glslang/Test/spv.debuginfo.multiline.glsl.frag

25 lines
274 B
GLSL

#version 460
in float inx;
out float outx;
float add(float x, float y, float z) {
return
x
+
y
+
z
;
}
void main() {
outx
=
add(
inx+1,
inx+2,
inx+3
)
;
}