glslang/Test/array100.frag

49 lines
781 B
GLSL

#version 100
float gu[];
float g4[4];
float g5[5];
uniform int a;
float[4] foo(float[5] a) // ERROR // ERROR
{
return float[](a[0], a[1], a[2], a[3]); // ERROR
}
void bar(float[5]) {}
void main()
{
{
float gu[2]; // okay, new scope
gu[2] = 4.0; // ERROR, overflow
}
gu[2] = 4.0; // okay
gu[3] = 3.0;
gu[a] = 5.0; // ERROR
g4 = foo(g5);
g5 = g4; // ERROR
gu = g4; // ERROR
foo(gu); // ERROR
bar(g5);
if (float[4](1.0, 2.0, 3.0, 4.0) == g4) // ERROR
gu[0] = 2.0;
float u[];
u[2] = 3.0; // okay
float u[5];
u[5] = 5.0; // ERROR
foo(u); // okay
gl_FragData[1000] = vec4(1.0); // ERROR
gl_FragData[-1] = vec4(1.0); // ERROR
gl_FragData[3] = vec4(1.0);
}