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gl renderer: Only draw what we have to
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2bc10fa365
commit
aeaab5557b
@ -1038,175 +1038,202 @@ render_outset_shadow_node (GskGLRenderer *self,
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right_width = MAX (right_width, blur_extra / 2.0f) + (blur_extra / 2.0f);
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/* Top left */
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x1 = min_x + dx;
|
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x2 = min_x + dx + left_width;
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y1 = min_y + dy;
|
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y2 = min_y + dy + top_height;
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tx1 = 0;
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tx2 = left_width / texture_width;
|
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ty1 = 1 - (top_height / texture_height);
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ty2 = 1;
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ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
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{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (top_height > 0 && left_width > 0)
|
||||
{
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||||
x1 = min_x + dx;
|
||||
x2 = min_x + dx + left_width;
|
||||
y1 = min_y + dy;
|
||||
y2 = min_y + dy + top_height;
|
||||
tx1 = 0;
|
||||
tx2 = left_width / texture_width;
|
||||
ty1 = 1 - (top_height / texture_height);
|
||||
ty2 = 1;
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||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
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||||
/* Top right */
|
||||
x1 = max_x + dx - right_width;
|
||||
x2 = max_x + dx;
|
||||
y1 = min_y + dy;
|
||||
y2 = min_y + dy + top_height;
|
||||
tx1 = 1 - (right_width / texture_width);
|
||||
tx2 = 1;
|
||||
ty1 = 1 - (top_height / texture_height);
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||||
ty2 = 1;
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||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (top_height > 0 && right_width > 0)
|
||||
{
|
||||
x1 = max_x + dx - right_width;
|
||||
x2 = max_x + dx;
|
||||
y1 = min_y + dy;
|
||||
y2 = min_y + dy + top_height;
|
||||
tx1 = 1 - (right_width / texture_width);
|
||||
tx2 = 1;
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||||
ty1 = 1 - (top_height / texture_height);
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||||
ty2 = 1;
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||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
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|
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{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
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||||
|
||||
/* Bottom right */
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||||
x1 = max_x + dx - right_width;
|
||||
x2 = max_x + dx;
|
||||
y1 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
y2 = max_y + dy;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ty2 = (bottom_height / texture_height);
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||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (bottom_height > 0 && left_width > 0)
|
||||
{
|
||||
x1 = max_x + dx - right_width;
|
||||
x2 = max_x + dx;
|
||||
y1 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
y2 = max_y + dy;
|
||||
tx1 = 1 - (right_width / texture_width);
|
||||
tx2 = 1;
|
||||
ty1 = 0;
|
||||
ty2 = (bottom_height / texture_height);
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Bottom left */
|
||||
x1 = min_x + dx;
|
||||
x2 = min_x + dx + left_width;
|
||||
y1 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
y2 = max_y + dy;
|
||||
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|
||||
tx2 = left_width / texture_width;
|
||||
ty1 = 0;
|
||||
ty2 = bottom_height / texture_height;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (bottom_height > 0 && left_width > 0)
|
||||
{
|
||||
x1 = min_x + dx;
|
||||
x2 = min_x + dx + left_width;
|
||||
y1 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
y2 = max_y + dy;
|
||||
tx1 = 0;
|
||||
tx2 = left_width / texture_width;
|
||||
ty1 = 0;
|
||||
ty2 = bottom_height / texture_height;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Left side */
|
||||
x1 = min_x + dx;
|
||||
x2 = min_x + dx + left_width;
|
||||
y1 = min_y + dy + top_height;
|
||||
y2 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (left_width > 0)
|
||||
{
|
||||
x1 = min_x + dx;
|
||||
x2 = min_x + dx + left_width;
|
||||
y1 = min_y + dy + top_height;
|
||||
y2 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
tx1 = 0;
|
||||
tx2 = left_width / texture_width;
|
||||
ty1 = 0.5f - SHADOW_EXTRA_SIZE / 2.0f / texture_height;
|
||||
ty2 = ty1 + (SHADOW_EXTRA_SIZE / texture_height);
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Right side */
|
||||
x1 = max_x + dx - right_width;
|
||||
x2 = max_x + dx;
|
||||
y1 = min_y + dy + top_height;
|
||||
y2 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
tx1 = 1 - (right_width / texture_width);
|
||||
tx2 = 1;
|
||||
ty1 = 0.5f - SHADOW_EXTRA_SIZE / 2.0f / texture_height;
|
||||
ty2 = ty1 + (SHADOW_EXTRA_SIZE / texture_height);
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (right_width > 0)
|
||||
{
|
||||
x1 = max_x + dx - right_width;
|
||||
x2 = max_x + dx;
|
||||
y1 = min_y + dy + top_height;
|
||||
y2 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
tx1 = 1 - (right_width / texture_width);
|
||||
tx2 = 1;
|
||||
ty1 = 0.5f - SHADOW_EXTRA_SIZE / 2.0f / texture_height;
|
||||
ty2 = ty1 + (SHADOW_EXTRA_SIZE / texture_height);
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Top side */
|
||||
x1 = min_x + dx + left_width;
|
||||
x2 = max_x + dx - right_width;
|
||||
y1 = min_y + dy;
|
||||
y2 = min_y + dy + top_height;
|
||||
tx1 = 0.5f - (SHADOW_EXTRA_SIZE / 2.0f / texture_width);
|
||||
tx2 = tx1 + (SHADOW_EXTRA_SIZE / texture_width);
|
||||
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|
||||
ty2 = 1;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (top_height > 0)
|
||||
{
|
||||
x1 = min_x + dx + left_width;
|
||||
x2 = max_x + dx - right_width;
|
||||
y1 = min_y + dy;
|
||||
y2 = min_y + dy + top_height;
|
||||
tx1 = 0.5f - (SHADOW_EXTRA_SIZE / 2.0f / texture_width);
|
||||
tx2 = tx1 + (SHADOW_EXTRA_SIZE / texture_width);
|
||||
ty1 = 1 - (top_height / texture_height);
|
||||
ty2 = 1;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Bottom side */
|
||||
x1 = min_x + dx + left_width;
|
||||
x2 = max_x + dx - right_width;
|
||||
y1 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
y2 = max_y + dy;
|
||||
tx1 = 0.5f - (SHADOW_EXTRA_SIZE / 2.0f / texture_width);
|
||||
tx2 = tx1 + (SHADOW_EXTRA_SIZE / texture_width);
|
||||
ty1 = 0;
|
||||
ty2 = bottom_height / texture_height;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (bottom_height > 0)
|
||||
{
|
||||
x1 = min_x + dx + left_width;
|
||||
x2 = max_x + dx - right_width;
|
||||
y1 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
y2 = max_y + dy;
|
||||
tx1 = 0.5f - (SHADOW_EXTRA_SIZE / 2.0f / texture_width);
|
||||
tx2 = tx1 + (SHADOW_EXTRA_SIZE / texture_width);
|
||||
ty1 = 0;
|
||||
ty2 = bottom_height / texture_height;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Middle */
|
||||
x1 = min_x + dx + left_width;
|
||||
x2 = max_x + dx - right_width;
|
||||
y1 = min_y + dy + top_height;
|
||||
y2 = max_y + dy - bottom_height;
|
||||
tx1 = (texture_width - SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_width;
|
||||
tx2 = (texture_width + SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_width;
|
||||
ty1 = (texture_height - SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_height;
|
||||
ty2 = (texture_height + SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_height;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
if (x2 > x1 && y2 > y1)
|
||||
{
|
||||
tx1 = (texture_width - SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_width;
|
||||
tx2 = (texture_width + SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_width;
|
||||
ty1 = (texture_height - SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_height;
|
||||
ty2 = (texture_height + SHADOW_EXTRA_SIZE) / 2.0f / texture_height;
|
||||
ops_draw (builder, (GskQuadVertex[GL_N_VERTICES]) {
|
||||
{ { x1, y1 }, { tx1, ty2 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
{ { x2, y2 }, { tx2, ty1 }, },
|
||||
{ { x1, y2 }, { tx1, ty1 }, },
|
||||
{ { x2, y1 }, { tx2, ty2 }, },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
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}
|
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