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6455a54f6c
commit
1e6120e776
@ -4,14 +4,14 @@ uniform sampler2D u_source2;
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||||
float
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||||
combine (float source, float backdrop)
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{
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return source + backdrop * (1 - source);
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return source + backdrop * (1.0 - source);
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}
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vec4
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composite (vec4 Cs, vec4 Cb, vec3 B)
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{
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float ao = Cs.a + Cb.a * (1 - Cs.a);
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||||
vec3 Co = (Cs.a*(1 - Cb.a)*Cs.rgb + Cs.a*Cb.a*B + (1 - Cs.a)*Cb.a*Cb.rgb) / ao;
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||||
float ao = Cs.a + Cb.a * (1.0 - Cs.a);
|
||||
vec3 Co = (Cs.a*(1.0 - Cb.a)*Cs.rgb + Cs.a*Cb.a*B + (1.0 - Cs.a)*Cb.a*Cb.rgb) / ao;
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||||
return vec4(Co, ao);
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}
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@ -43,9 +43,9 @@ float
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||||
hard_light (float source, float backdrop)
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{
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if (source <= 0.5)
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return 2 * backdrop * source;
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return 2.0 * backdrop * source;
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||||
else
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||||
return 2 * (backdrop + source - backdrop * source) - 1;
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||||
return 2.0 * (backdrop + source - backdrop * source) - 1.0;
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||||
}
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vec4
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@ -63,14 +63,14 @@ soft_light (float source, float backdrop)
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float db;
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||||
if (backdrop <= 0.25)
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||||
db = ((16 * backdrop - 12) * backdrop + 4) * backdrop;
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||||
db = ((16.0 * backdrop - 12.0) * backdrop + 4.0) * backdrop;
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||||
else
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||||
db = sqrt (backdrop);
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||||
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||||
if (source <= 0.5)
|
||||
return backdrop - (1 - 2 * source) * backdrop * (1 - backdrop);
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||||
return backdrop - (1.0 - 2.0 * source) * backdrop * (1.0 - backdrop);
|
||||
else
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||||
return backdrop + (2 * source - 1) * (db - backdrop);
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||||
return backdrop + (2.0 * source - 1.0) * (db - backdrop);
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}
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vec4
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@ -155,8 +155,8 @@ clip_color (vec3 c)
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float l = lum (c);
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float n = min (c.r, min (c.g, c.b));
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float x = max (c.r, max (c.g, c.b));
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||||
if (n < 0) c = l + (((c - l) * l) / (l - n));
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||||
if (x > 1) c = l + (((c - l) * (1 - l)) / (x - l));
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||||
if (n < 0.0) c = l + (((c - l) * l) / (l - n));
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||||
if (x > 1.0) c = l + (((c - l) * (1.0 - l)) / (x - l));
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||||
return c;
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}
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||||
@ -189,12 +189,12 @@ set_sat (vec3 c, float s)
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if (c.g == cmin)
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{
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||||
res.b = ((c.b - cmin) * s) / (cmax - cmin);
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||||
res.g = 0;
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||||
res.g = 0.0;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
res.g = ((c.g - cmin) * s) / (cmax - cmin);
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||||
res.b = 0;
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||||
res.b = 0.0;
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||||
}
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||||
res.r = s;
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||||
}
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||||
@ -203,12 +203,12 @@ set_sat (vec3 c, float s)
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||||
if (c.r == cmin)
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||||
{
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||||
res.b = ((c.b - cmin) * s) / (cmax - cmin);
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||||
res.r = 0;
|
||||
res.r = 0.0;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
res.r = ((c.r - cmin) * s) / (cmax - cmin);
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||||
res.b = 0;
|
||||
res.b = 0.0;
|
||||
}
|
||||
res.g = s;
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||||
}
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||||
@ -217,12 +217,12 @@ set_sat (vec3 c, float s)
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||||
if (c.r == cmin)
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||||
{
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||||
res.g = ((c.g - cmin) * s) / (cmax - cmin);
|
||||
res.r = 0;
|
||||
res.r = 0.0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
res.r = ((c.r - cmin) * s) / (cmax - cmin);
|
||||
res.g = 0;
|
||||
res.g = 0.0;
|
||||
}
|
||||
res.b = s;
|
||||
}
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