2021-04-27 16:50:08 +00:00
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layout(key) float zero = floor(0.5);
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layout(key) float one = ceil(0.5);
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2021-04-22 21:14:20 +00:00
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half4 main() {
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2021-04-27 16:50:08 +00:00
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half4x4 m = half4x4(one);
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half4 n = half4(zero);
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2021-04-22 21:14:20 +00:00
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bool4 b = bool4(true);
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n.x = abs(n.x);
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b.z = all(b.xy);
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b.w = any(b.xyz);
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2021-04-26 13:36:07 +00:00
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n.xy = atan(n.xy);
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n.zwx = atan(n.yyy, n.zzz);
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2021-04-22 21:14:20 +00:00
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n.xyzw = ceil(n.xyzw);
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n.x = clamp(n.y, n.z, n.w);
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n.y = cos(n.y);
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n.w = cross(n.xy, n.zw);
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n.xyz = degrees(n.xyz);
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n.w = distance(n.xz, n.yw);
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n.x = dot(n.yzw, n.yzw);
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b.xyz = equal(b.xxx, b.www);
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n.yz = exp(n.wx);
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n.zw = exp2(n.xy);
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n.x = faceforward(n.y, n.z, n.w);
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n = floor(n);
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n.yzw = fract(n.yzw);
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b.xy = greaterThan(n.xy, n.zw);
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b.xy = greaterThanEqual(n.xy, n.zw);
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n = inversesqrt(n);
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m = inverse(m);
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n.w = length(n.zyyx);
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b.xy = lessThan(n.xy, n.zw);
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b.xy = lessThanEqual(n.xy, n.zw);
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n.x = log(n.x);
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n.y = max(n.z, n.w);
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n.z = min(n.x, n.y);
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n.w = mod(n.y, n.z);
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n = normalize(n);
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b = not(b);
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n.x = pow(n.y, n.z);
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n.xyz = radians(n.yzw);
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n.xy = reflect(n.xy, n.zw);
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n.wz = refract(n.xy, n.zw, 2);
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n = saturate(n);
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n.x = sign(n.x);
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n.y = sin(n.y);
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n.zw = smoothstep(n.xx, n.yy, n.zz);
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n = sqrt(n);
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n.xy = step(n.xy, n.zw);
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n.x = tan(n.x);
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n = unpremul(n.aaaa);
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return half4(0, 1, 0, 1);
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}
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