glslang/Test/recurse1.vert

45 lines
527 B
GLSL

#version 330 core
void main() {}
float bar(int);
// direct recursion
void self()
{
self();
}
// two-level recursion
void foo(float)
{
bar(2);
}
float bar(int)
{
foo(4.2);
return 3.2;
}
// four-level, out of order
void B();
void D();
void A() { B(); }
void C() { D(); }
void B() { C(); }
void D() { A(); }
// high degree
void BT();
void DT();
void AT() { BT(); BT(); BT(); }
void CT() { DT(); AT(); DT(); BT(); }
void BT() { CT(); CT(); CT(); }
void DT() { AT(); }