glslang/Test/baseResults/spv.Operations.frag.out
2015-08-06 22:55:01 -06:00

516 lines
24 KiB
Plaintext
Executable File

spv.Operations.frag
Linked fragment stage:
// Module Version 99
// Generated by (magic number): 51a00bb
// Id's are bound by 399
Source GLSL 130
Capability Shader
1: ExtInstImport "GLSL.std.450"
MemoryModel Logical GLSL450
EntryPoint Fragment 4 "main"
ExecutionMode 4 OriginLowerLeft
Name 4 "main"
Name 10 "v"
Name 12 "uv4"
Name 21 "i"
Name 23 "ui"
Name 170 "uf"
Name 217 "b"
Name 243 "ub41"
Name 245 "ub42"
Name 302 "f"
Name 378 "gl_FragColor"
Name 396 "uiv4"
Name 398 "ub"
Decorate 378(gl_FragColor) BuiltIn FragColor
Decorate 396(uiv4) NoStaticUse
Decorate 398(ub) NoStaticUse
2: TypeVoid
3: TypeFunction 2
7: TypeFloat 32
8: TypeVector 7(float) 4
9: TypePointer Function 8(fvec4)
11: TypePointer UniformConstant 8(fvec4)
12(uv4): 11(ptr) Variable UniformConstant
19: TypeInt 32 1
20: TypePointer Function 19(int)
22: TypePointer UniformConstant 19(int)
23(ui): 22(ptr) Variable UniformConstant
169: TypePointer UniformConstant 7(float)
170(uf): 169(ptr) Variable UniformConstant
215: TypeBool
216: TypePointer Function 215(bool)
220: TypeVector 215(bool) 4
242: TypePointer UniformConstant 220(bvec4)
243(ub41): 242(ptr) Variable UniformConstant
245(ub42): 242(ptr) Variable UniformConstant
292: 19(int) Constant 2
299: 19(int) Constant 1
301: TypePointer Function 7(float)
332: TypeVector 7(float) 3
347: 7(float) Constant 1073741824
354: 7(float) Constant 1065353216
359: 19(int) Constant 66
365: 19(int) Constant 17
377: TypePointer Output 8(fvec4)
378(gl_FragColor): 377(ptr) Variable Output
394: TypeVector 19(int) 4
395: TypePointer UniformConstant 394(ivec4)
396(uiv4): 395(ptr) Variable UniformConstant
397: TypePointer UniformConstant 215(bool)
398(ub): 397(ptr) Variable UniformConstant
4(main): 2 Function None 3
5: Label
10(v): 9(ptr) Variable Function
21(i): 20(ptr) Variable Function
217(b): 216(ptr) Variable Function
302(f): 301(ptr) Variable Function
379: 9(ptr) Variable Function
13: 8(fvec4) Load 12(uv4)
14: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 11(Radians) 13
Store 10(v) 14
15: 8(fvec4) Load 10(v)
16: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 12(Degrees) 15
17: 8(fvec4) Load 10(v)
18: 8(fvec4) FAdd 17 16
Store 10(v) 18
24: 19(int) Load 23(ui)
25: 19(int) Load 23(ui)
26: 19(int) IMul 24 25
Store 21(i) 26
27: 8(fvec4) Load 10(v)
28: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 13(Sin) 27
29: 8(fvec4) Load 10(v)
30: 8(fvec4) FAdd 29 28
Store 10(v) 30
31: 8(fvec4) Load 10(v)
32: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 14(Cos) 31
33: 8(fvec4) Load 10(v)
34: 8(fvec4) FAdd 33 32
Store 10(v) 34
35: 8(fvec4) Load 10(v)
36: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 15(Tan) 35
37: 8(fvec4) Load 10(v)
38: 8(fvec4) FAdd 37 36
Store 10(v) 38
39: 8(fvec4) Load 10(v)
40: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 16(Asin) 39
41: 8(fvec4) Load 10(v)
42: 8(fvec4) FAdd 41 40
Store 10(v) 42
43: 8(fvec4) Load 10(v)
44: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 17(Acos) 43
45: 8(fvec4) Load 10(v)
46: 8(fvec4) FAdd 45 44
Store 10(v) 46
47: 8(fvec4) Load 10(v)
48: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 18(Atan) 47
49: 8(fvec4) Load 10(v)
50: 8(fvec4) FAdd 49 48
Store 10(v) 50
51: 8(fvec4) Load 10(v)
52: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 19(Sinh) 51
53: 8(fvec4) Load 10(v)
54: 8(fvec4) FAdd 53 52
Store 10(v) 54
55: 8(fvec4) Load 10(v)
56: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 20(Cosh) 55
57: 8(fvec4) Load 10(v)
58: 8(fvec4) FAdd 57 56
Store 10(v) 58
59: 8(fvec4) Load 10(v)
60: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 21(Tanh) 59
61: 8(fvec4) Load 10(v)
62: 8(fvec4) FAdd 61 60
Store 10(v) 62
63: 8(fvec4) Load 10(v)
64: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 22(Asinh) 63
65: 8(fvec4) Load 10(v)
66: 8(fvec4) FAdd 65 64
Store 10(v) 66
67: 8(fvec4) Load 10(v)
68: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 23(Acosh) 67
69: 8(fvec4) Load 10(v)
70: 8(fvec4) FAdd 69 68
Store 10(v) 70
71: 8(fvec4) Load 10(v)
72: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 24(Atanh) 71
73: 8(fvec4) Load 10(v)
74: 8(fvec4) FAdd 73 72
Store 10(v) 74
75: 8(fvec4) Load 10(v)
76: 8(fvec4) Load 10(v)
77: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 26(Pow) 75 76
78: 8(fvec4) Load 10(v)
79: 8(fvec4) FAdd 78 77
Store 10(v) 79
80: 8(fvec4) Load 10(v)
81: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 27(Exp) 80
82: 8(fvec4) Load 10(v)
83: 8(fvec4) FAdd 82 81
Store 10(v) 83
84: 8(fvec4) Load 10(v)
85: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 28(Log) 84
86: 8(fvec4) Load 10(v)
87: 8(fvec4) FAdd 86 85
Store 10(v) 87
88: 8(fvec4) Load 10(v)
89: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 29(Exp2) 88
90: 8(fvec4) Load 10(v)
91: 8(fvec4) FAdd 90 89
Store 10(v) 91
92: 8(fvec4) Load 10(v)
93: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 30(Log2) 92
94: 8(fvec4) Load 10(v)
95: 8(fvec4) FAdd 94 93
Store 10(v) 95
96: 8(fvec4) Load 10(v)
97: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 31(Sqrt) 96
98: 8(fvec4) Load 10(v)
99: 8(fvec4) FAdd 98 97
Store 10(v) 99
100: 8(fvec4) Load 10(v)
101: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 32(Inversesqrt) 100
102: 8(fvec4) Load 10(v)
103: 8(fvec4) FAdd 102 101
Store 10(v) 103
104: 8(fvec4) Load 10(v)
105: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 4(FAbs) 104
106: 8(fvec4) Load 10(v)
107: 8(fvec4) FAdd 106 105
Store 10(v) 107
108: 8(fvec4) Load 10(v)
109: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 6(FSign) 108
110: 8(fvec4) Load 10(v)
111: 8(fvec4) FAdd 110 109
Store 10(v) 111
112: 8(fvec4) Load 10(v)
113: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 8(Floor) 112
114: 8(fvec4) Load 10(v)
115: 8(fvec4) FAdd 114 113
Store 10(v) 115
116: 8(fvec4) Load 10(v)
117: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 9(Ceil) 116
118: 8(fvec4) Load 10(v)
119: 8(fvec4) FAdd 118 117
Store 10(v) 119
120: 8(fvec4) Load 10(v)
121: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 10(Fract) 120
122: 8(fvec4) Load 10(v)
123: 8(fvec4) FAdd 122 121
Store 10(v) 123
124: 8(fvec4) Load 10(v)
125: 8(fvec4) Load 10(v)
126: 8(fvec4) FMod 124 125
127: 8(fvec4) Load 10(v)
128: 8(fvec4) FAdd 127 126
Store 10(v) 128
129: 8(fvec4) Load 10(v)
130: 8(fvec4) Load 10(v)
131: 7(float) CompositeExtract 130 0
132: 8(fvec4) CompositeConstruct 131 131 131 131
133: 8(fvec4) FMod 129 132
134: 8(fvec4) Load 10(v)
135: 8(fvec4) FAdd 134 133
Store 10(v) 135
136: 8(fvec4) Load 10(v)
137: 8(fvec4) Load 12(uv4)
138: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 37(FMin) 136 137
139: 8(fvec4) Load 10(v)
140: 8(fvec4) FAdd 139 138
Store 10(v) 140
141: 8(fvec4) Load 10(v)
142: 8(fvec4) Load 12(uv4)
143: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 40(FMax) 141 142
144: 8(fvec4) Load 10(v)
145: 8(fvec4) FAdd 144 143
Store 10(v) 145
146: 8(fvec4) Load 10(v)
147: 8(fvec4) Load 12(uv4)
148: 8(fvec4) Load 12(uv4)
149: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 43(FClamp) 146 147 148
150: 8(fvec4) Load 10(v)
151: 8(fvec4) FAdd 150 149
Store 10(v) 151
152: 8(fvec4) Load 10(v)
153: 8(fvec4) Load 10(v)
154: 8(fvec4) Load 10(v)
155: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 46(Mix) 152 153 154
156: 8(fvec4) Load 10(v)
157: 8(fvec4) FAdd 156 155
Store 10(v) 157
158: 8(fvec4) Load 10(v)
159: 8(fvec4) Load 10(v)
160: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 47(Step) 158 159
161: 8(fvec4) Load 10(v)
162: 8(fvec4) FAdd 161 160
Store 10(v) 162
163: 8(fvec4) Load 10(v)
164: 8(fvec4) Load 10(v)
165: 8(fvec4) Load 10(v)
166: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 48(Smoothstep) 163 164 165
167: 8(fvec4) Load 10(v)
168: 8(fvec4) FAdd 167 166
Store 10(v) 168
171: 7(float) Load 170(uf)
172: 8(fvec4) Load 10(v)
173: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 47(Step) 171 172
174: 8(fvec4) Load 10(v)
175: 8(fvec4) FAdd 174 173
Store 10(v) 175
176: 7(float) Load 170(uf)
177: 7(float) Load 170(uf)
178: 8(fvec4) Load 10(v)
179: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 48(Smoothstep) 176 177 178
180: 8(fvec4) Load 10(v)
181: 8(fvec4) FAdd 180 179
Store 10(v) 181
182: 8(fvec4) Load 10(v)
183: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 68(Normalize) 182
184: 8(fvec4) Load 10(v)
185: 8(fvec4) FAdd 184 183
Store 10(v) 185
186: 8(fvec4) Load 10(v)
187: 8(fvec4) Load 10(v)
188: 8(fvec4) Load 10(v)
189: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 69(Faceforward) 186 187 188
190: 8(fvec4) Load 10(v)
191: 8(fvec4) FAdd 190 189
Store 10(v) 191
192: 8(fvec4) Load 10(v)
193: 8(fvec4) Load 10(v)
194: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 70(Reflect) 192 193
195: 8(fvec4) Load 10(v)
196: 8(fvec4) FAdd 195 194
Store 10(v) 196
197: 8(fvec4) Load 10(v)
198: 8(fvec4) Load 10(v)
199: 7(float) Load 170(uf)
200: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 71(Refract) 197 198 199
201: 8(fvec4) Load 10(v)
202: 8(fvec4) FAdd 201 200
Store 10(v) 202
203: 8(fvec4) Load 10(v)
204: 8(fvec4) DPdx 203
205: 8(fvec4) Load 10(v)
206: 8(fvec4) FAdd 205 204
Store 10(v) 206
207: 8(fvec4) Load 10(v)
208: 8(fvec4) DPdy 207
209: 8(fvec4) Load 10(v)
210: 8(fvec4) FAdd 209 208
Store 10(v) 210
211: 8(fvec4) Load 10(v)
212: 8(fvec4) Fwidth 211
213: 8(fvec4) Load 10(v)
214: 8(fvec4) FAdd 213 212
Store 10(v) 214
218: 8(fvec4) Load 10(v)
219: 8(fvec4) Load 12(uv4)
221: 220(bvec4) FOrdLessThan 218 219
222: 215(bool) Any 221
Store 217(b) 222
223: 215(bool) Load 217(b)
224: 8(fvec4) Load 10(v)
225: 8(fvec4) Load 12(uv4)
226: 220(bvec4) FOrdLessThanEqual 224 225
227: 215(bool) Any 226
228: 215(bool) LogicalAnd 223 227
Store 217(b) 228
229: 215(bool) Load 217(b)
230: 8(fvec4) Load 10(v)
231: 8(fvec4) Load 12(uv4)
232: 220(bvec4) FOrdGreaterThan 230 231
233: 215(bool) Any 232
234: 215(bool) LogicalAnd 229 233
Store 217(b) 234
235: 215(bool) Load 217(b)
236: 8(fvec4) Load 10(v)
237: 8(fvec4) Load 12(uv4)
238: 220(bvec4) FOrdGreaterThanEqual 236 237
239: 215(bool) Any 238
240: 215(bool) LogicalAnd 235 239
Store 217(b) 240
241: 215(bool) Load 217(b)
244: 220(bvec4) Load 243(ub41)
246: 220(bvec4) Load 245(ub42)
247: 220(bvec4) IEqual 244 246
248: 215(bool) Any 247
249: 215(bool) LogicalAnd 241 248
Store 217(b) 249
250: 215(bool) Load 217(b)
251: 220(bvec4) Load 243(ub41)
252: 220(bvec4) Load 245(ub42)
253: 220(bvec4) INotEqual 251 252
254: 215(bool) Any 253
255: 215(bool) LogicalAnd 250 254
Store 217(b) 255
256: 215(bool) Load 217(b)
257: 220(bvec4) Load 243(ub41)
258: 215(bool) Any 257
259: 215(bool) LogicalAnd 256 258
Store 217(b) 259
260: 215(bool) Load 217(b)
261: 220(bvec4) Load 243(ub41)
262: 215(bool) All 261
263: 215(bool) LogicalAnd 260 262
Store 217(b) 263
264: 215(bool) Load 217(b)
265: 220(bvec4) Load 243(ub41)
266: 220(bvec4) LogicalNot 265
267: 215(bool) Any 266
268: 215(bool) LogicalAnd 264 267
Store 217(b) 268
269: 19(int) Load 21(i)
270: 19(int) Load 23(ui)
271: 19(int) IAdd 269 270
272: 19(int) Load 21(i)
273: 19(int) IMul 271 272
274: 19(int) Load 23(ui)
275: 19(int) ISub 273 274
276: 19(int) Load 21(i)
277: 19(int) SDiv 275 276
Store 21(i) 277
278: 19(int) Load 21(i)
279: 19(int) Load 23(ui)
280: 19(int) SMod 278 279
Store 21(i) 280
281: 19(int) Load 21(i)
282: 19(int) Load 23(ui)
283: 215(bool) IEqual 281 282
284: 19(int) Load 21(i)
285: 19(int) Load 23(ui)
286: 215(bool) INotEqual 284 285
287: 19(int) Load 21(i)
288: 19(int) Load 23(ui)
289: 215(bool) IEqual 287 288
290: 215(bool) LogicalAnd 286 289
291: 19(int) Load 21(i)
293: 215(bool) INotEqual 291 292
294: 215(bool) LogicalNotEqual 290 293
295: 215(bool) LogicalOr 283 294
SelectionMerge 297 None
BranchConditional 295 296 297
296: Label
298: 19(int) Load 21(i)
300: 19(int) IAdd 298 299
Store 21(i) 300
Branch 297
297: Label
303: 7(float) Load 170(uf)
304: 7(float) Load 170(uf)
305: 7(float) FAdd 303 304
306: 7(float) Load 170(uf)
307: 7(float) FMul 305 306
308: 7(float) Load 170(uf)
309: 7(float) FSub 307 308
310: 7(float) Load 170(uf)
311: 7(float) FDiv 309 310
Store 302(f) 311
312: 8(fvec4) Load 10(v)
313: 7(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 65(Length) 312
314: 7(float) Load 302(f)
315: 7(float) FAdd 314 313
Store 302(f) 315
316: 8(fvec4) Load 10(v)
317: 8(fvec4) Load 10(v)
318: 7(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 66(Distance) 316 317
319: 7(float) Load 302(f)
320: 7(float) FAdd 319 318
Store 302(f) 320
321: 8(fvec4) Load 10(v)
322: 8(fvec4) Load 10(v)
323: 7(float) Dot 321 322
324: 7(float) Load 302(f)
325: 7(float) FAdd 324 323
Store 302(f) 325
326: 7(float) Load 302(f)
327: 7(float) Load 170(uf)
328: 7(float) FMul 326 327
329: 7(float) Load 302(f)
330: 7(float) FAdd 329 328
Store 302(f) 330
331: 8(fvec4) Load 10(v)
333: 332(fvec3) VectorShuffle 331 331 0 1 2
334: 8(fvec4) Load 10(v)
335: 332(fvec3) VectorShuffle 334 334 0 1 2
336: 332(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 67(Cross) 333 335
337: 7(float) CompositeExtract 336 0
338: 7(float) Load 302(f)
339: 7(float) FAdd 338 337
Store 302(f) 339
340: 7(float) Load 302(f)
341: 7(float) Load 170(uf)
342: 215(bool) FOrdEqual 340 341
343: 7(float) Load 302(f)
344: 7(float) Load 170(uf)
345: 215(bool) FOrdNotEqual 343 344
346: 7(float) Load 302(f)
348: 215(bool) FOrdNotEqual 346 347
349: 215(bool) LogicalAnd 345 348
350: 215(bool) LogicalOr 342 349
SelectionMerge 352 None
BranchConditional 350 351 352
351: Label
353: 7(float) Load 302(f)
355: 7(float) FAdd 353 354
Store 302(f) 355
Branch 352
352: Label
356: 19(int) Load 23(ui)
357: 19(int) Load 21(i)
358: 19(int) BitwiseAnd 357 356
Store 21(i) 358
360: 19(int) Load 21(i)
361: 19(int) BitwiseOr 360 359
Store 21(i) 361
362: 19(int) Load 23(ui)
363: 19(int) Load 21(i)
364: 19(int) BitwiseXor 363 362
Store 21(i) 364
366: 19(int) Load 21(i)
367: 19(int) SMod 366 365
Store 21(i) 367
368: 19(int) Load 21(i)
369: 19(int) ShiftRightArithmetic 368 292
Store 21(i) 369
370: 19(int) Load 23(ui)
371: 19(int) Load 21(i)
372: 19(int) ShiftLeftLogical 371 370
Store 21(i) 372
373: 19(int) Load 21(i)
374: 19(int) Not 373
Store 21(i) 374
375: 215(bool) Load 217(b)
376: 215(bool) LogicalNot 375
Store 217(b) 376
380: 215(bool) Load 217(b)
SelectionMerge 382 None
BranchConditional 380 381 391
381: Label
383: 19(int) Load 21(i)
384: 7(float) ConvertSToF 383
385: 8(fvec4) CompositeConstruct 384 384 384 384
386: 7(float) Load 302(f)
387: 8(fvec4) CompositeConstruct 386 386 386 386
388: 8(fvec4) FAdd 385 387
389: 8(fvec4) Load 10(v)
390: 8(fvec4) FAdd 388 389
Store 379 390
Branch 382
391: Label
392: 8(fvec4) Load 10(v)
Store 379 392
Branch 382
382: Label
393: 8(fvec4) Load 379
Store 378(gl_FragColor) 393
Branch 6
6: Label
Return
FunctionEnd