glslang/Test/120.vert

51 lines
1.2 KiB
GLSL

#version 120
in vec4 i; // ERROR
out vec4 o; // ERROR
attribute vec2 attv2;
attribute vec4 attv4;
uniform sampler2D s2D;
invariant varying vec2 centTexCoord;
invariant gl_Position;
centroid gl_Position; // ERROR
centroid centroid foo; // ERROR
invariant gl_Position, gl_PointSize;
void main()
{
centTexCoord = attv2;
gl_Position = attv4;
vec3[12] a;
vec4[a.length()] b;
gl_Position = b[b.length()-1];
float f[];
int a1 = f.length(); // ERROR
float f[7];
int aa = f.length();
int a2 = f.length; // ERROR
int a3 = f.length(a); // ERROR
int a4 = f.flizbit; // ERROR
int a4 = f.flizbit(); // ERROR
float md[2][4]; // ERROR
float[2] md2[4]; // ERROR
float[2][4] md3; // ERROR
float md5, md6[2][3]; // ERROR
float[2] md4, md7[4]; // ERROR
float md9[2][3] = float[2][3](1, 2, 3, 4, 5, 6); // ERROR
float md10, md11[2][3] = float[2][3](1, 2, 3, 4, 5, 6); // ERROR
gl_PointSize = 3.8;
}
uniform float initted = 3.4; // okay
const float concall = sin(0.3);
int[2][3] foo( // ERROR
float[2][3] a, // ERROR
float[2] b[3], // ERROR
float c[2][3]); // ERROR