvec4) Load 848(inF2) + 850: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 43(FClamp) 846 847 849 + Store 845(r012) 850 + 851: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 854: 853(bvec4) FOrdLessThan 851 852 + 855: 121(bool) Any 854 + SelectionMerge 857 None + BranchConditional 855 856 857 + 856: Label Kill - 122: Label - 125: 6(float) Load 71(inF0) - 126: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 14(Cos) 125 - Store 124(r014) 126 - 128: 6(float) Load 71(inF0) - 129: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 20(Cosh) 128 - Store 127(r015) 129 - 132: 91(int) BitCount 131 - Store 130(r016) 132 - 134: 6(float) Load 71(inF0) - 135: 6(float) DPdx 134 - Store 133(r017) 135 - 137: 6(float) Load 71(inF0) - 138: 6(float) DPdxCoarse 137 - Store 136(r018) 138 - 140: 6(float) Load 71(inF0) - 141: 6(float) DPdxFine 140 - Store 139(r019) 141 - 143: 6(float) Load 71(inF0) - 144: 6(float) DPdy 143 - Store 142(r020) 144 - 146: 6(float) Load 71(inF0) - 147: 6(float) DPdyCoarse 146 - Store 145(r021) 147 - 149: 6(float) Load 71(inF0) - 150: 6(float) DPdyFine 149 - Store 148(r022) 150 - 152: 6(float) Load 71(inF0) - 153: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 12(Degrees) 152 - Store 151(r023) 153 - 155: 6(float) Load 71(inF0) - 156: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 27(Exp) 155 - Store 154(r027) 156 - 158: 6(float) Load 71(inF0) - 159: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 29(Exp2) 158 - Store 157(r028) 159 - 162: 86(int) ExtInst 1(GLSL.std.450) 74(FindSMsb) 161 - 163: 91(int) Bitcast 162 - Store 160(r029) 163 - 165: 86(int) ExtInst 1(GLSL.std.450) 73(FindILsb) 161 - 166: 91(int) Bitcast 165 - Store 164(r030) 166 - 168: 6(float) Load 71(inF0) - 169: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 8(Floor) 168 - Store 167(r031) 169 - 171: 6(float) Load 71(inF0) - 172: 6(float) Load 106(inF1) - 173: 6(float) FMod 171 172 - Store 170(r033) 173 - 175: 6(float) Load 71(inF0) - 176: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 10(Fract) 175 - Store 174(r034) 176 - 178: 6(float) Load 71(inF0) - 180:179(ResType) ExtInst 1(GLSL.std.450) 52(FrexpStruct) 178 - 181: 86(int) CompositeExtract 180 1 - Store 106(inF1) 181 - 182: 6(float) CompositeExtract 180 0 - Store 177(r035) 182 - 184: 6(float) Load 71(inF0) - 185: 6(float) Fwidth 184 - Store 183(r036) 185 - 187: 6(float) Load 71(inF0) - 188: 67(bool) IsInf 187 - Store 186(r037) 188 - 190: 6(float) Load 71(inF0) - 191: 67(bool) IsNan 190 - Store 189(r038) 191 - 193: 6(float) Load 71(inF0) - 194: 6(float) Load 106(inF1) - 195: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 53(Ldexp) 193 194 - Store 192(r039) 195 - 197: 6(float) Load 71(inF0) - 198: 6(float) Load 106(inF1) - 199: 6(float) Load 115(inF2) - 200: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 46(FMix) 197 198 199 - Store 196(r039a) 200 - 202: 6(float) Load 71(inF0) - 203: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 28(Log) 202 - Store 201(r040) 203 - 205: 6(float) Load 71(inF0) - 206: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 30(Log2) 205 - 208: 6(float) FMul 206 207 - Store 204(r041) 208 - 210: 6(float) Load 71(inF0) - 211: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 30(Log2) 210 - Store 209(r042) 211 - 213: 6(float) Load 71(inF0) - 214: 6(float) Load 106(inF1) - 215: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 40(FMax) 213 214 - Store 212(r043) 215 - 217: 6(float) Load 71(inF0) - 218: 6(float) Load 106(inF1) - 219: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 37(FMin) 217 218 - Store 216(r044) 219 - 221: 6(float) Load 71(inF0) - 222: 6(float) Load 106(inF1) - 223: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 26(Pow) 221 222 - Store 220(r045) 223 - 225: 6(float) Load 71(inF0) - 226: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 11(Radians) 225 - Store 224(r046) 226 - 229: 6(float) Load 71(inF0) - 230: 6(float) FDiv 228 229 - Store 227(r047) 230 - 233: 91(int) BitReverse 232 - Store 231(r048) 233 - 235: 6(float) Load 71(inF0) - 236: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 2(RoundEven) 235 - Store 234(r049) 236 - 238: 6(float) Load 71(inF0) - 239: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 32(InverseSqrt) 238 - Store 237(r050) 239 - 241: 6(float) Load 71(inF0) - 242: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 43(FClamp) 241 119 228 - Store 240(r051) 242 - 244: 6(float) Load 71(inF0) - 245: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 6(FSign) 244 - Store 243(r052) 245 - 247: 6(float) Load 71(inF0) - 248: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 13(Sin) 247 - Store 246(r053) 248 - 249: 6(float) Load 71(inF0) - 250: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 13(Sin) 249 - Store 106(inF1) 250 - 251: 6(float) Load 71(inF0) - 252: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 14(Cos) 251 - Store 115(inF2) 252 - 254: 6(float) Load 71(inF0) - 255: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 19(Sinh) 254 - Store 253(r055) 255 - 257: 6(float) Load 71(inF0) - 258: 6(float) Load 106(inF1) - 259: 6(float) Load 115(inF2) - 260: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 49(SmoothStep) 257 258 259 - Store 256(r056) 260 - 262: 6(float) Load 71(inF0) - 263: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 31(Sqrt) 262 - Store 261(r057) 263 - 265: 6(float) Load 71(inF0) - 266: 6(float) Load 106(inF1) - 267: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 48(Step) 265 266 - Store 264(r058) 267 - 269: 6(float) Load 71(inF0) - 270: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 15(Tan) 269 - Store 268(r059) 270 - 272: 6(float) Load 71(inF0) - 273: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 21(Tanh) 272 - Store 271(r060) 273 - 275: 6(float) Load 71(inF0) - 276: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 3(Trunc) 275 - Store 274(r061) 276 - ReturnValue 119 + 857: Label + 860: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 861: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 14(Cos) 860 + Store 859(r013) 861 + 863: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 864: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 20(Cosh) 863 + Store 862(r014) 864 + 867: 824(ivec4) BitCount 866 + Store 865(r015) 867 + 869: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 870: 64(fvec4) DPdx 869 + Store 868(r016) 870 + 872: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 873: 64(fvec4) DPdxCoarse 872 + Store 871(r017) 873 + 875: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 876: 64(fvec4) DPdxFine 875 + Store 874(r018) 876 + 878: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 879: 64(fvec4) DPdy 878 + Store 877(r019) 879 + 881: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 882: 64(fvec4) DPdyCoarse 881 + Store 880(r020) 882 + 884: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 885: 64(fvec4) DPdyFine 884 + Store 883(r021) 885 + 887: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 888: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 12(Degrees) 887 + Store 886(r022) 888 + 890: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 891: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 892: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 67(Distance) 890 891 + Store 889(r023) 892 + 894: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 895: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 896: 6(float) Dot 894 895 + Store 893(r024) 896 + 899: 898(ptr) AccessChain 804(inF0) 512 + 900: 6(float) Load 899 + 901: 898(ptr) AccessChain 839(inF1) 512 + 902: 6(float) Load 901 + 903: 6(float) FMul 900 902 + 904: 898(ptr) AccessChain 804(inF0) 278 + 905: 6(float) Load 904 + 906: 898(ptr) AccessChain 839(inF1) 383 + 907: 6(float) Load 906 + 908: 64(fvec4) CompositeConstruct 274 903 905 907 + Store 897(r025) 908 + 910: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 911: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 27(Exp) 910 + Store 909(r029) 911 + 913: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 914: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 29(Exp2) 913 + Store 912(r030) 914 + 916: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 917: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 918: 64(fvec4) Load 848(inF2) + 919: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 70(FaceForward) 916 917 918 + Store 915(r031) 919 + 924: 824(ivec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 75(FindUMsb) 923 + Store 920(r032) 924 + 926: 824(ivec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 73(FindILsb) 923 + Store 925(r033) 926 + 928: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 929: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 8(Floor) 928 + Store 927(r034) 929 + 931: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 932: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 933: 64(fvec4) FMod 931 932 + Store 930(r036) 933 + 935: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 936: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 10(Fract) 935 + Store 934(r037) 936 + 938: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 940:939(ResType) ExtInst 1(GLSL.std.450) 52(FrexpStruct) 938 + 941: 819(ivec4) CompositeExtract 940 1 + Store 839(inF1) 941 + 942: 64(fvec4) CompositeExtract 940 0 + Store 937(r038) 942 + 944: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 945: 64(fvec4) Fwidth 944 + Store 943(r039) 945 + 948: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 949: 853(bvec4) IsInf 948 + Store 947(r040) 949 + 951: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 952: 853(bvec4) IsNan 951 + Store 950(r041) 952 + 954: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 955: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 956: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 53(Ldexp) 954 955 + Store 953(r042) 956 + 958: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 959: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 960: 64(fvec4) Load 848(inF2) + 961: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 46(FMix) 958 959 960 + Store 957(r039a) 961 + 963: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 964: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 66(Length) 963 + Store 962(r043) 964 + 966: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 967: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 28(Log) 966 + Store 965(r044) 967 + 969: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 970: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 30(Log2) 969 + 971: 64(fvec4) VectorTimesScalar 970 253 + Store 968(r045) 971 + 973: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 974: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 30(Log2) 973 + Store 972(r046) 974 + 976: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 977: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 978: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 40(FMax) 976 977 + Store 975(r047) 978 + 980: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 981: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 982: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 37(FMin) 980 981 + Store 979(r048) 982 + 984: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 985: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 69(Normalize) 984 + Store 983(r049) 985 + 987: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 988: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 989: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 26(Pow) 987 988 + Store 986(r050) 989 + 991: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 992: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 11(Radians) 991 + Store 990(r051) 992 + 994: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 995: 64(fvec4) CompositeConstruct 274 274 274 274 + 996: 64(fvec4) FDiv 995 994 + Store 993(r052) 996 + 998: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 999: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 1000: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 71(Reflect) 998 999 + Store 997(r053) 1000 + 1002: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1003: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 1004: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 72(Refract) 1002 1003 509 + Store 1001(r054) 1004 + 1007: 824(ivec4) BitReverse 1006 + Store 1005(r055) 1007 + 1009: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1010: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 2(RoundEven) 1009 + Store 1008(r056) 1010 + 1012: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1013: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 32(InverseSqrt) 1012 + Store 1011(r057) 1013 + 1015: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1016: 64(fvec4) CompositeConstruct 165 165 165 165 + 1017: 64(fvec4) CompositeConstruct 274 274 274 274 + 1018: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 43(FClamp) 1015 1016 1017 + Store 1014(r058) 1018 + 1020: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1021: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 6(FSign) 1020 + Store 1019(r059) 1021 + 1023: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1024: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 13(Sin) 1023 + Store 1022(r060) 1024 + 1025: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1026: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 13(Sin) 1025 + Store 839(inF1) 1026 + 1027: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1028: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 14(Cos) 1027 + Store 848(inF2) 1028 + 1030: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1031: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 19(Sinh) 1030 + Store 1029(r061) 1031 + 1033: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1034: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 1035: 64(fvec4) Load 848(inF2) + 1036: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 49(SmoothStep) 1033 1034 1035 + Store 1032(r062) 1036 + 1038: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1039: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 31(Sqrt) 1038 + Store 1037(r063) 1039 + 1041: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1042: 64(fvec4) Load 839(inF1) + 1043: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 48(Step) 1041 1042 + Store 1040(r064) 1043 + 1045: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1046: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 15(Tan) 1045 + Store 1044(r065) 1046 + 1048: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1049: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 21(Tanh) 1048 + Store 1047(r066) 1049 + 1051: 64(fvec4) Load 804(inF0) + 1052: 64(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 3(Trunc) 1051 + Store 1050(r067) 1052 + ReturnValue 1054 FunctionEnd -19(TestGenMul(f1;f1;vf2;vf2;mf22;mf22;): 2 Function None 12 - 13(inF0): 7(ptr) FunctionParameter - 14(inF1): 7(ptr) FunctionParameter - 15(inFV0): 9(ptr) FunctionParameter - 16(inFV1): 9(ptr) FunctionParameter - 17(inFM0): 11(ptr) FunctionParameter - 18(inFM1): 11(ptr) FunctionParameter - 20: Label - 1588(r0): 7(ptr) Variable Function - 1592(r1): 9(ptr) Variable Function - 1596(r2): 9(ptr) Variable Function - 1600(r3): 7(ptr) Variable Function - 1604(r4): 9(ptr) Variable Function - 1608(r5): 9(ptr) Variable Function - 1612(r6): 11(ptr) Variable Function - 1616(r7): 11(ptr) Variable Function - 1620(r8): 11(ptr) Variable Function - 1589: 6(float) Load 13(inF0) - 1590: 6(float) Load 14(inF1) - 1591: 6(float) FMul 1589 1590 - Store 1588(r0) 1591 - 1593: 8(fvec2) Load 15(inFV0) - 1594: 6(float) Load 13(inF0) - 1595: 8(fvec2) VectorTimesScalar 1593 1594 - Store 1592(r1) 1595 - 1597: 6(float) Load 13(inF0) - 1598: 8(fvec2) Load 15(inFV0) - 1599: 8(fvec2) VectorTimesScalar 1598 1597 - Store 1596(r2) 1599 - 1601: 8(fvec2) Load 15(inFV0) - 1602: 8(fvec2) Load 16(inFV1) - 1603: 6(float) Dot 1601 1602 - Store 1600(r3) 1603 - 1605: 10 Load 17(inFM0) - 1606: 8(fvec2) Load 15(inFV0) - 1607: 8(fvec2) MatrixTimesVector 1605 1606 - Store 1604(r4) 1607 - 1609: 8(fvec2) Load 15(inFV0) - 1610: 10 Load 17(inFM0) - 1611: 8(fvec2) VectorTimesMatrix 1609 1610 - Store 1608(r5) 1611 - 1613: 10 Load 17(inFM0) - 1614: 6(float) Load 13(inF0) - 1615: 10 MatrixTimesScalar 1613 1614 - Store 1612(r6) 1615 - 1617: 6(float) Load 13(inF0) - 1618: 10 Load 17(inFM0) - 1619: 10 MatrixTimesScalar 1618 1617 - Store 1616(r7) 1619 - 1621: 10 Load 17(inFM0) - 1622: 10 Load 18(inFM1) - 1623: 10 MatrixTimesMatrix 1621 1622 - Store 1620(r8) 1623 +16(PixelShaderFunctionS(f1;f1;f1;u1;u1;): 6(float) Function None 10 + 11(inF0): 7(ptr) FunctionParameter + 12(inF1): 7(ptr) FunctionParameter + 13(inF2): 7(ptr) FunctionParameter + 14(inU0): 9(ptr) FunctionParameter + 15(inU1): 9(ptr) FunctionParameter + 17: Label + 123(r000): 122(ptr) Variable Function + 126(r001): 7(ptr) Variable Function + 129(r002): 7(ptr) Variable Function + 132(r003): 122(ptr) Variable Function + 135(r004): 7(ptr) Variable Function + 140(r005): 139(ptr) Variable Function + 143(r006): 9(ptr) Variable Function + 146(r007): 7(ptr) Variable Function + 149(r009): 7(ptr) Variable Function + 152(r010): 7(ptr) Variable Function + 156(r011): 7(ptr) Variable Function + 159(r012): 7(ptr) Variable Function + 170(r014): 7(ptr) Variable Function + 173(r015): 7(ptr) Variable Function + 176(r016): 9(ptr) Variable Function + 179(r017): 7(ptr) Variable Function + 182(r018): 7(ptr) Variable Function + 185(r019): 7(ptr) Variable Function + 188(r020): 7(ptr) Variable Function + 191(r021): 7(ptr) Variable Function + 194(r022): 7(ptr) Variable Function + 197(r023): 7(ptr) Variable Function + 200(r027): 7(ptr) Variable Function + 203(r028): 7(ptr) Variable Function + 206(r029): 9(ptr) Variable Function + 210(r030): 9(ptr) Variable Function + 213(r031): 7(ptr) Variable Function + 216(r033): 7(ptr) Variable Function + 220(r034): 7(ptr) Variable Function + 223(r035): 7(ptr) Variable Function + 229(r036): 7(ptr) Variable Function + 232(r037): 122(ptr) Variable Function + 235(r038): 122(ptr) Variable Function + 238(r039): 7(ptr) Variable Function + 242(r039a): 7(ptr) Variable Function + 247(r040): 7(ptr) Variable Function + 250(r041): 7(ptr) Variable Function + 255(r042): 7(ptr) Variable Function + 258(r043): 7(ptr) Variable Function + 262(r044): 7(ptr) Variable Function + 266(r045): 7(ptr) Variable Function + 270(r046): 7(ptr) Variable Function + 273(r047): 7(ptr) Variable Function + 277(r048): 9(ptr) Variable Function + 280(r049): 7(ptr) Variable Function + 283(r050): 7(ptr) Variable Function + 286(r051): 7(ptr) Variable Function + 289(r052): 7(ptr) Variable Function + 292(r053): 7(ptr) Variable Function + 299(r055): 7(ptr) Variable Function + 302(r056): 7(ptr) Variable Function + 307(r057): 7(ptr) Variable Function + 310(r058): 7(ptr) Variable Function + 314(r059): 7(ptr) Variable Function + 317(r060): 7(ptr) Variable Function + 320(r061): 7(ptr) Variable Function + 124: 6(float) Load 11(inF0) + 125: 121(bool) All 124 + Store 123(r000) 125 + 127: 6(float) Load 11(inF0) + 128: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 4(FAbs) 127 + Store 126(r001) 128 + 130: 6(float) Load 11(inF0) + 131: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 17(Acos) 130 + Store 129(r002) 131 + 133: 6(float) Load 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SelectionMerge 168 None + BranchConditional 166 167 168 + 167: Label + Kill + 168: Label + 171: 6(float) Load 11(inF0) + 172: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 14(Cos) 171 + Store 170(r014) 172 + 174: 6(float) Load 11(inF0) + 175: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 20(Cosh) 174 + Store 173(r015) 175 + 178: 8(int) BitCount 177 + Store 176(r016) 178 + 180: 6(float) Load 11(inF0) + 181: 6(float) DPdx 180 + Store 179(r017) 181 + 183: 6(float) Load 11(inF0) + 184: 6(float) DPdxCoarse 183 + Store 182(r018) 184 + 186: 6(float) Load 11(inF0) + 187: 6(float) DPdxFine 186 + Store 185(r019) 187 + 189: 6(float) Load 11(inF0) + 190: 6(float) DPdy 189 + Store 188(r020) 190 + 192: 6(float) Load 11(inF0) + 193: 6(float) DPdyCoarse 192 + Store 191(r021) 193 + 195: 6(float) Load 11(inF0) + 196: 6(float) DPdyFine 195 + Store 194(r022) 196 + 198: 6(float) Load 11(inF0) + 199: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 12(Degrees) 198 + Store 197(r023) 199 + 201: 6(float) Load 11(inF0) + 202: 6(float) ExtInst 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Function + 1678(r7): 57(ptr) Variable Function + 1682(r8): 57(ptr) Variable Function + 1651: 6(float) Load 83(inF0) + 1652: 6(float) Load 84(inF1) + 1653: 6(float) FMul 1651 1652 + Store 1650(r0) 1653 + 1655: 36(fvec3) Load 85(inFV0) + 1656: 6(float) Load 83(inF0) + 1657: 36(fvec3) VectorTimesScalar 1655 1656 + Store 1654(r1) 1657 + 1659: 6(float) Load 83(inF0) + 1660: 36(fvec3) Load 85(inFV0) + 1661: 36(fvec3) VectorTimesScalar 1660 1659 + Store 1658(r2) 1661 + 1663: 36(fvec3) Load 85(inFV0) + 1664: 36(fvec3) Load 86(inFV1) + 1665: 6(float) Dot 1663 1664 + Store 1662(r3) 1665 + 1667: 56 Load 87(inFM0) + 1668: 36(fvec3) Load 85(inFV0) + 1669: 36(fvec3) MatrixTimesVector 1667 1668 + Store 1666(r4) 1669 + 1671: 36(fvec3) Load 85(inFV0) + 1672: 56 Load 87(inFM0) + 1673: 36(fvec3) VectorTimesMatrix 1671 1672 + Store 1670(r5) 1673 + 1675: 56 Load 87(inFM0) + 1676: 6(float) Load 83(inF0) + 1677: 56 MatrixTimesScalar 1675 1676 + Store 1674(r6) 1677 + 1679: 6(float) Load 83(inF0) + 1680: 56 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Function + 1730(r02): 37(ptr) Variable Function + 1734(r03): 25(ptr) Variable Function + 1738(r04): 37(ptr) Variable Function + 1742(r05): 7(ptr) Variable Function + 1746(r06): 7(ptr) Variable Function + 1750(r07): 37(ptr) Variable Function + 1754(r08): 25(ptr) Variable Function + 1758(r09): 25(ptr) Variable Function + 1762(r10): 37(ptr) Variable Function + 1766(r11): 102(ptr) Variable Function + 1770(r12): 104(ptr) Variable Function + 1774(r13): 49(ptr) Variable Function + 1778(r14): 102(ptr) Variable Function + 1782(r15): 108(ptr) Variable Function + 1786(r16): 106(ptr) Variable Function + 1790(gs_ua): 9(ptr) Variable Function + 1791(gs_ub): 9(ptr) Variable Function + 1792(gs_uc): 9(ptr) Variable Function + 1793(gs_ua2): 27(ptr) Variable Function + 1794(gs_ub2): 27(ptr) Variable Function + 1795(gs_uc2): 27(ptr) Variable Function + 1796(gs_ua3): 39(ptr) Variable Function + 1797(gs_ub3): 39(ptr) Variable Function + 1798(gs_uc3): 39(ptr) Variable Function + 1799(gs_ua4): 825(ptr) 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No code generated. Shader version: 450 local_size = (1, 1, 1) ERROR: node is still EOpNull! -0:56 Function Definition: ComputeShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float) +0:56 Function Definition: ComputeShaderFunctionS(f1;f1;f1;i1; (temp float) 0:2 Function Parameters: 0:2 'inF0' (in float) 0:2 'inF1' (in float) @@ -246,7 +246,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:53 Branch: Return with expression 0:53 Constant: 0:53 0.000000 -0:65 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) +0:65 Function Definition: ComputeShaderFunction1(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) 0:57 Function Parameters: 0:57 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:57 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -258,7 +258,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:62 Branch: Return with expression 0:62 Constant: 0:62 0.000000 -0:112 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) +0:112 Function Definition: ComputeShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) 0:66 Function Parameters: 0:66 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:66 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -341,7 +341,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:157 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) +0:157 Function Definition: ComputeShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) 0:113 Function Parameters: 0:113 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:113 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -511,7 +511,7 @@ Linked compute stage: Shader version: 450 local_size = (1, 1, 1) ERROR: node is still EOpNull! -0:56 Function Definition: ComputeShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float) +0:56 Function Definition: ComputeShaderFunctionS(f1;f1;f1;i1; (temp float) 0:2 Function Parameters: 0:2 'inF0' (in float) 0:2 'inF1' (in float) @@ -605,7 +605,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:53 Branch: Return with expression 0:53 Constant: 0:53 0.000000 -0:65 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) +0:65 Function Definition: ComputeShaderFunction1(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) 0:57 Function Parameters: 0:57 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:57 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -617,7 +617,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:62 Branch: Return with expression 0:62 Constant: 0:62 0.000000 -0:112 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) +0:112 Function Definition: ComputeShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) 0:66 Function Parameters: 0:66 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:66 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -700,7 +700,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:157 Function Definition: ComputeShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) +0:157 Function Definition: ComputeShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) 0:113 Function Parameters: 0:113 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:113 'inF1' (in 3-component vector of float) diff --git a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.frag.out b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.frag.out index 22c1a8712..d065e073e 100644 --- a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.frag.out +++ b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.frag.out @@ -91,7 +91,7 @@ ERROR: 86 compilation errors. No code generated. Shader version: 450 gl_FragCoord origin is upper left ERROR: node is still EOpNull! -0:35 Function Definition: PixelShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float) +0:35 Function Definition: PixelShaderFunctionS(f1;f1;f1;i1; (temp float) 0:2 Function Parameters: 0:2 'inF0' (in float) 0:2 'inF1' (in float) @@ -135,7 +135,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:32 Branch: Return with expression 0:32 Constant: 0:32 0.000000 -0:44 Function Definition: PixelShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) +0:44 Function Definition: PixelShaderFunction1(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) 0:36 Function Parameters: 0:36 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:36 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -147,7 +147,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:41 Branch: Return with expression 0:41 Constant: 0:41 0.000000 -0:62 Function Definition: PixelShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) +0:62 Function Definition: PixelShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) 0:45 Function Parameters: 0:45 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:45 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -180,7 +180,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:79 Function Definition: PixelShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) +0:79 Function Definition: PixelShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) 0:63 Function Parameters: 0:63 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:63 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -241,7 +241,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 3.000000 0:? 4.000000 -0:122 Function Definition: PixelShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) +0:122 Function Definition: PixelShaderFunction2x2(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) 0:115 Function Parameters: 0:115 'inF0' (in 2X2 matrix of float) 0:115 'inF1' (in 2X2 matrix of float) @@ -279,7 +279,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 2.000000 0:? 2.000000 -0:130 Function Definition: PixelShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) +0:130 Function Definition: PixelShaderFunction3x3(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) 0:123 Function Parameters: 0:123 'inF0' (in 3X3 matrix of float) 0:123 'inF1' (in 3X3 matrix of float) @@ -322,7 +322,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 3.000000 0:? 3.000000 0:? 3.000000 -0:137 Function Definition: PixelShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) +0:137 Function Definition: PixelShaderFunction4x4(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) 0:131 Function Parameters: 0:131 'inF0' (in 4X4 matrix of float) 0:131 'inF1' (in 4X4 matrix of float) @@ -381,7 +381,7 @@ Linked fragment stage: Shader version: 450 gl_FragCoord origin is upper left ERROR: node is still EOpNull! -0:35 Function Definition: PixelShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float) +0:35 Function Definition: PixelShaderFunctionS(f1;f1;f1;i1; (temp float) 0:2 Function Parameters: 0:2 'inF0' (in float) 0:2 'inF1' (in float) @@ -425,7 +425,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:32 Branch: Return with expression 0:32 Constant: 0:32 0.000000 -0:44 Function Definition: PixelShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) +0:44 Function Definition: PixelShaderFunction1(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) 0:36 Function Parameters: 0:36 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:36 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -437,7 +437,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:41 Branch: Return with expression 0:41 Constant: 0:41 0.000000 -0:62 Function Definition: PixelShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) +0:62 Function Definition: PixelShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) 0:45 Function Parameters: 0:45 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:45 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -470,7 +470,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:79 Function Definition: PixelShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) +0:79 Function Definition: PixelShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) 0:63 Function Parameters: 0:63 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:63 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -531,7 +531,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 3.000000 0:? 4.000000 -0:122 Function Definition: PixelShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) +0:122 Function Definition: PixelShaderFunction2x2(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) 0:115 Function Parameters: 0:115 'inF0' (in 2X2 matrix of float) 0:115 'inF1' (in 2X2 matrix of float) @@ -569,7 +569,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 2.000000 0:? 2.000000 -0:130 Function Definition: PixelShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) +0:130 Function Definition: PixelShaderFunction3x3(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) 0:123 Function Parameters: 0:123 'inF0' (in 3X3 matrix of float) 0:123 'inF1' (in 3X3 matrix of float) @@ -612,7 +612,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 3.000000 0:? 3.000000 0:? 3.000000 -0:137 Function Definition: PixelShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) +0:137 Function Definition: PixelShaderFunction4x4(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) 0:131 Function Parameters: 0:131 'inF0' (in 4X4 matrix of float) 0:131 'inF1' (in 4X4 matrix of float) diff --git a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.vert.out b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.vert.out index 3dd08c1ee..11123cb80 100644 --- a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.vert.out +++ b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.negative.vert.out @@ -230,7 +230,7 @@ ERROR: 226 compilation errors. No code generated. Shader version: 450 ERROR: node is still EOpNull! -0:74 Function Definition: VertexShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float) +0:74 Function Definition: VertexShaderFunctionS(f1;f1;f1;i1; (temp float) 0:15 Function Parameters: 0:15 'inF0' (in float) 0:15 'inF1' (in float) @@ -338,7 +338,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:71 Branch: Return with expression 0:71 Constant: 0:71 0.000000 -0:83 Function Definition: VertexShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) +0:83 Function Definition: VertexShaderFunction1(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) 0:75 Function Parameters: 0:75 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:75 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -350,7 +350,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:80 Branch: Return with expression 0:80 Constant: 0:80 0.000000 -0:130 Function Definition: VertexShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) +0:130 Function Definition: VertexShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) 0:84 Function Parameters: 0:84 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:84 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -433,7 +433,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:175 Function Definition: VertexShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) +0:175 Function Definition: VertexShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) 0:131 Function Parameters: 0:131 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:131 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -594,7 +594,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 3.000000 0:? 4.000000 -0:258 Function Definition: VertexShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) +0:258 Function Definition: VertexShaderFunction2x2(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) 0:251 Function Parameters: 0:251 'inF0' (in 2X2 matrix of float) 0:251 'inF1' (in 2X2 matrix of float) @@ -654,7 +654,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 2.000000 0:? 2.000000 -0:266 Function Definition: VertexShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) +0:266 Function Definition: VertexShaderFunction3x3(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) 0:259 Function Parameters: 0:259 'inF0' (in 3X3 matrix of float) 0:259 'inF1' (in 3X3 matrix of float) @@ -719,7 +719,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 3.000000 0:? 3.000000 0:? 3.000000 -0:273 Function Definition: VertexShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) +0:273 Function Definition: VertexShaderFunction4x4(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) 0:267 Function Parameters: 0:267 'inF0' (in 4X4 matrix of float) 0:267 'inF1' (in 4X4 matrix of float) @@ -811,7 +811,7 @@ Linked vertex stage: Shader version: 450 ERROR: node is still EOpNull! -0:74 Function Definition: VertexShaderFunction(f1;f1;f1;i1; (temp float) +0:74 Function Definition: VertexShaderFunctionS(f1;f1;f1;i1; (temp float) 0:15 Function Parameters: 0:15 'inF0' (in float) 0:15 'inF1' (in float) @@ -919,7 +919,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:71 Branch: Return with expression 0:71 Constant: 0:71 0.000000 -0:83 Function Definition: VertexShaderFunction(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) +0:83 Function Definition: VertexShaderFunction1(vf1;vf1;vf1;vi1; (temp 1-component vector of float) 0:75 Function Parameters: 0:75 'inF0' (in 1-component vector of float) 0:75 'inF1' (in 1-component vector of float) @@ -931,7 +931,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:80 Branch: Return with expression 0:80 Constant: 0:80 0.000000 -0:130 Function Definition: VertexShaderFunction(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) +0:130 Function Definition: VertexShaderFunction2(vf2;vf2;vf2;vi2; (temp 2-component vector of float) 0:84 Function Parameters: 0:84 'inF0' (in 2-component vector of float) 0:84 'inF1' (in 2-component vector of float) @@ -1014,7 +1014,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:175 Function Definition: VertexShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) +0:175 Function Definition: VertexShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vi3; (temp 3-component vector of float) 0:131 Function Parameters: 0:131 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:131 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -1175,7 +1175,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 3.000000 0:? 4.000000 -0:258 Function Definition: VertexShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) +0:258 Function Definition: VertexShaderFunction2x2(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) 0:251 Function Parameters: 0:251 'inF0' (in 2X2 matrix of float) 0:251 'inF1' (in 2X2 matrix of float) @@ -1235,7 +1235,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 2.000000 0:? 2.000000 0:? 2.000000 -0:266 Function Definition: VertexShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) +0:266 Function Definition: VertexShaderFunction3x3(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) 0:259 Function Parameters: 0:259 'inF0' (in 3X3 matrix of float) 0:259 'inF1' (in 3X3 matrix of float) @@ -1300,7 +1300,7 @@ ERROR: node is still EOpNull! 0:? 3.000000 0:? 3.000000 0:? 3.000000 -0:273 Function Definition: VertexShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) +0:273 Function Definition: VertexShaderFunction4x4(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) 0:267 Function Parameters: 0:267 'inF0' (in 4X4 matrix of float) 0:267 'inF1' (in 4X4 matrix of float) diff --git a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.vert.out b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.vert.out index 20d5eca08..9258511f4 100644 --- a/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.vert.out +++ b/Test/baseResults/hlsl.intrinsics.vert.out @@ -1,7 +1,7 @@ hlsl.intrinsics.vert Shader version: 450 0:? 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Constant: 0:? 1.000000 0:? 2.000000 -0:210 Function Definition: VertexShaderFunction(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) +0:210 Function Definition: VertexShaderFunction3(vf3;vf3;vf3;vu3;vu3; (temp 3-component vector of float) 0:140 Function Parameters: 0:140 'inF0' (in 3-component vector of float) 0:140 'inF1' (in 3-component vector of float) @@ -489,7 +489,7 @@ Shader version: 450 0:? 1.000000 0:? 2.000000 0:? 3.000000 -0:335 Function Definition: VertexShaderFunction(vf4;vf4;vf4;vu4;vu4; (temp 4-component vector of float) +0:335 Function Definition: VertexShaderFunction4(vf4;vf4;vf4;vu4;vu4; (temp 4-component vector of float) 0:211 Function Parameters: 0:211 'inF0' (in 4-component vector of float) 0:211 'inF1' (in 4-component vector of float) @@ -681,7 +681,7 @@ Shader version: 450 0:? 2.000000 0:? 3.000000 0:? 4.000000 -0:344 Function Definition: VertexShaderFunction(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) +0:344 Function Definition: VertexShaderFunction2x2(mf22;mf22;mf22; (temp 2X2 matrix of float) 0:336 Function Parameters: 0:336 'inF0' (in 2X2 matrix of float) 0:336 'inF1' (in 2X2 matrix of float) @@ -811,7 +811,7 @@ Shader version: 450 0:? 2.000000 0:? 2.000000 0:? 2.000000 -0:353 Function Definition: VertexShaderFunction(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) +0:353 Function Definition: VertexShaderFunction3x3(mf33;mf33;mf33; (temp 3X3 matrix of float) 0:345 Function Parameters: 0:345 'inF0' (in 3X3 matrix of float) 0:345 'inF1' (in 3X3 matrix of float) @@ -946,7 +946,7 @@ Shader version: 450 0:? 3.000000 0:? 3.000000 0:? 3.000000 -0:374 Function Definition: VertexShaderFunction(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) +0:374 Function Definition: VertexShaderFunction4x4(mf44;mf44;mf44; (temp 4X4 matrix of float) 0:354 Function Parameters: 0:354 'inF0' (in 4X4 matrix of float) 0:354 'inF1' (in 4X4 matrix of float) @@ -1088,7 +1088,7 @@ Shader version: 450 0:? 4.000000 0:? 4.000000 0:? 4.000000 -0:381 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf2;vf2;mf22;mf22; (temp void) +0:381 Function Definition: TestGenMul2(f1;f1;vf2;vf2;mf22;mf22; (temp void) 0:377 Function Parameters: 0:377 'inF0' (in float) 0:377 'inF1' (in float) @@ -1142,7 +1142,7 @@ Shader version: 450 0:378 matrix-multiply (temp 2X2 matrix of float) 0:378 'inFM0' (in 2X2 matrix of float) 0:378 'inFM1' (in 2X2 matrix of float) -0:388 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf3;vf3;mf33;mf33; (temp void) +0:388 Function Definition: TestGenMul3(f1;f1;vf3;vf3;mf33;mf33; (temp void) 0:384 Function Parameters: 0:384 'inF0' (in float) 0:384 'inF1' (in float) @@ -1196,7 +1196,7 @@ Shader version: 450 0:385 matrix-multiply (temp 3X3 matrix of float) 0:385 'inFM0' (in 3X3 matrix of float) 0:385 'inFM1' (in 3X3 matrix of float) -0:396 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf4;vf4;mf44;mf44; (temp void) +0:396 Function Definition: TestGenMul4(f1;f1;vf4;vf4;mf44;mf44; (temp void) 0:391 Function Parameters: 0:391 'inF0' (in float) 0:391 'inF1' (in float) @@ -1250,7 +1250,7 @@ Shader version: 450 0:392 matrix-multiply (temp 4X4 matrix of float) 0:392 'inFM0' (in 4X4 matrix of float) 0:392 'inFM1' (in 4X4 matrix of float) -0:420 Function Definition: TestGenMul(f1;f1;vf2;vf3;mf32;mf23;mf33;mf43;mf42; (temp void) +0:420 Function Definition: TestGenMulNxM(f1;f1;vf2;vf3;mf32;mf23;mf33;mf43;mf42; (temp void) 0:401 Function Parameters: 0:401 'inF0' (in float) 0:401 'inF1' (in float) @@ -1355,7 +1355,7 @@ Linked vertex stage: Shader version: 450 0:? 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154: 6(float) Load 11(inF0) + 155: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 9(Ceil) 154 + 156: 6(float) Load 11(inF0) + 157: 6(float) Load 12(inF1) + 158: 6(float) Load 13(inF2) + 159: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 43(FClamp) 156 157 158 + 160: 6(float) Load 11(inF0) + 161: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 14(Cos) 160 + 162: 6(float) Load 11(inF0) + 163: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 20(Cosh) 162 + 165: 8(int) BitCount 164 + 166: 6(float) Load 11(inF0) + 167: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 12(Degrees) 166 + 168: 6(float) Load 11(inF0) + 169: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 27(Exp) 168 + 170: 6(float) Load 11(inF0) + 171: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 29(Exp2) 170 + 173: 143(int) ExtInst 1(GLSL.std.450) 74(FindSMsb) 172 + 174: 143(int) ExtInst 1(GLSL.std.450) 73(FindILsb) 172 + 175: 6(float) Load 11(inF0) + 176: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 8(Floor) 175 + 177: 6(float) Load 11(inF0) + 178: 6(float) Load 12(inF1) + 179: 6(float) FMod 177 178 + 180: 6(float) Load 11(inF0) + 181: 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inF0, float1 inF1, float1 inF2) { // TODO: ... add when float1 prototypes are generated return 0.0; } -float2 ComputeShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1) +float2 ComputeShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1) { uint2 out_u2; @@ -74,7 +74,7 @@ float2 ComputeShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, return float2(1,2); } -float3 ComputeShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1) +float3 ComputeShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1) { uint3 out_u3; diff --git a/Test/hlsl.intrinsics.f1632.frag b/Test/hlsl.intrinsics.f1632.frag index 4a68a67d3..91ff33eb7 100644 --- a/Test/hlsl.intrinsics.f1632.frag +++ b/Test/hlsl.intrinsics.f1632.frag @@ -1,24 +1,24 @@ -float PixelShaderFunction(float inF0) +float PixelShaderFunctionS(float inF0) { f32tof16(inF0); return 0.0; } -float1 PixelShaderFunction(float1 inF0) +float1 PixelShaderFunction1(float1 inF0) { // TODO: ... add when float1 prototypes are generated return 0.0; } -float2 PixelShaderFunction(float2 inF0) +float2 PixelShaderFunction2(float2 inF0) { f32tof16(inF0); return float2(1,2); } -float3 PixelShaderFunction(float3 inF0) +float3 PixelShaderFunction3(float3 inF0) { f32tof16(inF0); diff --git a/Test/hlsl.intrinsics.frag b/Test/hlsl.intrinsics.frag index 6b8b97737..dd417a10e 100644 --- a/Test/hlsl.intrinsics.frag +++ b/Test/hlsl.intrinsics.frag @@ -13,7 +13,7 @@ gs uint4 gs_ua4; gs uint4 gs_ub4; gs uint4 gs_uc4; -float PixelShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint inU1) +float PixelShaderFunctionS(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint inU1) { uint out_u1; @@ -85,13 +85,13 @@ float PixelShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint in return 0.0; } -float1 PixelShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2) +float1 PixelShaderFunction1(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2) { // TODO: ... add when float1 prototypes are generated return 0.0; } -float2 PixelShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1) +float2 PixelShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1) { uint2 out_u2; @@ -174,7 +174,7 @@ float2 PixelShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, ui return float2(1,2); } -float3 PixelShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1) +float3 PixelShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1) { uint3 out_u3; @@ -396,7 +396,7 @@ float4 PixelShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, uint4 inU0, ui // TODO: turn on non-square matrix tests when protos are available. -float2x2 PixelShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) +float2x2 PixelShaderFunction2x2(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS(float2x2); @@ -405,7 +405,7 @@ float2x2 PixelShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) return float2x2(2,2,2,2); } -float3x3 PixelShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) +float3x3 PixelShaderFunction3x3(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS(float3x3); @@ -414,7 +414,7 @@ float3x3 PixelShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) return float3x3(3,3,3,3,3,3,3,3,3); } -float4x4 PixelShaderFunction(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) +float4x4 PixelShaderFunction4x4(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS(float4x4); @@ -435,21 +435,21 @@ float4x4 PixelShaderFunction(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) MT r8 = mul(inFM0, inFM1); -void TestGenMul(float inF0, float inF1, +void TestGenMul2(float inF0, float inF1, float2 inFV0, float2 inFV1, float2x2 inFM0, float2x2 inFM1) { TESTGENMUL(float, float2, float2x2); } -void TestGenMul(float inF0, float inF1, +void TestGenMul3(float inF0, float inF1, float3 inFV0, float3 inFV1, float3x3 inFM0, float3x3 inFM1) { TESTGENMUL(float, float3, float3x3); } -void TestGenMul(float inF0, float inF1, +void TestGenMul4(float inF0, float inF1, float4 inFV0, float4 inFV1, float4x4 inFM0, float4x4 inFM1) { @@ -457,11 +457,11 @@ void TestGenMul(float inF0, float inF1, } // Test some non-square mats -void TestGenMul(float inF0, float inF1, - float2 inFV2, float3 inFV3, - float2x3 inFM2x3, float3x2 inFM3x2, - float3x3 inFM3x3, float3x4 inFM3x4, - float2x4 inFM2x4) +void TestGenMulNxM(float inF0, float inF1, + float2 inFV2, float3 inFV3, + float2x3 inFM2x3, float3x2 inFM3x2, + float3x3 inFM3x3, float3x4 inFM3x4, + float2x4 inFM2x4) { float r00 = mul(inF0, inF1); // S=S*S float2 r01 = mul(inFV2, inF0); // V=V*S diff --git a/Test/hlsl.intrinsics.negative.comp b/Test/hlsl.intrinsics.negative.comp index 6989c50e6..c89d04bc1 100644 --- a/Test/hlsl.intrinsics.negative.comp +++ b/Test/hlsl.intrinsics.negative.comp @@ -1,4 +1,4 @@ -float ComputeShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) +float ComputeShaderFunctionS(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) { uint out_u1; @@ -53,7 +53,7 @@ float ComputeShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) return 0.0; } -float1 ComputeShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) +float1 ComputeShaderFunction1(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) { // TODO: ... add when float1 prototypes are generated @@ -62,7 +62,7 @@ float1 ComputeShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) return 0.0; } -float2 ComputeShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) +float2 ComputeShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) { uint2 out_u2; @@ -109,7 +109,7 @@ float2 ComputeShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) return float2(1,2); } -float3 ComputeShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, int3 inI0) +float3 ComputeShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, int3 inI0) { uint3 out_u3; diff --git a/Test/hlsl.intrinsics.negative.frag b/Test/hlsl.intrinsics.negative.frag index 9bb20cf17..8afaf8774 100644 --- a/Test/hlsl.intrinsics.negative.frag +++ b/Test/hlsl.intrinsics.negative.frag @@ -1,4 +1,4 @@ -float PixelShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) +float PixelShaderFunctionS(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) { // AllMemoryBarrier(); // TODO: expected error: invalid in fragment stage // AllMemoryBarrierWithGroupSync(); // TODO: expected error: invalid in fragment stage @@ -32,7 +32,7 @@ float PixelShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) return 0.0; } -float1 PixelShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) +float1 PixelShaderFunction1(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) { // TODO: ... add when float1 prototypes are generated @@ -41,7 +41,7 @@ float1 PixelShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) return 0.0; } -float2 PixelShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) +float2 PixelShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) { asdouble(inF0, inF1); // expected error: only integer inputs CheckAccessFullyMapped(inF0); // expected error: only valid on scalars @@ -59,7 +59,7 @@ float2 PixelShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) return float2(1,2); } -float3 PixelShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, int3 inI0) +float3 PixelShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, int3 inI0) { CheckAccessFullyMapped(inF0); // expected error: only valid on scalars countbits(inF0); // expected error: only integer inputs @@ -111,7 +111,7 @@ float4 PixelShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, int4 inI0) // TODO: turn on non-square matrix tests when protos are available. -float2x2 PixelShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) +float2x2 PixelShaderFunction2x2(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS() @@ -119,7 +119,7 @@ float2x2 PixelShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) return float2x2(2,2,2,2); } -float3x3 PixelShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) +float3x3 PixelShaderFunction3x3(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS() @@ -127,7 +127,7 @@ float3x3 PixelShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) return float3x3(3,3,3,3,3,3,3,3,3); } -float4x4 PixelShaderFunction(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) +float4x4 PixelShaderFunction4x4(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS() diff --git a/Test/hlsl.intrinsics.negative.vert b/Test/hlsl.intrinsics.negative.vert index 301fb7bdd..a5030cf1b 100644 --- a/Test/hlsl.intrinsics.negative.vert +++ b/Test/hlsl.intrinsics.negative.vert @@ -11,7 +11,7 @@ uint4 gs_ua4; uint4 gs_ub4; uint4 gs_uc4; -float VertexShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) +float VertexShaderFunctionS(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) { uint out_u1; @@ -71,7 +71,7 @@ float VertexShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0) return 0.0; } -float1 VertexShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) +float1 VertexShaderFunction1(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) { // TODO: ... add when float1 prototypes are generated @@ -80,7 +80,7 @@ float1 VertexShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0) return 0.0; } -float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) +float2 VertexShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) { uint2 out_u2; @@ -127,7 +127,7 @@ float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0) return float2(1,2); } -float3 VertexShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, int3 inI0) +float3 VertexShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, int3 inI0) { uint3 out_u3; @@ -247,7 +247,7 @@ float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, int4 inI0) // TODO: turn on non-square matrix tests when protos are available. -float2x2 VertexShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) +float2x2 VertexShaderFunction2x2(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS() @@ -255,7 +255,7 @@ float2x2 VertexShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) return float2x2(2,2,2,2); } -float3x3 VertexShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) +float3x3 VertexShaderFunction3x3(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS() @@ -263,7 +263,7 @@ float3x3 VertexShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) return float3x3(3,3,3,3,3,3,3,3,3); } -float4x4 VertexShaderFunction(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) +float4x4 VertexShaderFunction4x4(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS() diff --git a/Test/hlsl.intrinsics.vert b/Test/hlsl.intrinsics.vert index 68eec1836..de9476cbd 100644 --- a/Test/hlsl.intrinsics.vert +++ b/Test/hlsl.intrinsics.vert @@ -1,4 +1,4 @@ -float VertexShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint inU1) +float VertexShaderFunctionS(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint inU1) { all(inF0); abs(inF0); @@ -60,13 +60,13 @@ float VertexShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint i return 0.0; } -float1 VertexShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2) +float1 VertexShaderFunction1(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2) { // TODO: ... add when float1 prototypes are generated return 0.0; } -float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1) +float2 VertexShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1) { all(inF0); abs(inF0); @@ -136,7 +136,7 @@ float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, u return float2(1,2); } -float3 VertexShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1) +float3 VertexShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1) { all(inF0); abs(inF0); @@ -207,7 +207,7 @@ float3 VertexShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, u return float3(1,2,3); } -float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, uint4 inU0, uint4 inU1) +float4 VertexShaderFunction4(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, uint4 inU0, uint4 inU1) { all(inF0); abs(inF0); @@ -332,7 +332,7 @@ float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, uint4 inU0, u // TODO: turn on non-square matrix tests when protos are available. -float2x2 VertexShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) +float2x2 VertexShaderFunction2x2(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS(); @@ -341,7 +341,7 @@ float2x2 VertexShaderFunction(float2x2 inF0, float2x2 inF1, float2x2 inF2) return float2x2(2,2,2,2); } -float3x3 VertexShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) +float3x3 VertexShaderFunction3x3(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS(); @@ -350,7 +350,7 @@ float3x3 VertexShaderFunction(float3x3 inF0, float3x3 inF1, float3x3 inF2) return float3x3(3,3,3,3,3,3,3,3,3); } -float4x4 VertexShaderFunction(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) +float4x4 VertexShaderFunction4x4(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) { // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without. MATFNS(); @@ -371,33 +371,33 @@ float4x4 VertexShaderFunction(float4x4 inF0, float4x4 inF1, float4x4 inF2) MT r8 = mul(inFM0, inFM1); -void TestGenMul(float inF0, float inF1, - float2 inFV0, float2 inFV1, - float2x2 inFM0, float2x2 inFM1) +void TestGenMul2(float inF0, float inF1, + float2 inFV0, float2 inFV1, + float2x2 inFM0, float2x2 inFM1) { TESTGENMUL(float, float2, float2x2); } -void TestGenMul(float inF0, float inF1, - float3 inFV0, float3 inFV1, - float3x3 inFM0, float3x3 inFM1) +void TestGenMul3(float inF0, float inF1, + float3 inFV0, float3 inFV1, + float3x3 inFM0, float3x3 inFM1) { TESTGENMUL(float, float3, float3x3); } -void TestGenMul(float inF0, float inF1, - float4 inFV0, float4 inFV1, - float4x4 inFM0, float4x4 inFM1) +void TestGenMul4(float inF0, float inF1, + float4 inFV0, float4 inFV1, + float4x4 inFM0, float4x4 inFM1) { TESTGENMUL(float, float4, float4x4); } // Test some non-square mats -void TestGenMul(float inF0, float inF1, - float2 inFV2, float3 inFV3, - float2x3 inFM2x3, float3x2 inFM3x2, - float3x3 inFM3x3, float3x4 inFM3x4, - float2x4 inFM2x4) +void TestGenMulNxM(float inF0, float inF1, + float2 inFV2, float3 inFV3, + float2x3 inFM2x3, float3x2 inFM3x2, + float3x3 inFM3x3, float3x4 inFM3x4, + float2x4 inFM2x4) { float r00 = mul(inF0, inF1); // S=S*S float2 r01 = mul(inFV2, inF0); // V=V*S