gtk/gtk/gtkdndcursors.h
Matthias Clasen 920b5749b3 Use named cursors for the DND cursors, the names are "dnd-none",
2005-06-14  Matthias Clasen  <mclasen@redhat.com>

	Use named cursors for the DND cursors, the names are "dnd-none",
	"dnd-copy", "dnd-link", "dnd-move" and "dnd-ask". Also use an RGBA
	cursor instead of cursor+window when possible. This saves
	roundtrips during the drag operation, and makes translucent icons
	possible.

	* gtk/gtkdndcursors.h: New file, containing inlined pixbufs
	for the default dnd cursors.

	* gtk/gtkdnd.c (struct _GtkDragSourceInfo): Store the cursors
	used during the drag here, also store the icon pixbuf here.

	* gtk/gtkdnd.c (drag_cursors): Store the cursor names here. Also
	switch the default cursors from xbm to inlined pixbufs.

	* gtk/gtkdnd.c (gtk_drag_get_cursor): This function now takes the
	GtkDragSourceInfo as well, since it has to composite the
	drag-specific cursors. The cursors combined from the image of
	the themed cursor and the icon_pixbuf stored in the info.

	* gtk/gtkdnd.c (gtk_drag_begin_internal): Don't set the default
	icon if there is an icon_pixbuf, which will be composited into
	the cursor later.

	* gtk/gtkdnd.c (set_icon_stock_pixbuf): If appropriate, store
	the pixbuf in the info struct for later compositing into the
	cursor instead of creating an icon window.

	* gtk/gtkdnd.c (gtk_drag_drop_finished): If we used an
	RGBA cursor for the drag, and need to display the cancel
	animation, construct the icon window here.

	* gtk/gtkdnd.c (gtk_drag_source_info_destroy): Unref the
	drag-specific cursors and the icon_pixbuf when done with
	the drag.
2005-06-14 19:58:10 +00:00

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18 KiB
C

/* GdkPixbuf RGBA C-Source image dump */
#ifdef __SUNPRO_C
#pragma align 4 (dnd_cursor_ask)
#endif
#ifdef __GNUC__
static const guint8 dnd_cursor_ask[] __attribute__ ((__aligned__ (4))) =
#else
static const guint8 dnd_cursor_ask[] =
#endif
{ ""
/* Pixbuf magic (0x47646b50) */
"GdkP"
/* length: header (24) + pixel_data (1024) */
"\0\0\4\30"
/* pixdata_type (0x1010002) */
"\1\1\0\2"
/* rowstride (64) */
"\0\0\0@"
/* width (16) */
"\0\0\0\20"
/* height (16) */
"\0\0\0\20"
/* pixel_data: */
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0"
"\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0"
"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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"\377\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
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"\377\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377"
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"\377\377\377\377\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377"
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"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0"
"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0"
"\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377"
"\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377"
"\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\0\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
"\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
"\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0"
"\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"
"\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0"
"\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0"
"\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0"
"\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377"
"\377\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0"
"\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0"
"\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\377\377"
"\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0"
"\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"
"\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"
"\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"};
/* GdkPixbuf RGBA C-Source image dump */
#ifdef __SUNPRO_C
#pragma align 4 (dnd_cursor_move)
#endif
#ifdef __GNUC__
static const guint8 dnd_cursor_move[] __attribute__ ((__aligned__ (4))) =
#else
static const guint8 dnd_cursor_move[] =
#endif
{ ""
/* Pixbuf magic (0x47646b50) */
"GdkP"
/* length: header (24) + pixel_data (1024) */
"\0\0\4\30"
/* pixdata_type (0x1010002) */
"\1\1\0\2"
/* rowstride (64) */
"\0\0\0@"
/* width (16) */
"\0\0\0\20"
/* height (16) */
"\0\0\0\20"
/* pixel_data: */
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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"\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0"
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"\377\377\377\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377"
"\377\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377\377\377"
"\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\0\0\0\377\377\377"
"\377\377\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0"
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"\0\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377"
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"\0\0\0\0\0\0\0\0\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\0\0"
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"\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"};
/* GdkPixbuf RGBA C-Source image dump */
#ifdef __SUNPRO_C
#pragma align 4 (dnd_cursor_link)
#endif
#ifdef __GNUC__
static const guint8 dnd_cursor_link[] __attribute__ ((__aligned__ (4))) =
#else
static const guint8 dnd_cursor_link[] =
#endif
{ ""
/* Pixbuf magic (0x47646b50) */
"GdkP"
/* length: header (24) + pixel_data (1024) */
"\0\0\4\30"
/* pixdata_type (0x1010002) */
"\1\1\0\2"
/* rowstride (64) */
"\0\0\0@"
/* width (16) */
"\0\0\0\20"
/* height (16) */
"\0\0\0\20"
/* pixel_data: */
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
"\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377\377"
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"\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377\0\0\0\377"
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/* GdkPixbuf RGBA C-Source image dump */
#ifdef __SUNPRO_C
#pragma align 4 (dnd_cursor_none)
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#ifdef __GNUC__
static const guint8 dnd_cursor_none[] __attribute__ ((__aligned__ (4))) =
#else
static const guint8 dnd_cursor_none[] =
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{ ""
/* Pixbuf magic (0x47646b50) */
"GdkP"
/* length: header (24) + pixel_data (1024) */
"\0\0\4\30"
/* pixdata_type (0x1010002) */
"\1\1\0\2"
/* rowstride (64) */
"\0\0\0@"
/* width (16) */
"\0\0\0\20"
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/* pixel_data: */
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