#version 400 core void main() { EmitStreamVertex(1); EndStreamPrimitive(0); EmitVertex(); EndPrimitive(); int id = gl_InvocationID; } layout(invocations = 4) in outbn { int a; } bn[]; // ERROR, not on a block layout(max_vertices = 127) out; layout(invocations = 4) in; #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable in gl_PerVertex { // testing input arrays with a block redeclaration, see 420.geom for without vec4 gl_Position; layout(std140, location = 3) patch float gl_PointSize; // ERRORs... } gl_in[]; void foo() { gl_in.length(); // ERROR gl_in[1].gl_Position; } in vec4 color[]; in vec4 color2[]; in vec4 colorS[3]; in vec4 colorBad[4]; void foo2() { color.length(); // ERROR colorS.length(); } layout(triangles) in; // give ERROR just for colorBad in vec4 color[3]; in vec4 color2[3]; in vec4 colorbad2[2]; // ERROR void foo3() { gl_in.length(); color.length(); color2.length(); colorS.length(); } layout(location = 4) in vec4 cva[3]; layout(location = 5) in vec4 cvb[3]; layout(location = 2) in mat3 cmc[3]; // ERROR, collision patch in vec4 patchIn[]; // ERROR patch out vec4 patchOut; // ERROR in float scalar; // ERROR, no array layout(max_vertices = 127, invocations = 4) out; // ERROR layout(invocations = 4, max_vertices = 127) in; // ERROR layout(max_vertices = 127, invocations = 4) uniform; // 2 ERRORs in inblockscalar { int a; } inbls; // ERROR, not an array in inblocka { int a; } inbla[17]; // ERROR, wrong array size void bits() { uvec2 u2; u2 = uaddCarry(u2, u2, u2); uint u1; u1 = usubBorrow(u1, u1, u1); uvec4 u4; umulExtended(u4, u4, u4, u4); ivec4 i4; imulExtended(i4, i4, i4, i4); int i1; i1 = bitfieldExtract(i1, 4, 5); uvec3 u3; u3 = bitfieldExtract(u3, 4, 5); ivec3 i3; i3 = bitfieldInsert(i3, i3, 4, 5); u1 = bitfieldInsert(u1, u1, 4, 5); ivec2 i2; i2 = bitfieldReverse(i2); u4 = bitfieldReverse(u4); i1 = bitCount(i1); i3 = bitCount(u3); i2 = findLSB(i2); i4 = findLSB(u4); i1 = findMSB(i1); i2 = findMSB(u2); } layout(location = 7, index = 1) out vec4 indexedOut; uniform sampler1D samp1D; uniform sampler2DShadow samp2Ds; void qlod() { vec2 lod; float pf; vec2 pf2; vec3 pf3; lod = textureQueryLod(samp1D, pf); // ERROR, only in fragment lod = textureQueryLod(samp2Ds, pf2); // ERROR, only in fragment } void doubles() { double doublev; dvec2 dvec2v; dvec3 dvec3v; dvec4 dvec4v; bool boolv; bvec2 bvec2v; bvec3 bvec3v; bvec4 bvec4v; doublev = sqrt(2.9); dvec2v = sqrt(dvec2(2.7)); dvec3v = sqrt(dvec3(2.0)); dvec4v = sqrt(dvec4(2.1)); doublev += inversesqrt(doublev); dvec2v += inversesqrt(dvec2v); dvec3v += inversesqrt(dvec3v); dvec4v += inversesqrt(dvec4v); doublev += abs(doublev); dvec2v += abs(dvec2v); dvec3v += abs(dvec3v); dvec4v += abs(dvec4v); doublev += sign(doublev); dvec2v += sign(dvec2v); dvec3v += sign(dvec3v); dvec4v += sign(dvec4v); doublev += floor(doublev); dvec2v += floor(dvec2v); dvec3v += floor(dvec3v); dvec4v += floor(dvec4v); doublev += trunc(doublev); dvec2v += trunc(dvec2v); dvec3v += trunc(dvec3v); dvec4v += trunc(dvec4v); doublev += round(doublev); dvec2v += round(dvec2v); dvec3v += round(dvec3v); dvec4v += round(dvec4v); doublev += roundEven(doublev); dvec2v += roundEven(dvec2v); dvec3v += roundEven(dvec3v); dvec4v += roundEven(dvec4v); doublev += ceil(doublev); dvec2v += ceil(dvec2v); dvec3v += ceil(dvec3v); dvec4v += ceil(dvec4v); doublev += fract(doublev); dvec2v += fract(dvec2v); dvec3v += fract(dvec3v); dvec4v += fract(dvec4v); doublev += mod(doublev, doublev); dvec2v += mod(dvec2v, doublev); dvec3v += mod(dvec3v, doublev); dvec4v += mod(dvec4v, doublev); dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v); dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v); dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v); doublev += modf(doublev, doublev); dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v); dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v); dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v); doublev += min(doublev, doublev); dvec2v += min(dvec2v, doublev); dvec3v += min(dvec3v, doublev); dvec4v += min(dvec4v, doublev); dvec2v += min(dvec2v, dvec2v); dvec3v += min(dvec3v, dvec3v); dvec4v += min(dvec4v, dvec4v); doublev += max(doublev, doublev); dvec2v += max(dvec2v, doublev); dvec3v += max(dvec3v, doublev); dvec4v += max(dvec4v, doublev); dvec2v += max(dvec2v, dvec2v); dvec3v += max(dvec3v, dvec3v); dvec4v += max(dvec4v, dvec4v); doublev += clamp(doublev, doublev, doublev); dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev); dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev); dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev); dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v); dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v); dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v); doublev += mix(doublev, doublev, doublev); dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev); dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev); dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev); dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v); dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v); dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v); doublev += mix(doublev, doublev, boolv); dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v); dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v); dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v); doublev += step(doublev, doublev); dvec2v += step(dvec2v, dvec2v); dvec3v += step(dvec3v, dvec3v); dvec4v += step(dvec4v, dvec4v); dvec2v += step(doublev, dvec2v); dvec3v += step(doublev, dvec3v); dvec4v += step(doublev, dvec4v); doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev); dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v); dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v); dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v); dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v); dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v); dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v); boolv = isnan(doublev); bvec2v = isnan(dvec2v); bvec3v = isnan(dvec3v); bvec4v = isnan(dvec4v); boolv = boolv ? isinf(doublev) : false; bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false); bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false); bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false); doublev += length(doublev); doublev += length(dvec2v); doublev += length(dvec3v); doublev += length(dvec4v); doublev += distance(doublev, doublev); doublev += distance(dvec2v, dvec2v); doublev += distance(dvec3v, dvec3v); doublev += distance(dvec4v, dvec4v); doublev += dot(doublev, doublev); doublev += dot(dvec2v, dvec2v); doublev += dot(dvec3v, dvec3v); doublev += dot(dvec4v, dvec4v); dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v); doublev += normalize(doublev); dvec2v += normalize(dvec2v); dvec3v += normalize(dvec3v); dvec4v += normalize(dvec4v); doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev); dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v); dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v); dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v); doublev += reflect(doublev, doublev); dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v); dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v); dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v); doublev += refract(doublev, doublev, 1.3); dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, 1.3); dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, 1.3); dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, 1.3); dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v); dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v); dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v); dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v); dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v); dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v); dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v); dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v); dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v); dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v); dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v); dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v); dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v); dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v); dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v); dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v); dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v); dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v); dmat2v *= transpose(dmat2v); dmat3v *= transpose(dmat3v); dmat4v *= transpose(dmat4v); dmat2x3v = transpose(dmat3x2v); dmat3x2v = transpose(dmat2x3v); dmat2x4v = transpose(dmat4x2v); dmat4x2v = transpose(dmat2x4v); dmat3x4v = transpose(dmat4x3v); dmat4x3v = transpose(dmat3x4v); doublev += determinant(dmat2v); doublev += determinant(dmat3v); doublev += determinant(dmat4v); dmat2v *= inverse(dmat2v); dmat3v *= inverse(dmat3v); dmat4v *= inverse(dmat4v); }