float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 { if (all(input == input)) return input; if (all(input == input)) return input; else return -input; if (all(input == input)) ; if (all(input == input)) ; else ; [flatten] if (all(input == input)) { return input; } if (all(input == input)) { return input; } else { return -input; } int ii; if (float ii = input.z) ++ii; ++ii; }