2020-11-26 03:25:43 +00:00
|
|
|
|
2021-03-04 15:19:48 +00:00
|
|
|
out vec4 sk_FragColor;
|
|
|
|
void main() {
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(1.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(2.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(6.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(7.0);
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(-8.0);
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(-9.0);
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(10.0);
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(11.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(13.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(15.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(16.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(18.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(19.0);
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(20.0);
|
|
|
|
{
|
|
|
|
sk_FragColor = vec4(21.0);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|