glslang/Test/baseResults/spv.interpOps.frag.out

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spv.interpOps.frag
Warning, version 450 is not yet complete; most version-specific features are present, but some are missing.
// Module Version 10000
// Generated by (magic number): 80001
// Id's are bound by 100
Capability Shader
Capability InterpolationFunction
1: ExtInstImport "GLSL.std.450"
MemoryModel Logical GLSL450
EntryPoint Fragment 4 "main" 13 24 33 41 47 72 98
ExecutionMode 4 OriginUpperLeft
Source GLSL 450
Name 4 "main"
Name 9 "f4"
Name 13 "if1"
Name 24 "if2"
Name 33 "if3"
Name 41 "if4"
Name 47 "samp"
Name 72 "offset"
Name 98 "fragColor"
Decorate 47(samp) Flat
Decorate 72(offset) Flat
2: TypeVoid
3: TypeFunction 2
6: TypeFloat 32
7: TypeVector 6(float) 4
8: TypePointer Function 7(fvec4)
10: 6(float) Constant 0
11: 7(fvec4) ConstantComposite 10 10 10 10
12: TypePointer Input 6(float)
13(if1): 12(ptr) Variable Input
15: TypeInt 32 0
16: 15(int) Constant 0
17: TypePointer Function 6(float)
22: TypeVector 6(float) 2
23: TypePointer Input 22(fvec2)
24(if2): 23(ptr) Variable Input
31: TypeVector 6(float) 3
32: TypePointer Input 31(fvec3)
33(if3): 32(ptr) Variable Input
40: TypePointer Input 7(fvec4)
41(if4): 40(ptr) Variable Input
45: TypeInt 32 1
46: TypePointer Input 45(int)
47(samp): 46(ptr) Variable Input
72(offset): 23(ptr) Variable Input
97: TypePointer Output 7(fvec4)
98(fragColor): 97(ptr) Variable Output
4(main): 2 Function None 3
5: Label
9(f4): 8(ptr) Variable Function
Store 9(f4) 11
14: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 13(if1)
18: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16
19: 6(float) Load 18
20: 6(float) FAdd 19 14
21: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16
Store 21 20
25: 22(fvec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 24(if2)
26: 7(fvec4) Load 9(f4)
27: 22(fvec2) VectorShuffle 26 26 0 1
28: 22(fvec2) FAdd 27 25
29: 7(fvec4) Load 9(f4)
30: 7(fvec4) VectorShuffle 29 28 4 5 2 3
Store 9(f4) 30
34: 31(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 33(if3)
35: 7(fvec4) Load 9(f4)
36: 31(fvec3) VectorShuffle 35 35 0 1 2
37: 31(fvec3) FAdd 36 34
38: 7(fvec4) Load 9(f4)
39: 7(fvec4) VectorShuffle 38 37 4 5 6 3
Store 9(f4) 39
42: 7(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 41(if4)
43: 7(fvec4) Load 9(f4)
44: 7(fvec4) FAdd 43 42
Store 9(f4) 44
48: 45(int) Load 47(samp)
49: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 13(if1) 48
50: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16
51: 6(float) Load 50
52: 6(float) FAdd 51 49
53: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16
Store 53 52
54: 45(int) Load 47(samp)
55: 22(fvec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 24(if2) 54
56: 7(fvec4) Load 9(f4)
57: 22(fvec2) VectorShuffle 56 56 0 1
58: 22(fvec2) FAdd 57 55
59: 7(fvec4) Load 9(f4)
60: 7(fvec4) VectorShuffle 59 58 4 5 2 3
Store 9(f4) 60
61: 45(int) Load 47(samp)
62: 31(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 33(if3) 61
63: 7(fvec4) Load 9(f4)
64: 31(fvec3) VectorShuffle 63 63 0 1 2
65: 31(fvec3) FAdd 64 62
66: 7(fvec4) Load 9(f4)
67: 7(fvec4) VectorShuffle 66 65 4 5 6 3
Store 9(f4) 67
68: 45(int) Load 47(samp)
69: 7(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 41(if4) 68
70: 7(fvec4) Load 9(f4)
71: 7(fvec4) FAdd 70 69
Store 9(f4) 71
73: 22(fvec2) Load 72(offset)
74: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 13(if1) 73
75: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16
76: 6(float) Load 75
77: 6(float) FAdd 76 74
78: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16
Store 78 77
79: 22(fvec2) Load 72(offset)
80: 22(fvec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 24(if2) 79
81: 7(fvec4) Load 9(f4)
82: 22(fvec2) VectorShuffle 81 81 0 1
83: 22(fvec2) FAdd 82 80
84: 7(fvec4) Load 9(f4)
85: 7(fvec4) VectorShuffle 84 83 4 5 2 3
Store 9(f4) 85
86: 22(fvec2) Load 72(offset)
87: 31(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 33(if3) 86
88: 7(fvec4) Load 9(f4)
89: 31(fvec3) VectorShuffle 88 88 0 1 2
90: 31(fvec3) FAdd 89 87
91: 7(fvec4) Load 9(f4)
92: 7(fvec4) VectorShuffle 91 90 4 5 6 3
Store 9(f4) 92
93: 22(fvec2) Load 72(offset)
94: 7(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 41(if4) 93
95: 7(fvec4) Load 9(f4)
96: 7(fvec4) FAdd 95 94
Store 9(f4) 96
99: 7(fvec4) Load 9(f4)
Store 98(fragColor) 99
Return
FunctionEnd